Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Посмертные действия

"Good Omens" · Смерть

Смерть

После смерти персонаж проходит Посмертный Суд и может вернуться.

По завершении процесса умирания персонаж попадает на Посмертный Суд, где решается его дальнейшая судьба. Духи, отправляющиеся в Рай или Ад, могут получить разрешение вернуться на землю, однако им запрещено делиться опытом, который они видели до смерти.

Условия смерти

"Good Omens" · Смерть

Смерть

Персонаж может умереть в результате проклятий, в бою или по указанию Смерти.

Игроки могут умереть от боевых действий, когда на них висит более 5 проклятий, или если приведет Смерть, персонаж в черном плаще. Умерший поднимает руки и идет к Рай или Ад, сообщает ангелу или демону, что он убит.

Первая помощь и медицина

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть

Смерть

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с перевязочными материалами, лечение — только медикам, запрошенным мастером.

Оказать первую помощь могут все персонажи при наличии перевязочных материалов: достаточно лишь перевязать место ранения. Лечить могут персонажи, которые были заранее уведомлены об этом мастером. Если вы не знаете ни одного медика, чтобы получить помощь, вам необходимо связаться с мастером.

Система ранений: легкие и тяжелые

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть

Смерть

Легкие ранения вызывают слабость и боль, тяжелые ранения приводят к полной неподвижности. Без первой помощи легкое переходит в тяжелое через 30 минут, а тяжелое — к смерти через 30 минут.

При легком ранении персонаж чувствует слабость и сильную боль. Через час, если первая помощь не оказана, легкое ранение переходит в тяжелое. При тяжелом ранении персонаж не двигается и не может использовать способности, требующие энергии. Без первой помощи тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Также, чтобы убить персонажа, необходимо провести акцентированное добивание: это может быть выстрел рядом с телом или дополнительный удар холодным оружием в корпус, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно произнести фразу «Добиваю». Если персонажа убили, он сообщает мастеру и отправляется в загробный мир, при этом боги и некоторые существа могут возродиться через определенное время, но окончательной смерти на игре нет.

Правила поражения

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Процесс смерти и загробного мира

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Смерть персонажа

Смерть

После смерти персонаж уведомляет мастера и уходит в загробный мир, где может подвергнуться возрождению.

Правила смерти персонажа: — Если персонаж убит, он уведомляет мастера и отправляется в загробный мир. — Обычно боги и одни существа могут возрождаться через определенное время, как правило, в зависимости от их статуса. Остальные могут быть задействованы в игре без окончательной смерти.

Статусы здоровья персонажа

Гарлион: Ультиматум · Положения о медицине

Медицина

Существуют три статуса: "Полностью здоров", "Ранение", "Смерть". Раненый должен носить повязку.

В системе медицины каждый игрок может иметь три статуса: 1. Полностью здоров: у игрока нет ограничений по действию. 2. Ранение: если игрок был ранен, его игрок обязан отметить это повязкой на руке. Повязка может скрываться, но должна быть представлена по требованию. Если ранение в конечность, игрок не может пользоваться этой конечностью. Если в корпус – может только ползти или с помощью другого игрока. 3. Смерть: считается, если игрок не получил лечения через 15 минут после ранения. Игрок может хоть как-то действовать до получения нового попадания; второе попадание ведет к смерти.

Ранения и состояния

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Игрок, потерявший хиты, переходит из состояния здоровья в состояния легкораненого и тяжелораненого. Максимум 10 хитов.

Если игрок теряет один или более хитов, но не все, он становится легкораненым, и его действия ничем не ограничены. Если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, он становится тяжелораненым, при этом не может участвовать в боевых действиях, говорить громко или передвигаться самостоятельно. После потери всех хитов, персонаж считается тяжелораненым. Тяжелораненый умирает через 15 минут, если не получит помощи, опираясь на другого игрока, он может ползти или шептать. Игровая смерть наступает после снятия браслета жизни, который срывается самим персонажем в случае смерти от болезни, ран или действий других персонажей.

Дополнительные хиты

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Максимальное количество хитов – 10. Возможность получения дополнительных хитов за антураж и за хороший костюм.

Игрок может получить дополнительные хиты, но не более одного однотипного бонуса. Совокупный максимум хитов для каждого персонажа составляет 10. Персонажи, обладающие полным антуражем могут получить +1 хит от мастеров. У женщин, если костюм фантастический, возможен дополнительный хит за 'титаническую подготовку'. Такой бонус не определяется стоимостью костюма.

Смерть персонажа

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Смерть наступает после снятия браслета жизни, игрок должен сообщить региональному мастеру о смерти. Существуют различные способы смерти.

Игровая смерть может наступить при казни по законам поселения, убийстве с умением 'Удар в спину', результате тяжелого ранения, отравления смертельным ядом, или самоубийства. Персонаж, потерявший браслет жизни по неигровым причинам не считается погибшим. Если игрок умирает, он обязан находиться на месте смерти, изображая труп в течение 5 минут, прежде чем его тело может быть обыскано, оплакано или захоронено. По истечении этих 5 минут, если никто не проявляет интереса, он окончательно становится 'мертвым'.

Система смерти

Андуин. Утраченная власть · Смерть персонажа

Смерть

Игровая смерть происходит только после снятия браслета жизни. Для этого игрок должен действовать согласно правилам.

