Правила

Тег: поражаемая зона ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Другое 3

Запрещенные зоны поражения

Сердце бури · Оружие

Боевка

Запрещены удары по голове, шее, кистям, ступням и паху.

Поражаемая зона обширная, за исключением головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Удары в этих местах не засчитываются.

Поражаемая зона

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает тело от головы в шлеме до корпуса, ноги, руки; запрещены удары в голову без шлема, шею, пах, кисти и стопы.

Поражаемая зона для ударов включает: голову в шлеме, корпус, ноги (кроме стоп), руки (кроме кистей). Запрещенные зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Удары в не поражаемые зоны не засчитываются. Удар в поражаемую зону приводит к потере хитов, удар в не поражаемую зону — не засчитывается. --- Поражаемая зона включает в себя: голову в шлеме, корпус; ноги, кроме стоп; руки, кроме кистей. Удары в не поражаемую зону (голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы) ЗАПРЕЩЕНЫ. Удар в поражаемую зону ведёт к потере хитов, в не поражаемую — не засчитывается. Удары в запрещенные зоны приводят к санкциям.

Ранения и смерть

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения переводят персонажа в лёгкое или тяжёлое состояние; без лечения персонаж умирает через 15-30 минут в зависимости от тяжести.

В игре определяются три состояния: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть. Лёгкое ранение — персонаж может передвигаться, но не бегать. Состояние тяжёлого ранения — персонаж должен упасть и звать на помощь, способен на минимальные действия, но не может передвигаться. Если тяжелораненого не перевязать в течение 15 минут, он умирает. Смерть наступает при добивании или нахождении в тяжёлом ранении без лечения в течение 15 минут. В случае смерти персонаж должен находиться на месте своей смерти в течение 15 минут, после чего он направляется в мертвятник.

Хиты и поражаемые зоны

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения — корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову и пах.

Персонажи имеют 2 «нательных» хита, максимальное количество хитов может достигать 3 в зависимости от условий игры (подробности см. правила по религии). Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено попадание в голову, шею, пах, руки и ноги (коленные и локтевые суставы). Поражения в запрещённые зоны не засчитываются. Удары могут наноситься только клинковым, ударным и дробящим оружием. Колющие удары разрешены только копьями.

Боевое время и штурмы

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое время используется для организации взаимодействий: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы проводятся лишь в дневное время.

На игре используются два типа боевого времени: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы разрешены в дневное время: с 10:00 до 20:00. В это время игроки могут участвовать в боевых взаимодействиях, используя соответствующее разрешенное оружие и в соответствии с установленными правилами.

Хиты и зоны поражения

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения: корпус, руки, ноги, запрещены голова и пах.

Все игроки на игре имеют основное количество хитов, которое определяет их состояние на поле боя. Каждый персонаж может иметь от 2 «нательных» хитов. В некоторых случаях, например, в соответствии с правилами религии, максимальное количество хитов может увеличиваться до 3. Основные зоны поражения для ударов оружием: - Корпус: получает 2 хита при попадании. - Руки: получают 1 хит, при попадании «отсыхает». - Ноги: также получают 1 хит. - Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы — удары в эти зоны не засчитываются. Следует помнить, что точность и соблюдение указанных зон очень важны для безопасности участников.

Разрешенные удары

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре разрешены рубящие удары клинковым и дробящим оружием, колющие удары только копьями.

Согласно правилам боевых взаимодействий, на игре разрешены следующие виды ударов: - Рубящие удары клинковым и дробящим оружием допускаются при соблюдении всех технике безопасности. - Колющие удары допустимы только при использовании копий и только в указанные зоны поражения. - Важно помнить, что следует избегать нанесения ударов вне зоны поражения, так как это может привести к травмам. Для всех участников настоятельно рекомендуется обратить внимание на безопасность во время боевых взаимодействий и соблюдать эти нормы.

Боевое время

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое время делится на дневное (8:00 – 22:00) и ночное (22:00 – 8:00), штурмы проводятся с 10:00 до 20:00.

Боевое время на игре делится на два основных периода: дневное и ночное время. - Дневное время: с 8:00 до 22:00. - Ночное время: с 22:00 до 8:00. Специальные операции, такие как штурмы, допускаются только в дневное время с 10:00 до 20:00. Исключения могут быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Эти ограничения помогают упорядочить игровые взаимодействия и поддерживать баланс в игре.

Поражаемая зона

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.

Поражаемая зона определяется как «рубашка-брюки», то есть в неё входят области, не защищенные доспехами. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в поражаемую зону должны наноситься боевой частью оружия. Доспех позволяет игнорировать первое попадание холодного оружия в защищенную доспехом часть. Все последующие удары в ту же части снимают 1 хит.

