ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
Торговля между локациями осуществляется караванами, моделируемыми носилками. Один караван может содержать до 3 мешков с ресурсами.
Караваны представляют собой основные единицы торговли между локациями, что требует наличия минимум одного торговца от локации-инициатора торговли. Караван моделируется носилками, которые могут нести два человека, а также состоит минимум из одного торговца. Каждый караван может перевозить до трех мешков с ресурсами или золотом, при этом один мешок может содержать до 10 единиц одного или нескольких типов ресурсов.
Каждый цикл длится 4 часа и включает в себя деятельность на площадках.
Игра будет делиться на условные циклы, которые необходимы для отслеживания изменений в игровом процессе. Каждый цикл будет длиться ориентировочно 4 часа, но может варьироваться в зависимости от действий игроков. В каждом цикле будет:
1. Деятельность на площадках для поддержки состояния Убежища, которая не является обязательной, но влияет на последствия.
2. Сюжетные события, на которые игроки должны реагировать.
Каждый цикл заканчивается спокойным временем, когда персонажи могут обдумать произошедшее и как поступить дальше. Этот этап обязателен и неразрывно связан с идеей игры.
Карты усиливаются в последовательностях, каждое последующее действие увеличивает общий эффект.
Если одновременно выложены несколько карт одного Пантеона, они образуют последовательность. Например, три карты +1 от Скандинавского Пантеона дают в сумме 5 очков за счет их последовательного действия, где каждая карта усиливает предыдущую. Эффекты карт всегда работают на последовательность карт справа от первоначальной карты.
Карты на столе выкладываются рубашкой вверх, новые карты могут выкладываться после объявления "конец цикла". Разрешается выкладка только на стол.
Карты выкладываются в любом месте на столе, но общее правило: карта должна находиться на столе, а не на другой карте. После каждого цикла игротех святилища объявляет 'конец цикла' и происходит обратный отсчет от пяти до нуля, в течение которого игроки могут еще выкладывать карты. Выложенные карты больше не могут быть убраны или заменены без специальных эффектов.
Каждому игроку в начале игры выдается 2 карты святищ и по 2 карты действий за цикл, которые необходимо выкладывать на специальные столы.
Каждому игроку перед началом игры выдается 2 карты святищ, которые игроки должны выкладывать на специальные столы. Важно, чтобы карты выкладывались рубашкой вверх и не мешали друг другу. Игроки могут использовать карты действий во время каждого цикла. Карты всегда должны быть выложены на стол, и их эффекты действуют на карты справа от них.
Контроль святищами осуществляется за циклы (каждый цикл около часа), Пантеон с большим количеством святищ считается победителем.
Во время игры будет проводиться семь циклов, каждый из которых длится около часа. Контроль над святищами осуществляется раз в цикл. Пантеон, которому принадлежит больше святищ по окончании всех циклов, считается победителем игры. При равенстве очков между двумя Пантеонами в конце цикла контроль переходит к третьей фракции, если её счет положительный. Счёт считается по ресурсам, полученным в каждом цикле.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война
Другое
В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.
Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки:
- 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят.
- 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13);
- 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17);
- 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21).
В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.
Amber ...and Mandrake Fields · Игра в реальном времени
Другое
Игра проходит в реальном времени, моделируя двое суток из жизни деревни. Есть циклы (меандры) с назначенными периодами, каждый из которых соответствует разным игровым событиям.
Игра начинается после сертификации участников в пятницу, 29 августа, и заканчивается приблизительно к полудню воскресенья, 31 августа. Игровое время делится на циклы, называемые меандрами. Каждый меандр имеет фиксированное время: например, с 9.00 до 11.00 — Химера, с 11.00 до 13.00 — Сфинкс и так далее. Во время меандра события могут происходить, включая действия участников, но с 1.00 до 9.00 действия, требующие мастерского участия, не проводятся.
Экономические циклы проходят каждые 3 часа в указанные временные промежутки, с последствиями за недостачу ресурсов.
Экономический цикл на игре составляет 3 часа. Время экономических циклов: Пятница, 10.07.: 16.00-19.00 и 19.00-22.00; Суббота, 11.07.: 9.00-12.00, 12.00-15.00, 15.00-18.00. После 18.00 в субботу игра не будет зависеть от экономических циклов. Ночь с пятницы на субботу - игровая, но в это время экономические циклы работать не будут. Если в конце цикла ресурсы не сданы, локация может испытывать голод и болезни (см. Правила медицины) или разрушение крепостей, открывающих проход для диких существ.
При недостатке ресурсов в конце цикла возникают негативные последствия для всей локации, влияющие на здоровье и безопасность игроков.
