Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.
Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.
Каждый персонаж должен выбрать расу и фракцию, что определяет его приоритеты и стиль игры.
Персонажи должны относиться либо к Альянсу, либо к Орде. Выбор фракции влияет на доступные классы и доступ к определенным аспектам игрового мира f. Каждая раса имеет свои культурные особенности, которые формируют отношение между персонажами в пределах одной и другой фракции. Общение и поведение персонажей также определяются их фракционными идеалами и ценностями, что добавляет большее разнообразие в игру.
Разбойник специализируется на использовании ядов и stealth-тактиках, таких как "Мастер ядов" и "Кулуарное убийство".
Разбойник обладает следующими навыками:
1. "Мастер ядов" — возможность изготавливать и работать с ядами. Тип: Пассивная.
2. "Кулуарное убийство" — возможность убить противника вне боя, используя определённые условия. Тип: Активная.
Паладин использует броню и навыки исцеления, такие как "Касание света" и "Божественный щит".
Паладин обладает следующими навыками:
1. "Сияющая чешуя" — иммунитет к атакам с элементом 'Тьма'. Тип: Пассивный.
2. "Касание света" — восстановления всех хитов касанием, только для себя. Тип: Каст.
3. "Божественный щит" — получает статус 'Не может получать урон', не может атаковать, но ходит только пешком.
Воин имеет доступ к броне, увеличивающей хиты, и специальным навыкам, таким как "Провокация" и "Железная воля".
Воин обладает следующими навыками:
1. "Тканный доспех" — дополнительно +1 хит. Тип: Пассивный.
2. "Провокация" — позволяет выбрать цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение. Нельзя использовать в армии. Тип: Каст.
3. "Железная воля" — в тяжёлом ранении воин может защищаться, но не может передвигаться или использовать активируемые способности. Удар переводит в статус 'мертв'. Тип: Пассивный.
Паладин обладает исцелением и защитой, может восстанавливать хиты.
Паладин включает следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - как и у воина, увеличивает хиты.
2. "Касание света" - восстанавливает все хиты союзнику во время боя, но не может быть на самом паладине.
3. "Щит праведника" - защищает от метательных снарядов. Снаряды не наносят урона и не накладывают эффекта, если попадают в щит.
Разбойник использует яды и тактики незаметного убийства.
Разбойники обладают следующими навыками:
1. "Мастер ядов" - возможность изготавливать яды и наносить их на оружие.
2. "Грязный яд" - может наложить на оружие эффект "Казнь".
3. "Подлый удар" - может нанести значительный урон из-за неожиданности атаки.
Охотник может призывать зверей и восстанавливать здоровье питомцев.
Охотники имеют доступ к навыкам:
1. "Приручение зверя" - позволяет вызывать миньона из расы зверей.
2. "Холодная стрела" - наносит урон и накладывает статус "Заморожен".
3. "Лечение питомца" - восстанавливает все здоровье питомцу вне боя.
Воин имеет доступ к доспехам и пассивным навыкам, включая выбор целей для атаки.
Классы имеют свои особенности. Например, воин может надевать различные доспехи и имеет следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - позволяет носить тканевые доспехи, добавляя 1 хит.
2. "Неудержимость" - воин не может получить статусы, ограничивающие передвижение.
3. "Провокация" - выбирает цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение.
Эти навыки направлены на увеличение survivability в бою и контроль над противником.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.
Разбойник имеет возможность использовать яды, скрываться за помощью навыков.
Разбойник может применять навыки, увеличивающие его шансы на успех в скрытных действиях. На 2 уровне Разбойника 'Мастерство оружия' увеличивает количество одноручных оружий, доступных для использования. На более высоких уровнях навыки, такие как 'Сверхреакция', позволяют избегать атак.
Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.
У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Генерация персонажа
Другое
Пять кланов с уникальными достоинствами и недостатками: Бруха, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор.
В игре представлены пять кланов Камарильи:
1. **Бруха** - «Хороший хук справа»: в ближнем бою их урон на 1 хит больше. Недостаток: «Вспыльчивость» - не может уйти из боя, даже если он проигрывает. На старте минус 1 ЖВ.
2. **Гангрел** - «Успокаивающие пение»: раз за игру могут успокоить другого персонажа. Недостаток: «Зверь внутри» - имеют заметные физические черты зверя на старте.
3. **Малкавиан** - «Безумие»: в любой момент мастер может потребовать отыграть действие по своему усмотрению.
4. **Носферату** - «Сеть Информаторов»: получают дополнительные ЖВл на старте. Недостаток: «Уродство» - обязательно требуется грим.
5. **Тореадор** - «Природное обаяние»: не тратят ЖВ на активацию «Присутствия». Недостаток: увлечения красотой мешают им действовать.
На начало игры каждый персонаж получает 2 Власти, с возможностью получения дополнительной каждый цикл.
На начало игры все персонажи получают по 2 Власти. В каждом цикле, начиная с первого, персонаж может получить еще 1 Власти минимально. Это количество ограничено, и после его получения персонаж не может получить большую сумму власти в этом цикле. Чиновники Империи получают дополнительную Власть в цикл, пока они остаются в должности. Если персонаж состоит во Фракции или клубе, он получает еще 1 Власти в цикл, однако членство в нескольких фракциях не дает дополнительных единиц власти.
Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
Лист персонажа включает основные характеристики и ресурсы.
Каждый игрок получает лист персонажа, на котором указаны его основные характеристики, такие как здоровье, сила, ловкость и особые навыки. Игроки должны следить за состоянием своего персонажа, обновляя лист во время игры, особенно после участия в боях или получении травм. Важно отметить любые изменения в характеристиках, чтобы обеспечить прозрачность и порядок в игре.
Коммуникация между персонажами поддерживает сюжет и развивает истории.
Сюжет игры развивается через взаимодействие персонажей, которое производится через диалоги и решения, принимаемые игроками. Игроки могут создавать альянсы и конфликты, которые влияют на общий ход событий. Коммуникация также включает возможность использования специализированных фраз и жестов для усиления погружения в игру.
Каждый игрок выбирает уникальную роль с определёнными характеристиками.
В игре "Virtus. Ролевые квесты" каждый игрок выбирает одну из предложенных ролей, каждая из которых имеет свои уникальные характеристики и задачи. Роли могут включать различные социальные движения, от Коменданта до Журналистки. При выборе роли необходимо учитывать как личные предпочтения, так и взаимодействие с другими игроками. При этом гендер персонажа не влияет на исполнение роли, что обеспечивает разнообразие и свободу в выборе.
Игроки должны учитывать ресурсы, доступные их персонажу.
Лист персонажа также включает информацию о ресурсах, таких как предметы, зелья или эффекты. Игроки должны отслеживать, какие ресурсы они имеют, и использовать их в нужный момент. Например, использование зелья может увеличить способности персонажа, но должно быть зарегистрировано на листе. Очки, потраченные на ресурсы, также влияют на стратегию в бою и взаимодействии.