Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Оружие и боевое взаимодействие

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.

Оружие, используемое в игре, должно отвечать стандартам: только страйкбольное или спринговое оружие с дульной энергией не более 3 Дж. Огнестрельное оружие должно соответствовать исторической эстетике. Шумовые пистолеты и револьверы могут использоваться только в поселениях. Каждое оружие должно быть чипировано. При попадании в зональные зоны могут действовать специфические правила урона и поражения.

Начало боя и действия персонажей

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки

Боевка

Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.

Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих: 1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'. 2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже. 3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.

Огнестрельное оружие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.

Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает. --- Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.

Смерть

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.

Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Связывание и обыск

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.

Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.

Рукопашный бой и особые правила

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.

Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).

Особые воздействия

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Некоторые препараты могут временно изменять число хитов и силу персонажа, давая им особые способности.

Некоторые препараты могут модифицировать число хитов и силу персонажа. При использовании таких способностей персонаж поднимает руку и произносит слово "Стоп", после чего окружающие замирают, пока не будет объяснено, что происходит. Например, боевой имплант может увеличить число хитов на 1 и силу на 1 на одну минуту, при этом все удары будут ранениями. Если персонаж, имеющий активированный имплант, за время воздействия им не будет поражён из огнестрельного оружия более двух раз, он может воздействовать на столько жертв, сколько успеет коснуться в течение минуты; по окончании действия импланта её хиты падают до нуля, и она переходит в избитое состояние на 15 минут.

Связывание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, используя верёвку. Связанный персонаж не может заниматься должным образом.

Любого несопротивляющегося персонажа, будь то тяжелораненый или избитый, можно связать, например, набрасыванием верёвочной петли. Связанный персонаж не может убегать, оказывать сопротивление и обязуется следовать указаниям конвоира. Если персонаж остаётся без надзора на 15 минут, он может попытаться освободиться от связей.

Рукопашный бой

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Для драки персонаж касается противника и говорит "Деремся". Удары снимают хиты в зависимости от силы противника.

Персонаж, желающий начать драку, касается противника рукой и произносит слово "Деремся". После этого запланированные действия свершаются без использования огнестрельного оружия и избегания драки. Дерущиеся становятся на расстоянии вытянутой руки, касаются друг друга ладонями и пытаются вывести оппонента из равновесия. Персонаж, который теряет равновесие, теряет количество хитов, равное силе противника. Драка может быть прекращена по обоюдному согласию, в противном случае она заканчивается когда у одного из дерущихся количество хитов становится 0. В этом случае победитель выбирает, какие повреждения были нанесены: ушибы или ранения. Если ушибы, проигравший становится избитым и восстанавливает потерянные хиты через 15 минут. Если ранения, проигравший становится тяжелораненым и нуждается в перевязке.

Правила безопасности

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

Общие положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.

Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие. --- Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные. --- На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони. 2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе. 3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.

Броня и щиты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.

На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита. Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления. Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.

Игровое оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку — каждое требует специального допуска и навыка.

Игровое оружие разделяется на три основных типа: 1. Холодное оружие — включает в себя режущее, дробящее и колющее оружие, однако колющее на игре не допускается. Все удары холодным оружием учитывают только нательные и щиты. 2. Стрелковое оружие — страйкбольное оружие, стреляющее пластиковыми шарами диаметром 6 мм. Перед началом игры все типы оружия прогоняются через допуск на антураж и безопасность, получая соответствующую наклейку чипа. 3. Взрывчатка — это гранаты, мины и другие пиротехнические устройства, разрешенные к использованию после проверки их безопасности.

Ранения и их классы

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).

Ранения в игре классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия. 2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая). 3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.

Разрешенные и запрещенные удары для дистанционного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи и паха. Удары в кисти и стопы также засчитываются.

1.2. Дистанционное оружие. - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника. 1.3. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема.

Система хитов

Авендум · Боевая система

Боевка

Каждый игрок изначально имеет 1 личный хит, возможны бонусы и потеря хитов в бою.

3. Хиты, ранения и смерть 3.1. Хиты - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: +1 хит при достижении определенного уровня (подтверждается сертификатом). +1 хит за идейность персонажа (подтверждается аусвайсом). +1 хит за доспех — одоспешенным считается персонаж с защитой корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит; необычное (волшебное) — 2 хита. 3.2. Легкое ранение - Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. - Когда с персонажа снят хотя бы 1 хит, он начинает терять хит в зависимости от расы (человек, эльф, гном). 3.3. Тяжелое ранение - Компьютер уходит в 0 хитов, не может продолжать сражение, должен упасть. - Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает. 3.4. Смерть - Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»).

Поражаемые зоны для холодного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие удары по корпусу. Запрещены колющие удары и любые удары в голове и паху.

Поражаемая зона: 1.1. Холодное оружие. - Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключающую из себя голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные удары и действия: колющие удары, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита, прочее рукоприкладство.

Хиты и ранения

Авендум · Боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 1 хита, возможны дополнительные хиты за достижения и доспехи.

Все игроки изначально имеют 1 личный хит. Возможные дополнительные хиты: - +1 хит за доспехи: наличие защиты корпуса. - +1 хит, если игрок имеет сертификат об уровне достижения. - +1 хит за оригинальность персонажа, подтвержденную мастерами. При получении удара обычным холодным оружием снимается 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать сражение.

Удары и поражаемые зоны

Авендум · Боевая система

Боевка

Разрешено наносить удары только в обозначенные зоны: корпус, руки, ноги. Голова и пах — запрещены.

При использовании холодного оружия удары должны наноситься в поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита. - Руки: 1 хит за каждую руку. - Ноги: 1 хит за каждую ногу. Запрещенные зоны: - Голова: удары в эту зону не засчитываются. - Пах: удары в эту зону не засчитываются. Наказания за нарушение правил ударов могут варьироваться от временного удаления с полигона до постоянного исключения из игры. Уважайте соперников и действуйте справедливо.