Информация о минимально необходимых ресурсах для функционирования локаций будет предоставлена главам локаций на старте игры. Последствия недостатка: - Еда: голод и болезни. - Дерево, камень, золото: крепость может быть открыта для зверей и монстров. - Магические камни: невозможность проводить обряды. Потеря древесины на территории, где растут деревья, повлечет за собой разрушение благополучия этой локации. Важно отметить, что игроки должны работать в команде для достижения целей своего сообщества.
Продажа, покупка и обмен товаров осуществляются через заведения или персонажей, которые устанавливают свои цены и бартерные условия.
Приватные лица (охотники, собиратели, фермеры) устанавливают цены и условия бартерной сделки за свои услуги. Каждый игрок должен внести свой вклад в общество игры, так как одиночки без связи с локацией не смогут долго выжить. Условия сделок могут варьироваться, но рекомендуется помнить о том, что отнюдь нельзя полагаться на индивидуальные действия. Важным моментом является хранение ресурсов: отчуждаемы они, но хранить в пожизненных зонах и палатках - запрещено, как и угон ресурсов.
На игру имеются следующие ресурсы: золото, еда (чипами), дерево, камень, магические камни и железо. Их можно добывать разными способами.
Существующие ресурсы на игре: 1. Деньги: золото и серебро. Курс — 1 к 10. 2. Еда: отыгрывается чипами, её можно купить, вырастить (для этого нужно купить или найти семена) или собрать дикие растения. 3. Дерево: добывается физическим способом из зон с их ростом. Каждый локация имеет свой цвет "деревьев". 4. Камни: находятся в шахтах, новые шахты могут возникать в результате магической активности. 5. Магические камни: используются для подношений и производства составных ресурсов, могут быть найдены повсюду. 6. Железо: встречается в каменных шахтах или как лут в квестах. 7. Сидское серебро: секрет его изготовления известен только Сидам. Пример: Шахты функционируют два экономических цикла, первая давая максимум ресурсов, вторая — вдвое меньше.
Игра начинается в четверг и длится до субботы по утру. Циклы начинаются с общих мероприятий.
Игра проходит в режиме циклов, продолжительность которых составляет от полного игрового вечера до субботы. Каждый цикл начинается с общих мероприятий, на которых игроки получают новые Слова. В конце каждого цикла старые Слова обнуляются. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, либо отложить обязательные действия в определённое время, которое обозначается как время сна (с 3:00 до 9:00).
Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.
Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.
Время игры делится на экономические циклы, каждый длится 4 часа.
Все временное пространство игры разделено на экономические циклы. Один цикл длится 4 часа: 8:00–12:00, 12:00–16:00, 16:00–20:00, 20:00–00:00. Ночное время с 00:00–8:00 считается двойным циклом и приносит двойной доход. Один раз в начале цикла происходит пополнение городской казны и казны обеспеченных горожан.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Всё игровое время разделяется на 9 циклов в течение 3 дней, с указанием времени.
Всё игровое время будет разделено на 9 циклов, распределённых по дням:
Пятница:
18:00 – стартовое построение.
1 цикл со старта игры до 23:00.
2 цикл с 23:00 до 02:00.
Суббота:
3 цикл с 09:00 до 12:00.
4 цикл с 12:00 до 15:00.
5 цикл с 15:00 до 19:00.
6 цикл с 19:00 до 23:00.
Воскресенье:
8 цикл с 09:00 до 12:00.
9 цикл с 12:00 до 15:00.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Регистрация возможна до достижения предельного количества игроков и обязательна для всех участников.
Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное число игроков по числу комплектов электроники (90 чел.). Мы рекомендуем зарегистрироваться и внести взнос заранее, чтобы точно попасть на игру.
Тем, кто опоздает, придётся проходить регистрацию и выпускаться в игру со своими игровыми персонажами после получения всех необходимых пропусков.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени
Другое
Игровое время с 5 мая по 6 мая, включает дневные и ночные боевки, а также тихое время.
Игровое время: 5 мая – с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время (бои запрещены). 6 мая — с 9:00 до 18:00 — дневная боевка. В конце каждого цикла проходит сражение на Поле Битв. Начало и конец циклов: 5 мая — 12:00-15:00, 15:00-18:00, 18:00-21:00; 6 мая — 9:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени
Другое
Общее время игры делится на циклы: 5 мая с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время.
Игровое время на полигоне: 5 мая - с 12:00 до 21:00 – проходит дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая - проходит ночная боевка, с 2:00 до 9:00 - тихое время, в которое можно играть, но любые сражения запрещены, затем снова начинаются дневная боевка с 9:00 до 18:00.
В конце каждого игрового цикла сражение происходит на Поле Битв.