Оскорбленный имеет право выбора оружия и характера дуэли в зависимости от тяжести оскорбления.
Оскорбленный имеет определенные права в соответствии с величиной оскорбления: 1) при оскорблении простой степени он выбирает оружие, и все условия решаются секундантами; 2) при тяжком оскорблении — выбор оружия и рода дуэли, при этом также возможно установить правила для ведения дуэли; 3) при оскорблении действием — право выбора расстояния и использование собственного оружия. Если виновник отказывается драться с выбранным оскорбленным оружием, его доводы должны быть представлены суду чести.
Оскорбления имеют три степени тяжести: простое, тяжкое и действием, каждая из которых имеет свои особенности.
Оскорбление делится на три степени: первая степень — простые оскорбления, не касающиеся чести; вторая степень — оскорбления, затрагивающие достоинство; третья степень — агрессивные действия. Каждый вид оскорбления влечет за собой различную степень ответственности для оскорбителя и дозволяет разные действия оскорбленному в зависимости от тяжести оскорбления.
Дуэль допустима только между равными дворянами; оскорбление может быть нанесено только равным равному.
Дуэль может происходить только между равными этнически и социально лицами. Основной принцип и назначение дуэли — это разрешение недоразумений без вмешательства посторонних. Оскорбление может быть нанесено только между равными, поэтому дуэль между разночинцем и дворянином недопустима. Если дворянин был вызван разночинцем, он должен отклонить вызов, предоставляя возможность последнему искать удовлетворения через судебный порядок.
Оскорбленный имеет различные права в зависимости от степени тяжести оскорбления, включая выбор оружия и рода дуэли.
Оскорбленный имеет право выбирать оружие в зависимости от степени оскорбления. При легком оскорблении он выбирает вид оружия, что обязательно для противника. При тяжком оскорблении ему принадлежит право выбора между законными видами дуэлей. Участвовать в выборе оружия также могут секунданты, которые способствуют соблюдению правил и безопасности в ходе дуэли.
Секунданты должны быть равного происхождения и обеспечивать беспристрастность и соблюдение норм чести.
Секунданты назначаются другому противнику и обязаны быть людьми равного социального статуса. Они должны быть честными и беспристрастными, что в противном случае приведет к несоответствию нормам дуэльного права. Секунданты не имеют права принимать участие в споре противников и обязаны действовать в рамках прав, предоставленных им их доверителями.
Противники должны одеваться вольно, чтобы не стеснять движения, и снять все лишние предметы перед началом дуэли.
При дуэли на палочках противники должны драться в одежде, которая не ограничивает их движений. Если по причинам погоды или здоровья это невозможно, допускается одежда любого кроя, исключая крахмальное белье. Перед началом дуэли противники обязаны снять все вещи, которые могут помешать творению чар — медальоны, медали, кошельки и т.д. Также необходимо уведомить секундантов о наличии возможных повязок, которые могут ограничивать движения.
---
При дуэли на палочках противники должны быть одеты свободно, чтобы это не стесняло их движений. В случаях, когда свободная одежда невозможна из-за погодных условий или здоровья, допускается любая одежда, которая не защищает от используемого списка чар. Перед началом дуэли всем противникам необходимо снять с себя все предметы, которые могут помешать выполнению чар, такие как медали, кошельки и пояса. Противники с поясами или другими связанными предметами обязаны сообщить об этом перед началом поединка.
Существуют два вида дуэлей: подвижная и неподвижная. В подвижной дуэли участники могут передвигаться, а в неподвижной — оставаться на месте.
При дуэли на палочках различают два вида поединков: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник может передвигаться по полю, отступать и наступать. В неподвижной дуэли обозначается круг, за пределы которого отступать запрещено. Если один из противников отступает, дуэль прекращается и фиксируется в протоколе. Выбор между этими видами дуэлей осуществляется оскорбленным в случае оскорбления действием, в остальных случаях — секундантами.
---
Существуют два вида дуэлей на палочках: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник имеет право двигаться по всему полю поединка. При неподвижной дуэли противники не имеют права выходить за пределы заранее обозначенного круга, а отступление за него приводит к прекращению дуэли. Право выбора между подвижной и неподвижной дуэлью принадлежит оскорбленному, а в случае простого или тяжкого оскорбления — секундантам, которые принимают решение с общего согласия.
При периодической дуэли схватки длятся от 30 секунд до 1 минуты, перерывы — не более 5 минут.
При периодической дуэли заранее определяются продолжительность схваток и перерывов, которые фиксируются в протоколе. Схватки должны длиться от 30 секунд до 1 минуты, а продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. После истечения времени схватки подается команда «стойте», после чего дуэль приостанавливается, противники отводятся на несколько шагов назад, а затем по окончании перерыва возвращаются на свои места.
Перед дуэлью место поединка выбирается секундантами и фиксируется в протоколе. Должно быть не менее 40 шагов в длину и 12 в ширину, с ясными границами.
При организации дуэли на палочках место поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Важно, чтобы место было защищено от солнца, ветра и пыли. Минимальные размеры поля поединка составляют 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину. Границы поля должны быть явно обозначены. Противники должны в равной мере терпеть недостатки места и погоды.
---
При дуэли на палочках место для поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Рекомендуется выбирать тенистую аллею или лужайку, защищённую от солнца, ветра и пыли, достаточных размеров, ровную и с твёрдой почвой. Величина поля поединка должна быть не менее 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину, ограничение границ поля должно быть четко обозначено.
