ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.
Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение:
- 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте.
- Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.
Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения:
1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией.
2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду:
- Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды.
- Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.
Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.
Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.
Удары наносят различный урон в зависимости от вида оружия.
Удар ближнего боя снимает 1 хит, удар имитацией огнестрельного оружия снимает 2 хита. Удар, направленный в голову, всегда возвращает -1 хит. Удар в запрещённые зоны (голова, пах, кисти ног) не засчитывается. Игроки должны помнить о последствиях ударов — при падении до 0 хитов надо отлеживаться на земле до конца боя.
Время боя разделено на игровые дни, вечера и ночи с различными правилами для каждого времени.
Игровое время делится на дневное (09:00-21:00), вечернее (21:00-23:00) и ночное (23:00-09:00). В дневное время все взаимодействия разрешены. В вечернее время запрещены макеты огнестрельного оружия. Ночью: никаких боевых взаимодействий. За штурмы и взаимодействия отвечают мастера.
Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.
Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Перевязка должна производиться только другим игроком в состоянии покоя, при отсутствии активных действий.
Перевязка осуществляется только другим игроком. Во время перевязки действия в игре строго запрещены. Для легкого ранения достаточно одной повязки, для тяжелого — две повязки. Время покоя для тяжелых ранений — 25 минут, для легких — 15 минут. Активные действия во время лечения приводят к немедленной смерти персонажа.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Лечение может осуществляться с помощью микстур (1 микстура восстанавливает 1 хит) или перевязочного материала, который необходимо правильно накладывать.
Лечение производится двумя способами: с помощью микстур и перевязочного материала. Микстура, после использования, восстанавливает 1 хит, чип рвется. Лечение микстурой требует покоя в течение 1 минуты. Перевязка выполняется с использованием полоски натурального материала, шириной 3-5 см, которую необходимо зафиксировать. Для легкого ранения требуется 1 повязка, для тяжелого — 2 повязки.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.
Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.
Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Убить персонажа можно, воздействуя ему по поражаемым зонам.
В бою оружие ближнего боя (клинковое, тяжелое) наносит: 1 хит при прямом попадании, 2 хита от огнестрельного оружия. Если все хиты обнулены, фиксируется предельно тяжёлое состояние игрока. Игрока, получившего 0 хитов, должен лечь на землю и остаться в этом состоянии до окончания боя.
Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.
Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.
Персонаж имеет 3 хита. При 0 хитов — клиническая смерть, через 15 минут без лечения — смерть.
У персонажа есть 3 хита. Состояния зависят от количества хитов:
1. 3 хита: полное здоровье.
2. 2 хита: легкая рана, персонаж может двигаться и общаться, но ощущает боль и слабость.
3. 1 хит: тяжелая рана, персонаж с трудом двигается, не может участвовать в бою, общается только шепотом.
4. 0 хитов: клиническая смерть, если не лечить, персонаж умирает через 15 минут.
Все источники урона наносят 1 хит. Электричество — 1 хит за взаимодействие.
Все виды оружия и не боевые источники наносят 1 хит при попадании в поражаемую зону. Специальные ситуации:
- Электричество (маркер - желтая изолента) находит 1 хит при взаимодействии, после чего персонаж должен отдернуться и 15 секунд испытывает судороги.
Перевязка останавливает потерю хитов. 1 хит восстанавливается за 6 часов без лечения.
Исходя из состояния здоровья персонажа, потери хитов происходят каждые 15 минут при отсутствии лечения. Перевязка или обработка раны останавливает дальнейшую потерю хитов и восстанавливает 1 хит через 6 часов. Лечение других травм (отравление, радиация) требует вмешательства медика.
Количество хитов у каждого персонажа от 2 до 10. Каждый хит снимается ощутимым толчком ладони.
Каждый персонаж имеет количество хитов в диапазоне от 2 до 10, которое определяется по роли. Эти хиты определяют, сколько раз персонаж может быть поражён, прежде чем он упадёт и временно утратит возможность участвовать в игре. Хит снимается несильным, но ощутимым толчком ладонью в любую часть корпуса выше пояса и ниже шеи. Если все хиты исчерпаны, игрок падает. Можно свободно говорить и кричать, находясь в состоянии 'избит' (в нуле хитов). Для вновь полученного удара игрок считается 'отключенным', что подразумевает отсутствие возможности говорить. Игрок может прийти в себя благодаря другому персонажу или самостийно через 5 минут, восстановив возможность говорить через 10 минут. Если персонаж не получает помощи, он сможет встать самостоятельно через 20 минут.
Убийство возможно только с мастерским сертификатом. Наносится игрой ножом или пушкой.
Убийства в игре являются редким событием, однако они возможны под определённым контролем. Персонажи, способные на убийство, имеют специальный мастерский сертификат. Беспредельное убийство не допускается; если у вас нет сертификата, убийство невозможно. Оно фиксируется касанием резиновым или пластиковым ножом в любое место тела жертвы, кроме головы и шеи, или наведением пистолета с расстояния не более 10 метров. Жертва уведомляется о том, что она 'убита'. После этого, если персонаж получает ранения, ему требуется квалифицированная медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он временно отпадает от дальнейшего участия в игре.
Перетаскивать персонажа можно только если он мёртв или избит.
Перетаскивание возможно только в состоянии, когда персонаж является либо 'мертвым', либо 'избитым' (то есть не имеет хитов), либо сам согласился на это. Для выполнения действий по перетаскиванию необходимо, чтобы это делали только другие персонажи с полным количеством хитов. Перетаскивание осуществляется под руки, и один человек может тащить 'по жизни'. Связывание происходит с одобрения жертвы или если она 'избита'. Связывание моделируется с использованием веревочной петли, позволяющей игроку самостоятельно освободиться в необходимый момент.
Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.