Правила

Тег: ремонт ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Экономика 9 Медицина 1 Ремесло 8 Другое 47

Процедура ремонта корабля

Обитаемые острова · Система ремонта корабля

Другое

Для устранения повреждений необходимо надеть спецкостюм и пройти через поврежденную зону, вводя код ремонта.

Для устранения механических повреждений корабля следуйте этой процедуре: 1. Наденьте спецкостюм, предоставляемый мастерами игры. 2. Дойдите до шлюза и дождитесь отмашки игротехника. 3. С помощью специальной натянутой веревки доберитесь до поврежденной зоны ("пандапарка"). 4. Просмотрите ремонтный код у игротехника, подбирая его в зависимости от вашей квалификации. 5. Пройдите через полосу препятствий в "пандапарке" до места повреждения. 6. Введите код активации в технические дроны, записывая его в блокнот, который находится в конце трассы. Ошибки при вводе кода приведут к неудаче реманта.

Требования к снаряжению для ремонта

Deep Space · Модель ремонта: техника безопасности

Другое

Для выполнения работ необходимо иметь защитные средства: перчатки, очки, респираторы и фонарики.

Каждая бригада должна иметь специальное снаряжение для выполнения своих обязанностей. Мастерская группа выдача 3 необходимых средств для каждой бригады, но участники могут привозить своё. Это снаряжение защитит от случайностей, которые могут произойти при ремонте и взаимодействии с механизмами. Необходимые средства включают: - Армированные перчатки: нужны только при ремонтах. - Защитные очки: могут защищать глаза от повреждений механического характера, включая страйкбольные очки. - Плотные резиновые перчатки: обеспечивают защиту для участников. - Респираторы: необходимы для обеспечения безопасности в жизнеобеспечении. Кроме этого, рекомендуется всем инженерам иметь фонарики, которые можно прикрепить к снаряжению, чтобы улучшить видимость во время работы.

Принадлежность маркеров поломок

Deep Space · Маркировка поломок

Другое

Каждый маркер поломки имеет принадлежность к определённым бригадам и связан с QR-кода.

Маркер поломки указывает на бригаду, способную провести ремонт, что записано на QR-коде. Игроки должны убедиться, что они работают именно с теми маркерами, которые относятся к их бригаде. В случае если работа выполнена не той бригадой, им придётся решить две схемы ремонта, чтобы завершить исправление.

Процесс ремонта

Deep Space · Система ремонта

Другое

Починка поломок включает решение логической задачи и использование необходимых деталей.

Для починки поломки игрокам необходимо найти QR-код поломки, который даст номер схемы и диапазон веса деталей. После этого команда должна найти нужные детали, решить логическую задачу, уложив детали в соответствии со схемой рядом с QR-кодом поломки. Если ремонт выполнен успешно, необходимо сообщить номер поломки диспетчеру бригады. Сложность заключается в том, что детали имеют разные веса и цвет для различения. После ремонта собранные детали нельзя разбирать на элементы.

Запас прочности станции

Deep Space · Система ремонта

Другое

Запас прочности — это игротехнический маркер текущего состояния станции, который необходимо восстанавливать.

Запас прочности включает в себя системы, такие как жизнеобеспечение и энергоснабжение. Он уменьшается при наличии неисправностей и может быть восстановлен с помощью определенных агрегатов, добычи из астероидов или крафта. Без восстановления запас прочности станция погибнет. Неисправности, не устраненные в первом цикле, будут увеличивать расход запаса прочности в следующем цикле. Поэтому игрокам важно отслеживать и устранять неисправности, чтобы поддерживать функционирование станции.

Процесс починки поломок

Deep Space · Система ремонта

Другое

Игроки должны решать логические задачи с деталями, чтобы починить поломки. Каждая поломка требует определенной схемы.

