Восстановление здоровья доступно через зелья и целительную магию, которая доступна для некромантов.
Восстановить здоровье можно следующим образом:
- Выпить зелье лечения, по рецепту или требованию профессора.
- Использовать целительную магию, в которой специализированы некроманты. Серьезное немагическое лечение неизвестно игрокам, а легкие повреждения («потрепан») заживают со временем сами по себе.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение
Медицина
При первом лёгком ранении допускается 2 попытки на операцию. При провале возникают временные последствия, при тяжёлом — одна попытка с потенциально необратимыми последствиями.
Если у пациента лёгкое ранение и первая попытка неудачна, врач заменяет модель "сердца" и пытается заново. Если вторая попытка также провалена, пациент тянет карточку из колоды лёгких последствий, и может получить временные ограничения, влияющие на подвижность. При тяжёлом ранении у пациента есть только одна попытка. Если она провалилась, пациент тянет карточку из колоды тяжёлых последствий с потенциально необратимыми эффектами. Все последствия могут быть сняты только врачом, и после операции врач должен очистить операционную.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение
Медицина
Обучение медицине может происходить от опытного врача, инструменты передаются для использования только с разрешения.
Обучение медицине возможно, если действующий врач принимает на обучение пациента. Для лечения пациент должен использовать инструменты, предоставленные врачом, так как других инструментов нет. Врач отвечает за инструменты и их сохранность, пациент не может украсть или изъять медицинские инструменты. Если инструменты потеряны, новые не выдаются.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение
Медицина
На лечение уходят определённые временные рамки, врач не может проводить две операции подряд без отдыха.
Следует помнить, что врач не может проводить две операции подряд. После каждой операции врачу необходимо минимум 5 минут для отдыха. Если медицинская помощь не была предоставлена, пациент может оставаться в состоянии ранения, но тоже не может умереть от этого. Кроме того, необходимо соблюдать дезинфекцию и протирать инструменты после выполнения операции.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение
Медицина
Операция начинается с подготовки операционной, выбора заготовки и надувания модели "сердца". Врач выполняет действия по лечению ранения, а пациент играет активную роль, подкачивая "сердце".
Процесс медицинской операции включает в себя следующие шаги: 1) Врач подготавливает операционную, разложив инструменты на столе. 2) Врач собирает модель "сердца" — шланг подключается к груше и фиксируется стяжкой. 3) Пациент подкачивает грушу, чтобы натянуть заготовку кожи. 4) Врач выполняет надрез кожи, в процессе чего пациент удерживает шарик газом натянутым, поддерживая видимость красного цвета в разрезе. 5) Врач зашивает рану, взаимодействуя с пациентом для обеспечения правильного процесса. Все действия требуют постоянного общения и взаимодействия.
Персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут после получения ранения, первая помощь может замедлить этот процесс.
Если персонаж теряет хотя бы 1 хит, он считается раненым и может продолжать активные действия, однако начнет терять другие хиты с частотой 1 хит каждые 10 минут, если не будет оказана первая помощь. Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком, важно, чтобы повязка была сделана качественно и не слетала.
Ранения приводят к различным увечья, могут сопровождаться болезнями.
Каждое ранение может привести к различным симптомам и заболеваниям, включая глухоту, немоту или слепоту, в случае неудачного лечения. Увреждения, полученные в ходе игровых действий, могут лечиться только с помощью опытного медика или поедания определённых удобрений.
Медики могут иметь разные уровни квалификаций, влияющие на эффективность лечения.
В зависимости от квалификации, медики могут лечить разные уровни травм. К примеру, цирюльники-костоправы могут лечить ранения, но ограничены в лечении болезней внутренних органов. Монахи могут лечить как ранения, так и болезни, а чумные доктора имеют переменный успех в лечении эпидемий.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Возрождение и лечение
Другое
Игроки возрождаются на респе своей команды после поражения.
Все игроки, после получения урона и 'смерти', возвращаются на респаун своей команды. Это позволяет им вступать в игру заново и продолжать участие в игре. NPC возрождаются только в баре, кроме случаев, когда они выступают в роли Проводника. Игроки могут оставить депозит в баре или у Болотного Доктора, чтобы авансом оплатить будущие возрождения. Депозит не возвращается при любых обстоятельствах.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение
Другое
Игроки возрождаются на общем респе каждые 20 минут; у NPC могут быть другие места возрождения.
После игровой смерти игроки возрождаются на общем респе или в своих группировках. Возрождение происходит автоматически каждые 20 минут. Игроки обязаны проследовать к месту возрождения ближайшим путём после своей смерти.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение
Другое
Игрок после поражения изображает тяжёлое ранение и должен считать до 200, отвечая на вопросы других игроков или NPC.
При поражении игрок ложится на землю, изображая тяжёлое ранение. В это время могут произойти следующие действия:
- любой игрок или NPC может подойти и задать один игровой вопрос, на который должен быть дан правдивый ответ.
- фракция Монолит может взять вас в плен или предложить присоединиться.
- Монстр-контролер может «оживить» игрока и дать игровую задачу.
