Правила

Тег: поражаемая зона ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 105 Магия 1 Другое 4

Поражаемая зона, удары и попадания

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.

Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.

Хиты, ранения и смерть

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.

На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.

Правила поражения и боевые действия

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Поражаемая зона включает голову, корпус и ноги. Бой ведется до снятия 5 хитов.

Бои ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Поражаемая зона включает голову (для рубящих ударов), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные зоны: затылок, горло, пах, кисти рук и стопы. Хиты снимаются за: • Поражение оружием; • Потерю или поломку оружия; • Выход за пределы ристалища; • Захват лезвия противника; • Удар по кисти, перекрывающей поражаемую зону.

Поражаемая зона и подсчёт хитов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.

При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.

Поражаемая зона и ранение

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи, кистей и паха. Одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению и ограничению действий.

При боевых взаимодействиях важна зона попадания. Поражаемые зоны: корпус, если в него попадают, это считается тяжёлым ранением — персонаж не может сражаться и может перемещаться лишь ползком. Поражённые конечности приводят к лёгким ранениям, где одно ранение вызывает функциональные потери конечности. Если игрок получает ещё два лёгких ранения в конечности, это считается тяжёлым ранением. Также, при отсутствии медицинской помощи тяжелораненый умирает через 10 минут.

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.

При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.

Запрещённые действия в бою

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Боевой взаимодействие

Боевка

Запрещены захваты оружия, акцентированные удары в опасные зоны и попадания в непоражаемые зоны.

В боевых взаимодействиях разрешенные и запрещенные действия следующие: - **Разрешенные действия**: рубящие удары в поражаемую зону противника, обозначение ударов по упавшим или потерявшим оружие противникам. - **Запрещенные действия**: захват оружия противника, акцентированные удары в опасные зоны (затылок, спина), удары в непоражаемую зону, колющие удары, любые физические воздействия своим телом на тело противника. Нарушение этих правил может привести к штрафным санкциям вплоть до удаления с полигона.

Порядок снятия хитов

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.

Снятие хитов происходит следующим образом: - Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются. - Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит. - В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.

Оружие ближнего боя

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Оружие ближнего боя должно иметь твердость менее 30 шор; зона поражения - полная, исключая голову и пах. Обычное оружие наносит 1 хит.

Для оружия ближнего боя важна твердость; это означает, что оно должно быть менее строгим для безопасности. Поражаемая зона для оружия ближнего боя включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и ступней. Обычное оружие (мечи, топоры, ножи) наносит 1 хит. Тяжелое оружие, такое как цепное, наносит 2 хита. Нелетальное оружие представляет собой дубинки, которые тоже снимают 1 хит, но состояние посещаемости персонажа отличается.

Лечение и первая помощь

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Для стабилизации персонажа необходимо оказание первой помощи после потери 1 полного хита.

Персонаж, который потерял хотя бы один хит, начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Чтобы остановить этот процесс, требуется оказание первой помощи, которое можно выполнить только в игровой зоне. Первая помощь может быть оказана игроками, знающими соответствующие правила, или другими игроками с согласия раненого. Первая помощь включает перевязку и охлаждение места ранения. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает.

Хиты, ранения и смерть

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Все игроки начинают с 2 хитов, максимум 5. Урон зависит от типа оружия и попаданий.

Игроки стартуют с 2 личными хитами, максимум которых составляет 5, с учетом дополнительных бонусов: - 1 хит за хорошую идейность персонажа. - 1 хит за наличие доспеха. Персонаж считается одетым в доспехи, имея защиту корпуса. Удары обычным оружием наносят 1 хит. Если персонаж получает 0 хитов, он умирает и остается на месте смерти не менее 20 минут. После этого он должен отправиться в Мертвятник для дальнейших действий.

Поражаемая зона и удары

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Запрещены удары в голову, шею и пах. Удары по корпусу снимают 2 хита, удары по конечностям — 1 хит.

При бою выделяются поражаемые зоны: - Корпус: удары по корпусу наносят 2 хита. Если у персонажа ноль хитов, он умирает. - Конечности: удары по рукам и ногам снимают по 1 хиту. При потере обеих конечностей персонаж не может двигаться и падает. Запрещенные зоны: - Удар в голову или пах не считается и за ним не следует наказание, однако продолжительное нацеливание на эти области считается грубым нарушением. При получении травмы, даже незначительной, игрок должен сообщить мастерам и прекратить дальнейшие действия до их указания.

Оружие и боевые действия

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Все оружие перед началом игры проверяется и должно быть чиповано. Запрещены удары в голову, пах и шею.

Все используемое игроками оружие должно соответствовать чипам и быть проверено мастерами перед началом игры. Запрещено применять удары в голову, шею и пах — такие действия ведут к строгим санкциям, включая удаление с полигона. Все удары должны быть направлены в поражаемую зону: корпуса и конечности. Запрещены все приемы, не связанные с рукопашным боем.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.

На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.

Правила боёв с Гоблином и Игротехником

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.

Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.

Ранения и смерть

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.

Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.

Поражаемая зона

Границы Дозволенного · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона зависит от типа оружия: кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и стоп. Изменяется наличие шлема.

Поражаемая зона для клинкового, древкового, стрелкового оружия включает всё тело игрока, за исключением: * головы, * шеи, * горла, * кистей, * паха, * стоп. Наличие шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Для «камней» и снарядов осадных машин поражаемая зона — всё тело, в том числе щит или другое носимое человеком предмет.

Поражаемая зона в бою

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.

В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны: 1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления. 2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению. 3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.

Общие правила по боевому взаимодействию

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Поражаемая зона: тело от шеи до стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

На игре используется хитовая модель боя. Каждого персонажа имеет некоторый запас жизни, измеряемый в «хитах», при этом у участников — 2 хита. Нанесенные повреждения уменьшают этот запас. Поражаемая зона включается своеобразная конструкция: голова, стопы, пах и шея не являются поражаемыми зонами. Поэтому намеренное нанесение ударов в эти зоны карается.

Поражаемые зоны и удары

Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"

Другое

Разрешенные зоны поражений для бойцов и бегунов: тело, кроме головы, шеи и других частей.

У бойцов поражаемые зоны включают тело, кроме головы, шеи, рук и паха, удары могут наноситься рубящим и колющим движением. У бегунов поражаемые зоны - тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, предплечий и локтей. Запрещены колющие удары с выпада. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он имеет право проигнорировать этот удар, если чувствует себя в состоянии продолжать игру.