Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.
Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.
Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.
Поражаемая зона включает голову, корпус и ноги. Бой ведется до снятия 5 хитов.
Бои ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Поражаемая зона включает голову (для рубящих ударов), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные зоны: затылок, горло, пах, кисти рук и стопы. Хиты снимаются за: • Поражение оружием; • Потерю или поломку оружия; • Выход за пределы ристалища; • Захват лезвия противника; • Удар по кисти, перекрывающей поражаемую зону.
Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.
При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи, кистей и паха. Одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению и ограничению действий.
При боевых взаимодействиях важна зона попадания. Поражаемые зоны: корпус, если в него попадают, это считается тяжёлым ранением — персонаж не может сражаться и может перемещаться лишь ползком. Поражённые конечности приводят к лёгким ранениям, где одно ранение вызывает функциональные потери конечности. Если игрок получает ещё два лёгких ранения в конечности, это считается тяжёлым ранением. Также, при отсутствии медицинской помощи тяжелораненый умирает через 10 минут.
Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.
При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.
Запрещены захваты оружия, акцентированные удары в опасные зоны и попадания в непоражаемые зоны.
В боевых взаимодействиях разрешенные и запрещенные действия следующие:
- **Разрешенные действия**: рубящие удары в поражаемую зону противника, обозначение ударов по упавшим или потерявшим оружие противникам.
- **Запрещенные действия**: захват оружия противника, акцентированные удары в опасные зоны (затылок, спина), удары в непоражаемую зону, колющие удары, любые физические воздействия своим телом на тело противника. Нарушение этих правил может привести к штрафным санкциям вплоть до удаления с полигона.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.
Снятие хитов происходит следующим образом:
- Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются.
- Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит.
- В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.
Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики
Боевка
Оружие ближнего боя должно иметь твердость менее 30 шор; зона поражения - полная, исключая голову и пах. Обычное оружие наносит 1 хит.
Для оружия ближнего боя важна твердость; это означает, что оно должно быть менее строгим для безопасности. Поражаемая зона для оружия ближнего боя включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и ступней. Обычное оружие (мечи, топоры, ножи) наносит 1 хит. Тяжелое оружие, такое как цепное, наносит 2 хита. Нелетальное оружие представляет собой дубинки, которые тоже снимают 1 хит, но состояние посещаемости персонажа отличается.
Для стабилизации персонажа необходимо оказание первой помощи после потери 1 полного хита.
Персонаж, который потерял хотя бы один хит, начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Чтобы остановить этот процесс, требуется оказание первой помощи, которое можно выполнить только в игровой зоне.
Первая помощь может быть оказана игроками, знающими соответствующие правила, или другими игроками с согласия раненого. Первая помощь включает перевязку и охлаждение места ранения. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает.
Все игроки начинают с 2 хитов, максимум 5. Урон зависит от типа оружия и попаданий.
Игроки стартуют с 2 личными хитами, максимум которых составляет 5, с учетом дополнительных бонусов:
- 1 хит за хорошую идейность персонажа.
- 1 хит за наличие доспеха. Персонаж считается одетым в доспехи, имея защиту корпуса.
Удары обычным оружием наносят 1 хит. Если персонаж получает 0 хитов, он умирает и остается на месте смерти не менее 20 минут. После этого он должен отправиться в Мертвятник для дальнейших действий.
Запрещены удары в голову, шею и пах. Удары по корпусу снимают 2 хита, удары по конечностям — 1 хит.
При бою выделяются поражаемые зоны:
- Корпус: удары по корпусу наносят 2 хита. Если у персонажа ноль хитов, он умирает.
- Конечности: удары по рукам и ногам снимают по 1 хиту. При потере обеих конечностей персонаж не может двигаться и падает.
Запрещенные зоны:
- Удар в голову или пах не считается и за ним не следует наказание, однако продолжительное нацеливание на эти области считается грубым нарушением.
При получении травмы, даже незначительной, игрок должен сообщить мастерам и прекратить дальнейшие действия до их указания.
Все оружие перед началом игры проверяется и должно быть чиповано. Запрещены удары в голову, пах и шею.
Все используемое игроками оружие должно соответствовать чипам и быть проверено мастерами перед началом игры. Запрещено применять удары в голову, шею и пах — такие действия ведут к строгим санкциям, включая удаление с полигона. Все удары должны быть направлены в поражаемую зону: корпуса и конечности. Запрещены все приемы, не связанные с рукопашным боем.
В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.
На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.
Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.
Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.
Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.
Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.
Поражаемая зона зависит от типа оружия: кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и стоп. Изменяется наличие шлема.
Поражаемая зона для клинкового, древкового, стрелкового оружия включает всё тело игрока, за исключением:
* головы,
* шеи,
* горла,
* кистей,
* паха,
* стоп.
Наличие шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Для «камней» и снарядов осадных машин поражаемая зона — всё тело, в том числе щит или другое носимое человеком предмет.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.
В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны:
1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления.
2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению.
3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Поражаемая зона: тело от шеи до стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
На игре используется хитовая модель боя. Каждого персонажа имеет некоторый запас жизни, измеряемый в «хитах», при этом у участников — 2 хита. Нанесенные повреждения уменьшают этот запас. Поражаемая зона включается своеобразная конструкция: голова, стопы, пах и шея не являются поражаемыми зонами. Поэтому намеренное нанесение ударов в эти зоны карается.
Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"
Другое
Разрешенные зоны поражений для бойцов и бегунов: тело, кроме головы, шеи и других частей.
У бойцов поражаемые зоны включают тело, кроме головы, шеи, рук и паха, удары могут наноситься рубящим и колющим движением. У бегунов поражаемые зоны - тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, предплечий и локтей. Запрещены колющие удары с выпада. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он имеет право проигнорировать этот удар, если чувствует себя в состоянии продолжать игру.