Для успешного выполнения ремонта игроки должны: 1. Определить поломку по QR-коду и номеру схемы, полученным из системы диагностики. 2. Найти необходимые детали, соответствующие требованиям схемы. 3. Собрать детали в соответствии с заданными параметрами (вес, размер) рядом с QR-кодом поломки. Ремонт может выполнить любой, но он должен собрать две схемы, если это делается бригадой, отличной от ответственной за поломку. После завершения работы необходимо оставить детали и схему на месте поломки, обозначив их с помощью синей изоленты, и сообщить диспетчеру бригады об успешном устранении.

Маркеры поломок

Deep Space · Система ремонта

Другое

Поломки обозначаются маркерами с QR-кодами, которые указывают на специфическую неисправность.

Каждая поломка на станции обозначается маркером, который содержит QR-код и изображение проблемной детали. Маркеры поломок располагаются в секторе станции и могут быть найдены как в обычных местах, так и в труднодоступных, но не должны быть закрыты массой предметов. QR-код содержит информацию о назначении поломки, номер и группу, ответственную за ее починку. Игрокам необходимо взаимодействовать с системой и книгами по ремонту, чтобы устранить неисправности и восстановить работу станции.

Запас прочности станции

Deep Space · Система ремонта

Другое

Запас прочности — игротехнический маркер, поддерживающий функционирование станции. Его можно восстановить несколькими способами.

Запас прочности — это уровень здоровья и работоспособности различных систем станции (энергетическая, жизнеобеспечения и т.д.). Запас прочности постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности. Если его не восстанавливать, станция погибнет. Восстановить запас прочности можно следующими способами: 1. Использовать агрегаты станции для восстановления. 2. Добыть запас прочности из астероидов. 3. Найти или создать определённые изделия, которые помогут в восстановлении. Каждый цикл (длительность цикла будет объявлена позже) происходит анализ всей станции и выдаётся сводный отчет о состоянии.

Формат взлома в космосе и тетрисах

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Взлом в космосе возможен только вблизи ретранслятора, также можно взломать, играя в Тетрис.

В случае если риск взлома БД невозможен на планете, взлом возможно осуществить только в космосе, в близости от ретранслятора. В случае работы программного обеспечения, взлом проходит через игру в Тетрис. Необходимо иметь при себе информационный листок с адресом ячейки в массиве, взлом осуществляется в трехминутные ходы космического перелета и под контролем игротехника. Успешный взлом передаёт информацию голосом или на бумажном носителе, а неудача может вызвать обратный импульс, который повредить системы корабля.

Ремонт поврежденных систем корабля

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Ремонт систем корабля происходит по закрытым правилам.

Правила ремонта корабля не опубликованы и доступны только игрокам с соответствующими знаниями.

Создание новых единиц игровой технологии

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Создание чертежей и документации, производством занимаются корпорации.

Инженеры могут создавать чертежи и документацию для новых технологий, но фактическое производство происходит в лабораториях корпораций, таких как «Mass Technology». Инженеры представляют свои чертежи, где стоимость и время производства зависят от сложности и количества предыдущих заказов. Корпорация предоставляет мастерский сертификат на произведенные технологии, а процесс создания включает выбор области работы, оценку стоимости и оплату, после чего начинается производственный процесс.

Взлом баз данных Серого Посредника

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Для взлома баз данных необходимо устройство с Wi-Fi, регистрация в системе и решение головоломки.

Инженер, обладающий квалификацией, может взломать базу данных Серого Посредника для получения ценной информации. Для этого необходима регистрация в системе, получение логина и пароля. Важно знать адрес ячейки в массиве, который разбросан по игровой локации. Взлом возможен только в зоне действия Wi-Fi с помощью любого устройства, поддерживающего его (ноутбук, смартфон). Если взлом будет неудачным, инженер будет обнаружен системами безопасности Серого Посредника и будет создан заказ на убийство. Полученные данные скачиваются в виде аудиофайла или текстового документа.

Обслуживание и ремонт на Хабе

Кровавый прилив · Ремонт и обслуживание техники

Другое

Необходимость участия 2-3 техножрецов для выполнения ритуалов ремонта на Хабе с восстановлением силы воли.

