Правила

Тег: эксперименты ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 14 Другое 35

Откровения Отдела Тайн

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Некоторая магия сама хочет быть познанной, и Отдел Тайн помогает в этом процессе.

Некоторые магические явления желают быть изученными, и Отдел Тайн (Невыразимцы) выпускает феномен, исследуя взаимодействие с волшебниками. Это может привести к созданию новых форм магии, если волшебник удачно интерпретирует феномен.

Традиционное исследование

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Традиционное исследование включает в себя выбор темы, формулирование гипотезы и проведение экспериментов.

Для традиционного исследования игрок должен выбрать тему или проблему для изучения и сформулировать гипотезу совместно с мастерами. Затем игрок обсуждает свою гипотезу с другими учеными и разрабатывает серию экспериментов как для подтверждения, так и для опровержения гипотезы. Необходимо собрать необходимые материалы для экспериментов и пригласить мастеров-невыразимцев для участия в исследовании. Результаты экспериментов озвучиваются, чтобы не тратить время на неуспешные гипотезы.

Книги и дневники исследователей

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Некоторые эксперименты начинаются с редкой волшебной книги без текста, только с картинками.

Некоторые магические эксперименты начинают с редкой волшебной книги, где нет текста, только изображения. Эти книги чаще всего встречаются в условиях, когда невозможно обсудить свои планы с другими учеными, например, при исследовании темной магии или магии крови. Книги служат источником вдохновения для исследователя и направляют его действия.

Процесс научного исследования

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Для исследования персонаж формирует теорию, озвучивает ее Игротеху и проводит эксперимент с получением результатов.

При проведении научного исследования персонаж формирует четкую теорию, которую следует озвучить Игротеху. После этого, Игротех подбирает подходящий эксперимент, который персонаж должен провести. Достижение результата зависит от успешного выполнения опыта. Если результат достигнут, Игротех предоставляет итог исследования, подтверждая теорию или отвечая на поставленные вопросы. Если результат не достигнут, Игротех сообщает об этом напрямую.

Техника безопасности в лаборатории

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.

Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.

Крафт и создание предметов

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Персонажи могут создавать объекты, заявляя о своих намерениях Игротеху и выполняя соответствующие эксперименты.

Персонажи могут занимать крафтом различных предметов, включая оружие, яды, лекарства и прочее, заявляя об этом Игротеху. Если персонаж хочет создать новое изобретение, Игротех самостоятельно подбирает подходящий опыт, который персонаж должен выполнить. После успешного завершения эксперимента, Игротех предоставляет сертификат с описанием изобретения и, по возможности, физический носитель. Если же это существующий предмет, то при удачном завершении подготовительных действий, Игротех также выдаст сертификат и физический носитель.

Навык "Химик"

Fallout 2026: Cumberland Gap · Химия

Другое

Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.

Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка: 1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам. 2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня. 3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты. 4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.

Алхимические опыты

Dark Souls: Мёртвые Души · Алхимия

Ремесло

Алхимик может проводить эксперимент для создания незнакомого зелья, результат может быть неизвестен.

Алхимический эксперимент состоит в следующем: 1) С набором ингредиентов и свободным сосудом алхимик составит новый рецепт, основываясь на интуиции и символах ингредиентов. Рецепт должен быть записан. 2) После завершения цикла, мастер по алхимии проверит эффект готового зелья. Эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными. 3) Алхимики могут проводить не более двух экспериментов за экономический цикл и обязаны использовать стационарную лабораторию для своих работ.

Наблюдение взаимодействия

BioShock: на грани Восторга · Наблюдение

Другое

Необходимо наблюдать за тем, как организм взаимодействует с окружающей средой.

Для получения полной картины необходимо наблюдать, как организм взаимодействует с окружающей средой. Эта информация помогает в проведении экспериментов. Наблюдения могут фиксировать как размножение, так и необычные свойства организмов.

Способы наблюдения

BioShock: на грани Восторга · Наблюдение

Другое

Наблюдения проводятся из батисферы на определенном расстоянии.

Наблюдения осуществляются из батисферы. Пилот может переключиться в режим наблюдения, позволяющий следить за организмом на определенном расстоянии. В режиме наблюдения на экране отображаются свойства организма, а также информация о метаболитах. При достаточном времени наблюдения, данные о свойствах организма заполняются.

Вывод данных о свойствах

BioShock: на грани Восторга · Наблюдение

Другое

Ввод слов в режиме наблюдения заполняет данные о свойствах организма.