После окончания счёта до 200 игрок должен направиться к месту возрождения.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Лечебные действия соответствуют различным недугам и определяются характером и подтипом; минимальное значение лекарственного воздействия - 1.
Каждое лечебное действие должно быть правильно отыграно, то есть в лечении одного пациента нельзя использовать один и тот же вид отыгрыша. Если конкретный вид лечебного действия не указан в руководстве, то минимальное количество лечебных действий автоматически составляет 3.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Лекарства создаются только в Алхимической Лаборатории с помощью специальных ингредиентов.
Для создания Лекарств, кроме Вакцин, требуется наличие одной или нескольких Лечебных Основ — специальных Алхимических Ингредиентов, либо в Alхимической Лаборатории. Создание лекарства возможно только с использованием этих ингредиентов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Лечебные действия для различных недугов. Восстановительный период 15 минут; может быть сокращен до 5 минут при уходе.
Лечебные действия в медицине делятся на хирургические и терапевтические. Ниже представлены требования к различным видам участков действия и восстановлению: 1. Для Тяжелого Ранения требуется 1 хирургическое лечебное действие. 2. Для Увечий требуется 1 хирургическое лечебное действие. 3. Для Ментальных Расстройств требуется 1 терапевтическое лечебное действие. 4. Простая Инфекция требует от 2 до 3 лечебных действий. 5. Сложная Инфекция требует 3 и более лечебных действий. Восстановительный период после лечения — 15 минут, минимально 5 минут, если за пациентом осуществляется уход. Если лежак не накрыт, период восстановления увеличивается на 5 минут. Если пациент находится под уходом персонажа с умением «Медицина (Первая Помощь)», восстановительный период сокращается до 5 минут.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Различные виды госпиталей: Полевой и Стационарный, их особенности и роль в игре.
Существует несколько типов госпиталей: 1. Полевой Госпиталь — передвижной, с минимальными размерами 3х4 м. В нем расположены не более одного операционного стола и лежака. Лечебные действия в таком госпитале увеличиваются на 1. 2. Стационарный Госпиталь — это закрываемый шатер или макет крытого здания с минимальными размерами 3х4 м, внутри одно операционный стол и лежак, также могут располагаться Репозиторий и Библиотека.
Целительство — это искусство лечения недугов и восстановление здоровья. Персонажи-целители ведут дневники, фиксируя свои знания о болезнях и лекарствах.
Целительство охватывает лечение недугов, отравлений и травм. Персонажи, обладающие специализацией «Целительство», накапливают знания, ведя дневники, в которых записываются сведения о болезнях и лекарствах. По мере игры они могут изучать новые болезни и рецепты у Хранителей Мудрости, торговцев и в ходе различных квестов. В дневнике также фиксируются уникальные случаи и заметки о лечении. Кроме того, светлые и темные целители отличаются своими методами лечения — светлые соответствуют классической медицине, тогда как темные применяют яды и порчу для своих целей.
Первая помощь позволяет оказывать помощь персонажам с легкими и тяжелыми ранениями, требует перевязочного материала и ограничивает подвижность раненого.
Первая помощь — это навык, позволяющий накладывать повязки и предотвращать фатальные исходы для персонажей, находящихся в состоянии легкого ранения и тяжелого кровотечения. Помощь может оказать любой персонаж, имеющий перевязывающий материал. При оказании первой помощи раненый должен находиться в лежачем или полусидячем положении; легкораненый может быть перевязан стоя. Если первая помощь оказана, персонаж обязан перемещаться с повязкой в течение 10 минут, после чего восстанавливает все базовые хиты. В противном случае, без оказания помощи, через 30 минут состояние тяжелораненого персонажа ухудшается.
Болезни могут ограничивать физические возможности персонажа, их симптомы отыгрываются в ходе игры.
Болезни представляют собой негативные игровые эффекты, действующие на персонажа с момента наложения до снятия, и могут изменять физические возможности и поведение. Каждая болезнь представляется карточкой, на которой указаны расы, подверженные заболеванию, и затрагиваемые системы организма. Заболевшие не раскрывают карточки болезни другим игрокам, хотя могут помогать целителю, сообщая об изменении своего состояния. Персонаж-целитель может лечить самого себя, пользуясь своими знаниями и доступными медикаментами.
Травмы влияют на физические возможности персонажа и должны лечиться только в лазарете.
Травмы являются негативными эффектами, получаемыми в результате 'поражения', и ограничивают физические возможности персонажа. Игрок с травмой должен следовать указаниям, указанным на карточке травмы, до момента ее снятия, что возможно только с помощью целителей. Лечение производится только в лазарете, где травмированный персонаж должен находиться в течение 15 минут. За это время целитель может проводить уход и моделировать лечение, по истечении которого негативный эффект снимается.
Критическое ранение: персонаж теряет сознание, возможно лечение, но может умереть без помощи.
Осталось 0 хитов - критическое ранение: персонаж не может продолжать бой и теряет сознание. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж умирает. Для лечения критического ранения используют обработку, перевязку и снадобья. Лекари должны иметь мешочек с камнями белого и черного цвета для определения успеха лечения. Если раненый достает белый камень, лечение успешно; черный - пациент умирает.