Правила

Тег: организация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Медицина 2 Квесты 3 Организация 59 Другое 51

Подарки и взятки

ПРИ "Красная нить" · Правила министерств

Организация

Подарки чиновникам осуждаются, однако их принимают. Достойные подарки требуют особого подхода.

В игре не предусмотрено обязательного документооборота, кроме некоторых специальных категорий документации, таких как бирки и учетные книги. Подарки чиновникам не рекомендуются, но, тем не менее, являются частью игры. Вы можете принести недорогие безделушки, которые должны быть подписаны, чтобы их можно было идентифицировать позже. Подарки, такие как лекарства, яды или оружие, считаются дорогими и серьезными взятками и требуют весомых причин для их дарения.

Документация и доказательства

ПРИ "Красная нить" · Правила министерств

Организация

Отсутствие документов не будет считаться доказательством, кроме специальных игровых документов.

В игре нет необходимости наличия документов для подтверждения невиновности, кроме как документирования некоторых высоких уровней взаимодействий, таких как письма от Императора. Игра допускает наличие только бирок и специальных игровых документов, которые могут служить доказательством. Все прочие документы, не прописанные в правилах, не имеют права запрашиваться от других персонажей.

Финал игры

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

В 23:30 контрольный стоп игры с финальной музыкой и моментом рефлексии.

В 23:30 игроки обязаны собраться на наверху, чтобы остановить игру. Этот момент будет отмечен музыкой-финалом, игроки должны осознать всё, что произошло, что позволит завершить игровой процесс, после чего будет общение и сборы. Ночевка по желанию также возможна.

Ввод во второй тайминг

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

С 19:00 начинается второй тайминг с изменением персонажей и новой музыкой.

В 19:00 все собираются на новом участии игры, которое начинается с музыки-опенинга. Игроки должны осознать свои новые роли и взаимодействовать в новых завязках. Тайминг 2 предоставит возможность игрокам глубже погрузиться в игру, начиная с 19:30, когда снова открывается данж для приключений.

Старт игры и первый тайминг

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

Игроки могут приезжать с 10:00, начало игры в 13:00 с музыкой-опенингом.

Игроки могут приезжать на полигон с 10:00. Параметры запуска: 12:00-12:30 — сбор, парад и первоначальные вопросы. В 13:00 старт игры четко обозначается музыкой-опенингом. Игроки должны быть готовы к началу, даже если остались вопросы — их можно задать по ходу игры. После старта у игроков будет час на вролинг и взаимодействие с персонажами, время, чтобы ознакомиться и поиграть в завязки.

Разведка и охота

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

С 14:00 стартуют группы заклинателей для разведки и возможного взаимодействия с тварями.

С 14:00 первая группа заклинателей может отправиться на разведку. Группы нельзя превышать 4 человек, и все действия должны быть организованы согласно приказам главы. Возможны события, связанные с обнаружением тварей. Также на этом тайминге можно провести тренировку перед охотой. 16:00 будет перерыв на рефлексию, а затем снова можно заниматься охотой на тварей до 17:30.

Согласие с правилами

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Подавая заявку на игру, игрок автоматически соглашается с позициями мастеров и правилами игры.

При подаче заявки на участие в игре, игрок принимает условия и правила, предложенные мастерской группой. Если игрок не доверяет мастерам, ему лучше не участвовать в игре.

Мастера как организаторы

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Мастера выступают организаторами и игротехническими персонажами, не развлекая игроков.

Мастера во время игры не выступают в роли аниматоров, они создают условия для игры, а не развлекают игроков. Если игрок оказывается в ситуации, где его персонаж не знает, чем заняться, он должен обратиться к мастерам для обсуждения.

Физические условия игры

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игра может быть физически интенсивной, и игроки должны позаботиться о своем удобстве.

Участие в игре требует физической активности, поэтому игроки должны выбирать удобную одежду и обувь. Это обеспечит комфорт во время игрового процесса и позволяет избежать травм.

Реакция на события

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игроки могут свободно реагировать на события в рамках общего сюжета.

Игра подразумевает наличие общего сюжета, однако события не предопределены полностью. Игроки вольны принимать решения и реагировать на происходящие события так, как считают нужным.