Игроки получают лист с разбросанными словами из 6 букв. В процессе наблюдения организм оставляет за собой двухбуквенные окончания, которые помогают находить корни слов. Игроки должны запомнить правильные слова, чтобы в конце ввести их в режиме ввода слова за 30 секунд. Успешный ввод сразу заполняет ячейки свойств организма.

Несмертельные бесчеловечные эксперименты

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами и требуют причинения сильной боли.

Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами. Обязательно необходимо причинять испытуемому сильную боль в процессе. Для этого нужно подтвердить, что перед вами мутант, а также выяснить его способности. Облучайте рентгеном, колите яды и т.д. После эксперимента необходимо бросить кубик (d6) минимум три раза; если выпадает 1 — испытуемый может приобрести новое свойство, далее его нужно узнать у мастера.

Правила по пыткам

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Все действия во время эксперимента должны озвучиваться и обозначаться. Результаты членовредительства фиксируются гримом.

Самое главное! Должны действовать правила по пыткам: ничего не делать по жизни, все действия озвучиваются и обозначаются. Результаты членовредительства стоит обозначать гримом, чтобы все участники понимали, что происходит, и никаких недоразумений не возникло.

Смертельные бесчеловечные эксперименты

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Смертельный эксперимент требует фантазии. Шанс на выживание испытуемого — 1 из 6 при броске d6 после эксперимента.

Смертельные эксперименты требуют от вас фантазии. Например, можно удалить у мутанта печень или сердце, ввести смертельную дозу лекарства (пятикратная доза любого вещества). После проведения эксперимента бросается кубик (d6); если выпадает 1 — испытуемый выживает, если нет, то он умирает, и вы теряете возможность их использовать в дальнейшем.

Уровни экспериментов

На Марс! · Система экспериментов

Другое

Эксперименты делятся на малые, средние, большие и глобальные, каждый уровень требует разных ресурсов и времени.

Эксперименты классифицируются по уровням: 1. **Малые**: базовые эксперименты с небольшими результатами. Выполняются по общему сценарию. 2. **Средние**: состоят из двух малых экспериментов и одного агрегирующего, результаты зависят от исходов малых экспериментов. 3. **Большие**: состоят из двух средних и одного агрегирующего эксперимента, также проверяются по предыдущим уровням. 4. **Глобальные**: состоят из двух больших экспериментов и одного агрегирующего, требуют значительных ресурсов от базы.

Проведение исследования

Городские легенды · Научная система

Другое

Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.

Процесс проведения исследования: 1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой. 2. Заполняется бланк, включающий: - имена ученых, - название исследования, - используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы), - ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый), - описание хода исследования. 3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео). 4. Бланк отправляется в бот мастерам. 5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).

Эксперименты с составом зелья и созданием новых зелий

Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства

Другое

Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.

Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.

Научные эксперименты

Своя колея · Правила по науке

Другое

Игроки могут проводить научные эксперименты, которые требуют наличия определенных ресурсов.

Научные эксперименты в игре могут быть проведены игроками при условии наличие необходимых компонентов. Каждый эксперимент требует определенные действия для проведения, включая готовку, сбор данных и их анализ. Неправильное проведение эксперимента может иметь негативные последствия для персонажа или всей команды, поэтому рекомендуется прежде чем начать экспериментирование, проконсультироваться с мастером игры по возможности и последствиям. Эксперименты могут быть как полезными, так и опасными в зависимости от выбранного направления.

Изготовление зелий

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Зелья зависят от рецепта и цвета; они могут быть сварены только в лаборатории.

Игрок, имеющий способность для зельеварения должен сначала определить ингредиенты, подготовив необходимые материалы. При приготовлении зелья важно следовать предоставленным рецептам и взаимодействиям, а также объединить необходимые компоненты в процессе.

Алхимические опыты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Опыты позволяют проверить свойства ингредиентов; успех зависит от случайности с тёмными и светлыми камнями.

В алхимической лаборатории игрок может организовать опыт, чтобы проверить эффективность различных ингредиентов. После всех приготовлений игрок вытягивает камень, если камень белый — успех, если черный — важно снова тянуть, что увеличивает недостатки действия. --- При проведении алхимических экспериментов игрок в лаборатории предъявляет мастеру два ингредиента (возможно, одинаковых). Игрок производит отыгранные манипуляции с ними, затем мастер оценивает все факторы и собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает один камень: если белый, эксперимент прошёл удачно. Если черный, игрок тянет ещё раз. После этого мастер объявляет результат эксперимента.