Мужчины носят распущенные или собранные в хвост волосы, женщины - убранные в прическу.
Основные маркеры пола в костюмах заключаются в прическе и использовании украшений. Мужчины могут носить волосы либо распущенными, либо собранными в хвост, в то время как женщины должны укладывать волосы в аккуратные прически. Серьги и другие украшения разрешены только для женщин, в то время как мужчинам рекомендуется следовать общим рекомендациям.
Костюмы должны отражать пол и статус персонажа; рекомендуется использовать европейскую моду 16-17 веков.
Правила по костюмам носят рекомендательный характер. Персонажи могут опираться на южную, северную или столичную моду. Выбор костюма должен учитывать пол вашего персонажа и его социальный статус.
Рекомендуется ориентироваться на европейскую моду 16-17 веков, однако игроки свободны в выборе различных стилей, которые отражают происхождение их персонажа.
Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.
Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.
Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.
Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма
Другое
Знать включает благородных, которые обязаны демонстрировать свое превосходство, управляя плебсом.
В мирe игры знать включает представителей домов, высшее духовенство Экклезиархии и Культа механикус уровня Сигма, штабных офицеров уровня Сигма и глав ведомств, сеньорисов уровня Сигма. Знать должно демонстрировать своё превосходство через жесты, тон и привычку распоряжаться подданными. При этом знать вправе требовать покорности, но не обязано быть жестоким — стиль поведения выбирает каждый игрок самостоятельно. За верность знатные могут награждать плебс едой, вниманием или поручениями.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма
Другое
Плебс, состоящий из граждан уровня Омега и Каппа, должен уважать знать и следовать ритуалам.
К плебсу относятся все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома или получил расположение высокородных. Плебс уважает знать: кланяйтесь при встрече с благородными, держите лёгкий поклон или склонённую голову. Не перебивайте знать — сначала говорят господа, потом отвечают подданные. Плебс должен обращаться к знатным как 'господин', 'госпожа' или по титулу. Выполнение приказов знать желательно, и за отказ могут быть последствия. Простолюдины наказуемы за фамильярность в общении с знатью.
Ухаживание является важным аспектом светской жизни, влияя на репутацию как дамы, так и кавалера.
Ухаживание – это обязательная часть светской жизни, которая включает в себя сватовство и завоевание благосклонности дам. Популярность среди кавалеров важна для дамы, что влияет на её социальный статус. Дама, за которой ухаживает наибольшее число кавалеров (подсчёт ведётся в течение 1 цикла), получает +1 к репутации в следующем цикле. Кавалер, не ухаживающий ни за кем, рискует стать «белой вороной» в обществе, в то время как тот, кто нашёл благосклонность многих, будет наслаждаться повышением своей репутации. В начале каждого цикла в газете будут размещены заметки о даме с наибольшим успехом и кавалере, который прославился как дамский угодник, что также приносит +1 к репутации.
Кавалеры могут набирать до 3 ключей за ухаживания, а также сталкиваться с серьёзными последствиями в случае неудачи.
Когда кавалер находит один ключик, дама начинает его ценить и готова оказать ему услуги. На два ключика она готова помочь в беде, а на три возникает настоящая безумная страсть. Если кавалер прекращает ухаживания на длительное время (1 цикл), то одна из сердечек в его альбоме может быть зачеркнута. Кавалер, который трижды подряд промахнулся, может сам влюбиться в даму, испытывая безумную страсть.
Кавалеры записывают свои попытки ухаживаний в специальных альбомах, фиксируя успехи и неудачи.
Чтобы начать взаимодействие, кавалер предлагает даме сделать запись в её альбом. Он пишет свое имя и может добавить стихи или рисунки. Важно фиксировать каждую попытку ухаживания в альбоме, где дама отмечает, как ей понравилась запись: сердечко за ключ, крестик за антиключ или кружок за промах. Эти записи помогают отслеживать динамику ухаживаний.
