Правила

Тег: талисманы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 16 Медицина 1 Другое 23

Свитки и их использование

Небесная кара · Правила по магии

Магия

Свитки необходимы для рисования талисманов и проведения ритуалов; копирование разрешено только целиком.

Свитки в игре содержат информацию для рисования талисманов и проведения ритуалов. Игроки обязаны следовать инструкции на свитках и не могут использовать обрывки или частичное изображение для рисования. Копирование свитков разрешается, но только полностью, с сохранением всех деталей. Если найден темный свиток, старшие могут начать расследование, что может привести к негативным последствиям для игрока.

Классификация артефактов

MDZS. Наследнички · Система артефактов

Магия

Артефакты обладают уникальными свойствами и могут изменять форму; их сила зависит от уровня заклинателя.

Каждый артефакт имеет собственное имя и может менять свою форму, а также связывается с заклинателем. Артефакты могут обладать уникальными свойствами и применять силы, соответствующие уровню заклинателя. Примеры артефактов включают амулеты и талисманы, которые могут оказывать действия как на живых, так и на мертвых.

Талисманы и амулеты

MDZS. Наследнички · Система артефактов

Магия

Талисманы активируются при соприкосновении и могут менять свои свойства через изменение иероглифов.

Талисманы представляют собой бумажные таблички с написанными иероглифами, активируемыми при соприкосновении с целью. Иероглифы могут быть переписаны для изменения свойств талисмана. Амулеты могут обладать защитными свойствами и требуют времени для зачарования, их можно приобрести в храмах, однако эффективность таких амулетов остается под вопросом.

Создание и уничтожение ритуалов

Разбитый круг MDZS · Игровые документы

Другое

Ритуалы требуют инструкции и могут создаваться любым персонажем с необходимой информацией.

Ритуалы могут содержать одну или более инструкций и могут быть представленные в виде свитка, тетради или отдельных листов. Каждый свиток моделирует один экземпляр текста и может не содержать результата или названия ритуала, однако его текст не может быть ложным. Игроки могут создавать тексты ритуалов, если у них есть нужная информация. Уничтожение инструкций ритуалов не требуется, что делает их многоразовыми, в отличие от обычных талисманов.

Письма и приглашения

Разбитый круг MDZS · Игровые документы

Другое

Игроки могут писать письма, которые могут содержать любую информацию, включая ложь. Приглашения работают как жетоны-пропуски.

Письма могут быть анонимными или неанонимными, и неанонимные письма должны иметь подпись автора. В письмах может содержаться неограниченное количество лжи. Приглашения также являются важными игровыми документами, которые имеют определенного автора и могут приглашать на несуществующие мероприятия, включая ложную информацию.

Договоры между кланами

Разбитый круг MDZS · Игровые документы

Другое

Договоры фиксируются в памятках и публично озвучиваются, для их уничтожения требуется действия текущего главы клана.

Договоры между кланами фиксируются на бумаге и публично объявляются, когда такая необходимость возникает. Если кланы достигли серьезной договоренности, данный документ может быть высечен в камне, однако такие камни не моделируются на игре. Уничтожение памятки не уничтожает саму договоренность, если только её не уничтожает текущий глава клана, в случае чего договоренность считается односторонне расторгнутой.

Создание и использование талисманов

Разбитый круг MDZS · Игровые документы

Другое

Талисманы можно создавать взрослым персонажам. Один талисман представляет бесконечный запас заклинаний у заклинателя, а очень крутой талисман — один разовое действие.

Талисманы бывают двух типов: простые и очень крутые. Простой талисман представляет собой документ, который может быть создан взрослым или зрелым персонажем неограниченное количество раз, копируя существующий талисман, который у него уже есть. Он моделирует бесконечный запас таких талисманов и может содержать одно простое заклинание. Очень крутой талисман — это один документ, который содержит одно необычное заклинание и при использовании должен быть уничтожен. Если автор заклинания присутствует на игре, он может создавать неограниченное количество копий этого талисмана.

Прекращение боя и побег

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Бой можно прекратить, произнеся фразу об окончании сражения; побег подталкивает к использованию специальных талисманов.

Участник может прекратить бой в любой момент, заявив о желании завершить сражение, например: «Кажется, мы зря это начали, давай прекратим!». После этого один из участников может сбежать, сказав что-то вроде «Прощай!» и уходя со сцены. Если побег происходит без талисмана перемещения, это может повлиять на мораль персонажа. Использование Талисмана перемещения позволяет исчезнуть и появиться в другом месте мгновенно.

Заявление боя и инициатива

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Инициатор боя объявляет о желании сражаться короткой фразой, после чего инициатива переходит к нему.

Перед началом боя инициатор должен произнести короткую фразу, объявляющую о желании сражаться, например: «Сразимся сейчас, Су Ше!». После этого оба бойца должны иметь возможность выразить свое мнение: например, попытаться переубедить атакующего. Инициатива (право первого удара) остается у того, кто заявил бой. Следует придерживаться уважения к соперникам, предоставляя время для реакции.

Порядок боя и использование ресурсов

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Поединок включает в себя использование боевых приемов и талисманов до первого удара, после чего начинаются обмены ударами.

Бой проходит в несколько этапов: до нанесения первого удара Боевым приемом обе стороны могут использовать Боевые талисманы. После первого удара следует обмениваться ударами Боевыми приемами, пока один из бойцов не покинет бой или не потеряет сознание. Все эффекты ранений начинают действовать только после окончания поединка. Если персонаж не был ранен, его ресурсы восстанавливаются к следующему поединку.