Продолжительность схваток при периодической дуэли составляет от 30 секунд до 1 минуты, перерывы не более 5 минут.
При периодической дуэли продолжительность схваток и перерывов должна быть заранее определена и зафиксирована в протоколе. Продолжительность каждой схватки может колебаться от 30 секунд до 1 минуты, тогда как продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. Руководитель дуэли следит за соблюдением временных рамок и может при необходимости прервать схватку, дав команду 'стойте'.
Каждый волшебник начинает с 4 эргов; 1 эрг тратится на поддержание магической жизнедеятельности за цикл, 3 эрга могут быть потеряны в различных взаимодействиях.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эргами. Обычный волшебник начинает с 4 эргов: 3 из них используются в различных магических взаимодействиях, 1 — это жизнь волшебника. Расходуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности каждый цикл. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмаженным и не может использовать магию или уклонения. Четвёртый эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора или вампира. Обезмаженный волшебник может выполняет определённые действия, но не может применять магию.
Использование различных видов магии требует затрат в 1 или 2 эрга за применение.
Для применения магии требуются эрги:
- **Ментальная магия**: 1 применение — 1 эрг
- **Экзорцио**: 1 применение — 1 эрг
- **Патронус**: 1 применение — 1 эрг
- **Фурроре**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость)
- **Империус**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость)
- **Круцио**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость)
- **Авада Кедавра**: 1 применение — 2 эрга (базовая стоимость)
Также необходимо учитывать, что уворот от летящей чары стоит 2 эрга, кроме случаев, если это делает ребёнок до 20 лет — для них стоит 1 эрг.
Обучение возможно у волшебника старшей возрастной группы при условии оказания услуги. На обучение учитель тратит 3 эрга.
Чтобы научиться новому заклинанию, игрок должен найти волшебника в старшей возрастной группе. Студенты могут учиться у средних или старших, а те, в свою очередь, у мастера чар или более опытных волшебников. Прежде чем получить обучение, игрок должен оказать любую услугу, которую запросит учитель. На процесс обучения отводится 3 эрга, а факт успешного завершения обучения нужно в кратчайшие сроки сообщить мастеру.
Каждый игрок приносит 1 палочку, нельзя забирать палочку 'по жизни'.
Каждый игрок обязан привести на игру одну волшебную палочку. Забрать волшебную палочку 'по жизни' (вне игрового процесса) нельзя, для этого необходимо использовать чары, такие как Экспеллиармус или Империус, а также можно забрать палочку у противника, который не может сопротивляться, или у трупа. Если палочка лежит без присмотра, её можно взять.
Чтобы изучить новое заклинание, игрок должен предложить услугу учителю из старшей возрастной группы и заплатить 3 эрга.
Игроки могут обучаться новым заклинаниям, обращаясь к волшебникам, которые находятся в старшей возрастной группе. Важно, чтобы игрок оказал какую-либо услугу учителю, прежде чем начнётся обучение — это обязательное условие. Учитель тратит 3 эрга на обучение, а процесс должен быть отыгран в игре. О факте обучения игрок обязан сообщить мастеру в кратчайшие сроки.
Если волшебная палочка была повреждена, то игрок должен заклеить её посередине скотчем, изолентой или любой тряпкой – чем под руку подвернётся. После этого заклеенной палочкой нельзя будет кастовать.
Новоприобретённые палочки должны 'привыкнуть' к своему обладателю за 12 часов.
Если игрок приобретает волшебную палочку любым доступным способом, она должна 'привыкнуть' к новому хозяину в течение 12 часов. В это время игрок сможет кастовать с неё только базовую магию или темные чары. Игроки могут иметь одновременно сколько угодно волшебных палочек, однако они должны следовать правилам и не приносить несколько палочек на игру.
Персонажи могут атаковать с доступными чарами, защищаться щитами и уклоняться. Нельзя применять небоевые чары.
Во время боя персонажи могут использовать доступные им чары для атаки, за исключением тех, что отмечены в Спелбуке тэгом #небоевое (например, империус, ментальная магия). Для защиты можно использовать соответствующие щиты или уклоняться от чар. Персонажи могут закрывать друг друга от атак, используя щиты или принимая удар на себя. Уклонение от атаки возможно, но за него нужно заплатить 2 эрга.
Каст любого заклинания требует произнесения формулы и жеста. Уклонение и защита действуют до 3 секунд.
Каждое заклинание необходимо произнести чётко и выполнить соответствующий жест с палочкой. Атакующий должен видеть цель. Если во время боя несколько заклинаний произносятся одновременно, ни одно из них не срабатывает, за исключением Авада Кедавра. Правило трех секунд требует, чтобы после успешной атаки прошло 3 секунды, прежде чем можно будет использовать следующее атакующее заклинание.
Персонажи могут атаковать боевыми чарами, защищаться щитами и уклоняться от заклинаний.
В бою игроки могут:
1. Атаковать с помощью любых доступных персонажу чар, кроме тех, что помечены тэгом #небоевое.
2. Защищаться с помощью соответствующего щита или уклоняться от летящей в них чары.
3. Можно прикрывать товарища от атак.
4. Использовать различные тактики и заклинания для лечения и перемещения.
Запрещено:
- Физически взаимодействовать с персонажами (толкать, удерживать).
- Использовать чары с тэгом #небоевое в бою.