Кавалеры могут набирать ключи к сердцу дамы через удачные ухаживания, но могут столкнуться с 'антиключами', разрушая отношения.
В модели ухаживаний кавалеры ухаживают за дамами, где действия активируются только кавалером. У каждой дамы есть четыре «ключика к сердцу» — способы добиться ее расположения. Однако существует и один «антиключ», действующий как оскорбление, который заканчивает ухаживания и перечёркивает все ранее накопленные ключи. Примеры ключей и антиключей описаны в дополнительной части текста.
Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.
Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.
Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.
Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.
Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.
Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.
Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.
Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.
Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус
Другое
Статус определяется матримониально: Уважаемые Люди - женатые и вдовы, Молодежь - холостые.
В игре существуют два социальных статуса: Уважаемые Люди и Молодежь. Статус определяется исключительно матримониально, т.е. к Уважаемым Людям относятся женатые или замужние леди и джентльмены, а также вдовы и вдовцы. Если две леди имеют одинаковый возраст, но одна из них замужем, а другая - нет, их статус будет различным. Для игры помолвка приравнивается к браку. Если пара на игре объявляет о помолвке, они становятся Уважаемыми Людьми.
Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус
Другое
Легкомысленное поведение может привести к утрате репутации.
Утрата репутации поместья может произойти по нескольким причинам: 1) нарушение норм благопристойности; 2) разрыв помолвки; 3) сокрытие зараженных. Если поместье лишается репутации, оно не может набирать репутационные баллы до восстановления, что приведет к нападению зомби. За соблюдением правил следит Собрание Уважаемых Людей. Если оно прощает неблаговидные поступки, все поместья могут потерять репутацию.
Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус
Другое
Поместье нуждается в 10 баллах репутации для защиты от зомби.
Репутация поместья обеспечивается визитами и участием в заседаниях Собрания Уважаемых Людей. Баллы подсчитываются по визитным карточкам, которые оставляются и получаются при каждом визите. Чтобы обеспечить достаточную репутацию для защиты, необходимо набрать 10 баллов за цикл. Баллы могут быть получены за визиты гостей в поместье (3 балла), визиты в другие усадьбы (1 балл) и участие в заседании Собрания (1 балл). Визиты молодежи на репутацию не влияют.
Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии
Другое
Существуют различные социальные статусы: рабы, свободные люди, вожди и короли. Каждый статус определяет права и обязанности викинга.
В обществе викингов различают несколько социальных статусов:
— Рабы: лишены прав и могут быть проданы.
— Свободные люди: обладают правами, могут участвовать в сотнях и тингах.
— Вожди: руководят группами, имеют высокие полномочия и обязанности.
— Короли: наивысший статус, обладают властью над более широкими территориями и могут объявлять войны.
Ученичество проходит через объявление статуса ученика и завершение обучения, что создает важные сцены.
Ученичество в игре — это процесс передачи навыков от наставника ученику. Он начинается с объявления о том, что наставник берет ученика, и заканчивается заявлением о том, что ученик завершает обучение.
Это важно для логической завершенности, и создает эмоциональные моменты для персонажей. В процессе обучения ученик получает знания и опыт от наставника, включает в себя полученные тайны и может включать совместные действия. Важно, чтобы процесс завершился испытанием, которое определяет наставник, а не имеет строго формализованных требований.
Свадьба и развод — это важные церемонии, во время которых игроки громко заявляют о своих отношениях.
Церемонии свадьбы и развода являются частью социального взаимодействия и могут создавать игровые сцены. Строгих требования к церемонии нет, но для ее проведения необходим третий участник, например, священник или жрица. Вместе с тем, важно, чтобы все участники громко заявили о своем новом статусе.
При разводе также нужно обнародовать это решение, хотя следует учитывать, что разводы в игре могут вызвать негативную реакцию окружающих. Важно, чтобы игроки обращались друг к другу с чувствами, так как это последний день их жизни, в игре акцентируется на эмоциях и чувствах.