Атака и защита в бою

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Атака осуществляется с использованием источников силы в зависимости от стихий, защита требует тратить силу соответствующей стихии.

Для атаки следует заявить источник и стихию, после чего атакующий должен показать свои намерения. Защита требует потратить точку стихии, соответствующую атаке. Если защиты не было, нападающий получает преимущество в инициативах, а если защитился — может ответить атакой. Использование света и тьмы позволяет осуществлять защиту и нападение за одну точку.

Лечение ранений

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Лечение ранений займет от 5 до 30 минут в зависимости от наличия лекаря и вспомогательных средств.

Ранения могут лечиться различными методами, включая вспомогательные средства, талисманы и эликсиры. 1. Если у персонажа есть лекарь и вспомогательные средства, восстановление одного ранения занимает 5 минут. 2. Без помощи врача процесс займёт 30 минут, что называется самоисцелением. Каждое успешно вылеченное ранение восстанавливает 1 очко воли. Талисманы и универсальные эликсиры могут применяться для лечения, при этом указывая на необходимую стихию пациента. Например, предполагается, что каждый из ингредиентов имеет свою стихийную природную связь.

Рисование талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Создание талисмана состоит из рисования символов, обозначающих стихии. Для активации требуется кровь заклинателя.

Создание талисмана делится на две фазы: рисование и активация. На листочек бумаги наносятся магические символы определенной последовательности. От набора символов и их расположения зависит действие талисмана. Всего существует пять стихий: ВОДА, ДЕРЕВО, ЗЕМЛЯ, МЕТАЛЛ, ОГОНЬ, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и воздействия. Например, печать ВОДЫ успокаивает или тушит огонь, ДЕРЕВО лечит, ЗЕМЛЯ открывает скрытые проходы, МЕТАЛЛ создает защиту, а ОГОНЬ уничтожает. Символы наносятся сверху вниз, где верхний символ — ведущий. Талисманы могут храниться неактивированными и использоваться в дальнейшем. Если до активации талисман разорван, он теряет свойства. Активированные талисманы нельзя разрывать.

Взаимодействие магии и боевки

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Во время боя заклинатель может активировать талисман, если он у него в руке.

Если на момент нападения на заклинателя он держит в руке талисман, он может его активировать, чтобы избежать боевой ситуации. Если талисманы находятся у заклинателя в сумке или за поясом, взаимодействие происходит по боевым правилам, магия не участвует. Если заклинатель в процессе рисования, взаимодействие также идет по боевым правилам.

Уровни магического опыта

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Существуют три уровня экспертов: младшие, старшие ученики и главы орденов, каждый с ограничениями.

Магические навыки делятся на три уровня: 1. Младшие ученики способны создавать односимвольные печати и активировать не более 2 талисманов в час. 2. Старшие ученики могут создавать одно- и двухсимвольные печати, активируя не более 4 печатей в час. 3. Главы орденов и гроссмейстеры могут производить и активировать любое количество талисманов. Превышение количества активированных талисманов приводит к физическому истощению, требующему обряда восстановления.

Активация талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Талисман активируется кровью заклинателя и действует 30 секунд. Необходимо применение после активации.

Талисман активируется непосредственно перед использованием с помощью крови заклинателя, что моделируется перечеркиванием надписи на талисмане красным маркером. Активированный талисман действует 30 секунд, создавая эффекты, например: взрыв, создание преград. Его необходимо сразу же применить и физически уничтожить после использования. Персонажи, не являющиеся заклинателями, не могут активировать талисманы.

Обучение у учителя

Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам

Другое

Учитель, владеющий необходимой техникой, должен объяснить её применение и продемонстрировать действие на объекте.

Чтобы изучить новое заклинание (талисман, технику), заклинатель должен найти учителя, у которого это заклинание записано в паспорте. Учитель обязан объяснить технику применения, описать, как он сам её выучил, и продемонстрировать её действие на живом объекте, призраке или духе. Заклинатель должен применять заклинание трижды при различных условиях (в спокойствии, в движении и в состоянии стресса) под наблюдением учителя.

Условия успешного обучения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам

Другое

За успешное изучение заклинания требуется три применения под контролем учителя: в спокойном состоянии, на ходу и в стрессе.

Первый раз заклинатель пробует заклинание в состоянии покоя, желательно после медитации. Второй раз - в движении, при выполнении каких-либо физических действий (это может быть танец, боя или просто движение). И наконец, третий раз - в условиях стресса, когда он напуган или сильно напряжен. Все три применения должны происходить под строгим наблюдением учителя, иначе процесс обучения не принесет успеха.

Общие правила обучения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам

Другое

Заклинания, талисманы и ритуалы записываются в паспорт заклинателя. Каждый заклинатель имеет свободные слоты, которые могут заполняться только техникой своей специализации.

Каждый заклинатель начинает игру с определённым количеством заклинаний, талисманов и ритуалов, которые указаны в его паспорте. Кроме того, в паспорте отмечается количество свободных слотов - это рабочие места для обучения новым техникам. Заклинания и зелья не занимают слоты и могут изучаться без наличия свободного места, однако сменить специализацию или изучить дополнительные специализации запрещено. Все заклинания, которые хочет изучить заклинатель, должны быть под присмотром учителя.

Использование атакующих талисманов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов

Магия

Для применения атакующих талисманов нужно находиться на расстоянии не более 5 метров и разорвать талисман, громко назвав его.

Атакующие талисманы могут применяться не дальше 5 метров от объекта. Для этого игрок должен выставить перед собой талисман, громко произнести его название и разорвать его. Необходимо помнить, что талисманы могут иметь различные эффекты в зависимости от их назначения и использования.