В связи с катастрофическими событиями на станции, её энергосистемы требуют ремонта, что позволяет восполнить одно очко силы воли за цикл. 1. **Заправка генератора** требует участия: - Один техножрец поет литанию подпитки. - Один производит заправку. - Один следит за показателями. Данная процедура требует 2-3 техножрецов или 1 техножреца с сервиторами. 2. **Переброска освещения и силовых контуров** также требует 2-3 техножрецов. Задействуется отключение магистрали с соблюдением требований нормативов. Также при выполнении данной работы необходимо соблюдать ритуалы и оформлять журналы доступа.

Работа с приборами общего доступа

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Некоторые приборы можно использовать всем, для других нужен механик.

На станции есть приборы общего доступа, пользоваться которыми могут все игроки. Но если прибора нет в рабочем состоянии, требуется механик для его починки. В случае сломанного прибора владелец должен прикрепить карточку неисправности, которую предоставляет мастер.

Починка мелких неисправностей

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Игроки могут устранять мелкие неисправности, получая за это специальные баллы, которые можно использовать для ставок.

На станции Рагнар возникают мелкие неисправности, которые чаще всего чинят механики. Игроки, нашедшие неисправность, могут получить специальные баллы за ее устранение. Для этого необходимо найти код в мастерском ящике, открыть замок с тем же номером и сообщить о починке главному инженеру или старшему механику, чтобы они зачислили балл. Эти баллы можно использовать для ставок на кубок Рагнара, поддерживая свой корабль. Если другие игроки считают, что кто-то жульничает, они могут взаимодействовать с ним в игровом процессе.

Система сейфов

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Игроки могут использовать сейфы для хранения вещей и попытаться вскрыть сейфы других персонажей.

На станции все помещения не запираются, и игроки могут скрывать предметы в сейфах. Эти сейфы представляют собой закрывающиеся секции шкафов, которые открываются с кодовым замком. Хозяин сейфа знает код и может открыть его, в то время как другие персонажи могут попытаться вскрыть сейф, используя тот же алгоритм, что и для починки с помощью кодового замка.

Починка электрических приборов

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Починка электрических систем требует восстановления схемы и использования непрерывной проволоки. При повреждении системы следует собрать схему заново.

Каждый электрический прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема не соблюдена или повреждена, прибор может выйти из строя. Следует помнить, что проволока не должна обрываться и не должна идти по одной линии дважды.При выходе из строя электрических систем, механик должен восстановить систему, следуя правилам сбора схемы, представленным в пространстве игры.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Импланты и модули требуют особого подхода: физическое повреждение должно быть устранено с использованием запчастей и инструкций.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения включает в себя устранение физических повреждений, таких как дыры от пуль или других источников. Для восстановления может потребоваться замена поврежденных элементов, которые представлены в виде цветных междуго. Также важно следовать инструкциям для сборки модулей, предоставленным мастерами. В некоторых случаях требуется использование большого количества запчастей, чтобы избежать повреждений, требующих сложного ремонта.

Создание новых гаджетов и машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Создание новой машины требует наличия игровых предметов и утверждения мастеров.

Создание новой машины возможно при наличии игрового предмета, который игрок должен представить мастерам и объяснить, как он работает. Мастера определяют параметры технологической схемы (ТС), после чего игрок создает техмануал, который утверждается мастерами. Игрок также должен заполнить детали ТС, чтобы замкнуть входные группы, и использовать алхимические жидкости, если это необходимо.

Ремонт и поломка машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Для ремонта необходимо восстановить Контакт деталей; допускается поломка только с применением бомб или кислоты.

В случае поломки машин или гаджетов, у игрока есть возможность сломать устройство только с помощью бомб, кислоты или подобных игротехнических моделей. Извлеченная деталь всегда разрушается и сдается мастерам. Если после участия в бою игрок получает попадание из любого оружия, он обязан вынуть одну деталь из схемы своего устройства за каждое попадание и отдать ее мастерам.