Смерть персонажа считается наступившей только после снятия браслета жизни. Игрок снимает браслет жизни самостоятельно в случае смерти от болезни, ран или иных действий, приводящих к смерти. Браслет жизни снимается при добивании тяжелораненого персонажа. Для этого необходимо подойти к нему и громко и чётко объявить «Добиваю», затем потребовать его браслет. Если игрок потерял браслет жизни, он обязан в кратчайший срок доложить об этом ближайшему мастеру для принятия мер. Дальнейшие действия игрока после снятия браслета изложены в разделе "Смерть".

Возврат после смерти

Андуин. Утраченная власть · Смерть персонажа

Смерть

Персонаж, потерявший браслет по неигровым причинам, возвращается в игру после получения нового браслета.

Если персонаж потерял браслет жизни по неигровым причинам, он должен незамедлительно найти ближайшего мастера. Такой персонаж не считается погибшим, и после получения нового браслета жизни возвращается в игру в своей локации. После игровой смерти персонажа, мёртвый игрок обязан сразу сесть или лечь на месте убийства и надеть белый колпак. В этом состоянии он должен оставаться не менее 5 минут, изображая труп, и не вступая в контакт с живыми персонажами. Если ни один другой игрок не проявил интереса к его трупу в течение 5 минут, персонаж считается умершим, и игрок отправляется в мертвятник.

Мертвятник

Андуин. Утраченная власть · Смерть персонажа

Смерть

Игрок, побывавший в стране мертвых, должен находиться в мертвятнике и следовать установленным правилам.

После смерти персонажа игрок должен находиться в мертвятнике, передать региональному мастеру браслет жизни, если он не был утерян или отобран. Находясь в мертвятнике, игрок может выполнять неигровые действия, такие как помощь в хозяйственных работах, однако не имеет права обсуждать игровую информацию или покидать неигровую зону. Срок нахождения в мертвятнике составляет 5 часов, но может быть сокращен до 1 часа благодаря определённым действиям, например, помощи региональному мастеру или выполнению специальных действий, связанных с его смертью.

Смерть персонажа

Форпост · Система смерти и возрождения

Смерть

Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).

1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ. 2. Персонаж погибает в следующих случаях: - Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным. - Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою. - Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом. - Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому. - Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.

Смерть персонажа

Flame Vale · Красные флаги

Другое

Персонаж может умереть, не завершая игру.

В этой игре возможна смерть персонажа, что не обязательно означает окончание игры для игрока. Игрокам нужно быть готовыми к тому, что смерть персонажа может происходить как результат сюжетных поворотов и взаимодействий в игре.

Темы насилия

Flame Vale · Красные флаги

Другое

Игра затрагивает насильственные преступления и их детали.

Игроки должны быть готовы к тому, что игра содержит истории с насильственными преступлениями, включая сексуальные преступления. Эти моменты могут быть болезненными для некоторых участников, поэтому важно, чтобы игроки учитывали свои границы и предпочтения перед тем, как участвовать в игре.

Восприятие сверхъестественного

Flame Vale · Красные флаги

Другое

Персонажи могут столкнуться с галлюцинациями и сверхъестественными явлениями.

Игра включает элементы мистики и сверхъестественного, что может приводить к ситуациям, в которых персонажи сталкиваются с галлюцинациями или яркими снами. Это поднимает вопрос о восприятии реальности как персонажами, так и игроками на протяжении всей игры.

Смерть персонажа

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может умереть по разным причинам, включая болезнь и насильственную смерть. Убийство требует предварительного согласования с мастерами.

Смерть персонажа может быть вызвана различными факторами, такими как болезнь, тяжелое потрясение или покушение. Игрок вправе сам решать, как и когда его персонаж умрет, однако в случае насильственной смерти необходимость в сюжетном обосновании возрастает. Если игрок планирует убийство своего персонажа, он должен заранее уведомить об этом мастеров. Смерть не всегда означает конец игры для игрока; игрок может продолжить играть, адаптировав к изменениям свой персонаж.

Состояния персонажа: здоровье и болезни

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может быть здоровым, легко или тяжело раненым, впасть в кому или умереть. Легко раненый не может драться в первый день ранения.

Персонаж в игре может находиться в различных состояниях здоровья: здоровый, легко раненый, тяжело раненый, впавший в кому или мертвый. Здоровый персонаж свободен в своих действиях. Легко раненый персонаж должен воздержаться от активных действий в первый игровой день ранения или болезни. В течение первых двух дней легко раненый может участвовать в эпизодах, но обязан отыгрывать легкие симптомы, например, хвататься за больное место. Тяжело раненый персонаж нуждается в медицинской помощи в течение двух дней, и в этот период не может участвовать в активных действиях. Если персонаж впадает в кому, доступно ему всего лишь сны; в этом состоянии он может стать объектом действия другого персонажа на макрокарте.

Состояние персонажа в космосе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации

Другое

Если персонаж остался в космической локации, он может уйти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Если персонаж остается в космической локации после того, как корабль улетел, через 10 минут он может выбрать уйти в мертвятник или продолжать ждать спасения. Если локация не предоставляет атмосферу (например, астероид, луна или обломки корабля), то через 30 минут персонаж умирает из-за нехватки воздуха.