Правила

Тег: сражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Другое 16

Итоги войны и судьба пленников

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Проведение сражения и условия боя

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Объявление войны и повод

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Проигрыш и победа

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

В случае поражения, военачальник теряет все свои ставки, включая артефакты.

Если военачальник проигрывает сражение, он теряет все, что проиграл, включая артефакты. Если же его победа, он получает банк Чудища и может забрать дополнительные призы в зависимости от типа чудища.

Правила покера на костях

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражение происходит в виде покера на костях с разнообразными комбинациями, ставки растут в зависимости от игры.

Сражение с Чудищами ведется по правилам покера на костях. Каждый игрок делает ставку от 10 монет, добавляя фишки за артефакты и пафосные речи, которые влияют на игру. Военачальник считается атакующим, предложение увеличить ставку может быть сделано каждым игроком. Если игрок не может уравнять ставку, он считается проигравшим и теряет всё.

Сражение с Чудищем

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражения происходят каждые 12 и 21 час, по три Чудища каждый раз. Сражения ведутся по принципу "камень-ножницы-бумага" для определения очередности.

Сражения происходят в определенное время: дважды в день (в 12:00 и 21:00) появляются Чудища — по три каждого раза. Очередность сражающихся определяется жребием — 'камень-ножницы-бумага', если два военачальника пришли в одно время. Если первый или второй сражение выиграно, военачальник может сразиться со следующим через 5 минут, если никто больше в очередь не стал. На сражении могут присутствовать зрители, но вмешательство запрещено.

Поход на Чудищ

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Сражения с Чудищами происходят дважды в сутки, военачальники сражаются, используя ставки от 10 монет и фишки за артефакты.

Каждый поход на Чудищ начинается с выбора времени сражения: в 12:00 или 21:00. Из пещеры вылазят три Чудища, и военачальники сражаются по принципу «кто первый встал, того и тапки». Если два военачальника пришли одновременно, разрешение спора происходит с помощью «камень-ножницы-бумага». Когда военачальник побеждает, он может сразиться и с последующим Чудищем, если никто не подошёл в течение 5 минут. Если кто-то подошел, военачальник должен уступить очередь.

Специфика урона от существ

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

По существам различаются эффекты рваных ран и других повреждений, включая ментальный и физический урон.

Каждое существо имеет свои уникальные механики урона. Например, укус или атака может вызвать эффекты, такие как паралич или временная потеря сознания. При получении рваной раны, персонаж может временно не иметь возможности продолжать бой, однако его состояние может варьироваться в зависимости от характера полученных повреждений.

Индивидуальные особенности существ

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

Каждое существо имеет свои уникальные особенности, которые влияют на игровую механику.

Каждое магическое существо отличается характеристиками и механиками, влияющими на бой. Это может касаться их скорости, способностей к общению или специальных атак. Например, Дракон атакует с помощью хвоста и огня, в то время как Кентавр использует копьё и имеет свою уязвимость к заклинаниям.

Общие воздействия магических существ

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

Большинство повреждений от существ представляют собой эффекты заклинаний, а также могут включать физические повреждения: рваные раны и яды. В некоторых случаях можно избежать сражений.

Каждое магическое существо может нанести как заклинания, так и физический урон. Например, атака может быть обозначена как "Рваная рана", при этом сражение можно избежать, если выполнить определённые условия. Например, если вы ранены в конечность, вы можете отойти от боя, тогда как ваше падение при повреждении корпуса может означать потерю способности сражаться. В зависимости от магического существа, эффекты заклинаний могут варьироваться.

Преимущества взаимодействия с существами

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

Некоторые существа могут делиться информацией или приводить к другим эффектам.

Магические существа, такие как Пикси или Нюхлер, могут предоставлять игрокам уникальные возможности и усилия, когда персонажи взаимодействуют с ними. Например, Пикси могут делиться информацией о мире игры, а Нюхлер способны искать клады. Так, использование определённых существ может значительно изменить ход событий в игре.

Система бросков Атаки и Сдерживания

Талисман 9,5: Реквием · Боевая система

Боевка

Шансы на успех бросков определяются по простым правилам, с прошлым опытом, учитывающим укрепленные поселения и типы отрядов.

Вероятность броска Сопротивления составляет 2/6, а для Атаки — 1/6. Если отряды находятся в Укрепленном поселении или Замке, вероятность бросков увеличивается на 1/6. Армия, состоящая из 3 отрядов разных Орденов, уменьшает шансы броска Атаки и Сопротивления на 1/6 для каждого своего отряда.

Правила боевых столкновений

Талисман 9,5: Реквием · Боевая система

Боевка

Сражения происходят между отрядами Ордена и Сопротивления с различными итогами: победа, отступление, уничтожение.

При атаке отрядом Ордена защищенной отрядом Сопротивления происходит Боевое столкновение. Если в поселение входит хотя бы один отряд Ордена, все отряды Сопротивления в этом поселении уничтожаются. Каждый отряд Ополчения совершает бросок Сдерживания. При успешном броске, один отряд Ордена отступает, при неудачном — один отряд Сопротивления погибает.

Перемещение и применение войск

Валахия. Право сильного · Военные действия

Боевка

Войска могут перемещаться по карте и участвовать в сражениях, получая преимущества в укреплениях.

Войска делятся на два типа: солдаты и элита. Солдаты могут перемещаться по карте, занимать укрепления и сражаться. При перемещении стоит учитывать вражеские отряды, так как нападение может произойти сразу. Типы войск: - **Солдаты** — основной тип войск, могут влиять на смуту в регионе. - **Элита** — действует в тайне и не влияет на смуту. Могут выполнять подрывные действия. Сражение происходит по принципу вытягивания карт из колоды. Исход определяется мастями и цветами, причем наличие джокеров придаёт особые эффекты.

Боевое взаимодействие

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Правила боевых действий

Боевка

Игроки должны по всем правилам взаимодействовать во время боя. Случайное насилие строго запрещено.

Каждый игрок должен соблюдать все правила ведения боя, включая ограничение на некоторые действия, чтобы предотвратить реальные травмы. Все участники обязаны отыгрывать бой согласно установленным правилам, чтобы сохранить баланс и удовольствие. Нарушение приведет к строгим санкциям.

Сражение с Древним Титаном

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Победа над Древним Титаном даёт ценную награду, но он появляется вновь после поражения.

Древний Титан является могущественным врагом, который может наводить страх на округу. Участники, которые одержат победу над ним, получат ценную награду. Однако Титан достаточно силен, чтобы появляться вновь после каждого поражения.

Сражение за крепость

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Команда имеет 3 жизни. Для разрушения крепости противника необходимо донести «Свиток разрушения».

Каждая команда в сражении за крепость имеет 3 жизни. Для того, чтобы отнять одну жизнь, необходимо донести до крепости противника «Свиток разрушения». Команда считается проигравшей, если её крепость разрушена, то есть осталось 0 жизней.

Система боёв

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Участники могут вступать в сражения и получать предметы за победы.

Участники могут взаимодействовать и сражаться с членами другой команды. Если участник побеждает в сражении, он может получить новые предметы и временное численное преимущество для своей команды. Проигравший участник должен отдать почти все свои предметы и вернуться на базу для восстановления.

Основное правило боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.

Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.