Удары и действия

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены рубящие, колющие и парирующие действия. Запрещены любые удары, указанные в правилах.

Разрешенные действия включают рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия в области поражаемого противника. Также разрешены подачи плоскостью щита, парирование, отталкивание и иные технические действия. Запрещены удары вне поражаемой зоны, подсечки, захваты и любые удары не боевой частью оружия. Все действия должны проводиться с учетом безопасности и отсутствия потенциальной угрозы травм.

Хиты и состоянии персонажа

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Потеря 1 хита — лёгкое ранение, 2 хита — тяжёлое. Лёгкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжелое — нет.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита, которые определяют его состояние на поле боя. Потеря 1 хита переводит персонажа в состояние лёгкого ранения, где он может продолжать сражение, но не может бегать. При этом необходимо оказание помощи в течение 15 минут, иначе персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж теряет 2 хита, он переходит в состояние тяжёлого ранения, что означает, что он не может сражаться, должен падать на землю и просить помощи. В случае, если персонажа не перевяжут за 15 минут, он умирает.

Типы оружия и урон

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Различают легкое (1 хит), среднее и тяжелое (2 хита) оружие; специальные правила для огнестрельного.

Существуют три типа оружия: легкое, среднее и тяжелое. Легкое оружие (например, кратковременные клинки) причиняет 1 хит; среднее (до 100 см) также 1 хит; тяжелое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Игроки, использующие огнестрельное оружие, не должны целиться в голову или пах и наносят урон, игнорируя доспехи (нанося -1 хит); попадания в пах и голову считаются запрещенными зонами.

Жизненные состояния персонажа

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут находиться в состояниях легкого и тяжелого ранений, что влияет на их боевые действия.

Каждый персонаж стартует с 2 хитов. Если персонаж теряет 1 хит, он получает легкое ранение, но продолжает двигаться и сражаться (только не может бегать). Если персонаж теряет 2 хита, он переходить в тяжелое ранение, не может двигаться и нуждается в немедленной помощи. Кроме того, если в состоянии легкого ранения не оказывается помощи в течение 15 минут, персонаж умирает. Смерть персонажа считается, если он был убит или добит во время боя. В случае добивания персонаж отправляется в мертвятник, а его игрок должен выполнить установленные правила выхода из мертвятника.

Процесс ранения и лечение

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранение делится на легкое и тяжелое; раненное состояние может привести к смерти.

При ранениях игроки должны соблюдать предусмотренные правила. Легкое ранение разрешает движение, но не бег; при несвоевременном лечении легкого ранения персонаж переходит в состояние тяжелого, что дает возможность гибели. Персонаж, находясь в тяжёлой ране, не может перемещаться, при отсутствии назначения помощи умирает через 15 минут".

Работа с огнестрельным оружием и пушками

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие должно соответствовать историческому времени; имеется ряд запретов при стрельбе.

Во время боя разрешено использовать ручное огнестрельное оружие и пушки. Огнестрельное оружие может использоваться только в зоне разрешенной боевки, без возможности нанесения повреждений в голову и пах. При стрельбе из пушки персонаж получает тяжелое ранение независимо от оставшихся хитов. При стрельбе игнорируются доспехи и нужно помнить о возможных ограничениях (например, запрещается стрельба в неигровых зонах).

Боевые правила: общие положения и действия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Разрешены рубящие и колющие удары короткоклинковым оружием, захваты рук противника (не более 1 секунды).

Общие положения: Поражаемая зона является полной, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Разрешено наносить рубящие и амплитудные режущие удары допущенным оружием, а также колющие удары короткоклинковым реактопластовым или резиновым оружием. Захваты (не заломы) рук противника и оружия допускаются за небоевую часть на не более чем 1 секунду. Запрещенные действия включают: - Удары руками и ногами; - Удары в непоражаемую зону; - Колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; - Приемы борьбы и броски противника; - Нанесение ударов по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; - Любые боевые взаимодействия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; - Использование длинноклинкового оружия в помещениях; - Удары по шлему; - Удары гардой или навершием оружия.

Поражаемые зоны и механика боевых действий

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.

Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты: - Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению. - Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания. - Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.

Поражаемая зона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

В дневное время полная зона поражения, ночью - исключения для головы, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук и стоп.

В правилах обозначены поражаемые зоны: 1. Днем (полная поражающая зона): - Исключения: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью (полная поражающая зона): - Исключения: голова, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти рук, стопы и голеностопный сустав. 3. Для камней, бревен и осадных снарядов: полная зона, щиты игнорируются (за исключением зачарованных). 4. Стрелковое оружие: полная зона, исключения — аналогично другим видам.