Список необходимых вещей

Тьма · Тайминг, быт и безопасность

Организация

Соберите спальник, личную гигиену, сменную обувь и одежду. Алматы не приносим.

Перед игрой убедитесь, что у вас есть все необходимые вещи: спальник или одеяло, средства личной гигиены (влажные салфетки, дезодоранты), сменная обувь с мягкой подошвой, тёплая кофта, паспорт, полис ОМС и пакеты для грязной одежды. Не берите косметику, украшения, длинные ногти и еду, так как будут обеспечены полноценные приёмы пищи.

Добиралово и правила безопасности

Тьма · Тайминг, быт и безопасность

Организация

Сбор игроков 6 июня, обязательный воркшоп перед отъездом.

Сбор игроков начнётся 6 июня в 19-00 на станции метро. Должен быть обязательный воркшоп перед посадкой в автобус. Выезд на полигон с закрытыми глазами. Открытие глаз вне игры запрещено.

Форма одежды и маски

Тьма · Тайминг, быт и безопасность

Организация

Необходимо носить удобную одежду. Маска не снимается, кроме гигиенических процедур.

Выбирайте свободную одежду, которая не будет мешать движениям. Маска будет надета на вас все время, её нельзя снимать, кроме гигиенических процедур. Убедитесь, что маска сидит плотно, и если ваша маска вам подходит, возьмите её.

Передвижение и общие рекомендации

Тьма · Тайминг, быт и безопасность

Организация

Передвигайтесь аккуратно, не делая резких движений. Используйте голосовые маркеры.

Когда вы передвигаетесь, используйте аккуратные шаги, держите одну руку впереди. Избегайте резких движений и громких разговоров, чтобы снизить вероятность столкновений и дезориентации.

Отказ в участии

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Мастера могут отказать любому игроку в участии, объясняя причины.

Несмотря на отсутствие черных, коричневых и других списков, мастера оставляют за собой право отказать игрокам в участии в игре. Причины отказа могут быть озвучены, могут и не быть объяснены.

Способы подачи заявки

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Три способа получения легенды: продолжение персонажа, собственный концепт или готовая роль.

Игроки могут подать заявку на участие в игре через гугл-форму. Существует три способа получения роли: 1. Продолжение линии персонажа из предыдущей игры — вероятно, роли будут предложены мастерами. 2. Предоставление собственного концепта персонажа для обсуждения с мастерами. 3. Выбор готовой роли из мастерской сетки, открытой после получения достаточного количества заявок. После выбора, мастерская команда финализирует согласованные концепты в полноценные легенды.

Коммуникация с мастерами

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Вся коммуникация с мастерами происходит через сообщения группы.

Ключевым моментом в организации игры является поддержание связи с мастерской группой. Вся коммуникация с мастерами, начиная с момента приёма или отклонения заявки, происходит только через сообщения группы. любые иные договоренности не имеют силы до их подтверждения через канал коммуникации.

Создание поисковой партии

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Поисковая партия создается решением главного геолога и должна состоять минимум из 5 человек, с приказом о создании.

Поисковая партия формируется по решению главного геолога Посёлка с одобрения начальника управления. Для создания партии необходимо подписать документ — приказ о создании, который должен содержать цели и задачи партии, предполагаемый маршрут, время выхода и возвращения, а также поименной состав партии, включая начальника партии и завхоза.

Ведение полевого журнала

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Партия обязана вести полевой журнал, в который заносятся все значимые события и наблюдения во время работы.

В полевой журнал необходимо заносить время выхода и возвращения, прохождение топографических знаков и состояния членов партии. Начальник партии может делегировать ведение журнала другому члену, но важно фиксировать все происшествия, включая ценные находки и взаимодействия с окружающими. Журнал ведется по стандартам, и все записи должны быть краткими, точными и своевременными.

Обеспечение партии и оборудование

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Партия должна иметь сани и другое необходимое оборудование, без которого выход невозможен.

Главный геолог отвечает за обеспечение партии всем необходимым снаряжением: сани для транспортировки оборудования, тетрадь для ведения полевого журнала, карту местности и специальное оборудование для научных исследований. Все снаряжение фиксируется в полевом журнале, и партия не может выйти в тайгу, пока не будет обеспечена всем необходимым.