Игроки могут выбирать между двумя семействами (Разгуляевы или Бобровичи) и играть мертвецов, сражаясь друг с другом и со злом.
В игре предусмотрено три роли для игроков: представителям семейств (Разгуляевы и Бобровичи) и воины-мертвецы. Разгуляевы стремятся вести переговоры с Ягой, в то время как Бобровичи активно с ней сражаются. Мертвецам отведена роль, где они могут нападать на живых персонажей. Основная цель - это не только сражение с противниками, но и достижение общей цели, как взаимодействия с мистическими персонажами, подношения к алтарям и поиск логова Яги.
Подношения являются важной частью механики взаимодействия в игре, используя ритуалы для получения благословения Яги.
Игроки могут делать подношения в виде различных предметов или жертв в обмен на благословение или помощь от Яги. Это может включать церемонии, которые требуют участия представителей семей или мертвецов. Подношения должны быть осмыслены и соответствовать правилам игры. Неправильные подношения могут привести к нежелательным последствиям или ярости Яги, что повлечет за собой снижение влияния семьи.
После смерти игрок отправляется в зону мертвятника на 30 минут.
Если маг умирает, и его товарищи не успевают его воскресить, он должен возвести руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, пока Сын не проведет его душу обратно в мир живых. Время пребывания в мертвятнике может быть сокращено, если маг выполнит задание от божества.
Запрещенные зоны: голова, пах, конечности — удары в них не засчитываются.
Во время боёв, несмотря на использование протектированного орудия или магических закладок, удары в запрещённые зоны, такие как голова, пах и конечности, не засчитываются. Маги должны избегать нанесения ударов в эти области, чтобы вести бой правильно и соблюдая правила.
Каждое попадание в противника снимает 1 очко здоровья, у каждого мага 3 очка здоровья.
В процессе боя маги наносят урон противнику с помощью протектированного орудия или магического залпа. Каждое попадание снимает 1 очко здоровья. У магов всего 3 очка здоровья. Важно помнить, что урон и здоровье могут быть увеличены специальными заклинаниями.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Увечье — это постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа.
**Увечья** — постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа. При получении увечья конечности хитпоинты снижаются до 1 и не могут быть восстановлены без излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья. Способы получения:
- По окончанию боевой сцены.
- Неудачное оперативное вмешательство.
- Пытки.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Лечение возможно в любой момент, с использованием стимуляторов для восстановления всех хитов.
Лечение — комплекс мер направленных на восстановление или улучшение здоровья. Лечение возможно в любой момент.
**Стимулятор** — одноразовый предмет, позволяющий восстановить все хиты, применяется самостоятельно или другим персонажем, можно получить во время игровых взаимодействий или изготовить. При использовании стимулятора эффект 'неизлечимое увечье' превращается в 'излечимое увечье'. При восстановлении хитов эффект 'излечимое увечье' не снимается.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Существует четыре статуса: Здоров, Ранен, Тяжёлое ранение, Стабилизирован.
Статусы здоровья персонажа:
1. **Здоров** — состояние полного физического, душевного и социального благополучия. Персонаж имеет полный запас хитпоинтов.
2. **Ранен** — персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомфорт и боль, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери.
3. **Тяжёлое ранение** — персонаж потерял все хиты. В этом состоянии может быть добит либо изувечен, не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Умирает при добивании или через 10 минут без стабилизации.
4. **Стабилизирован** — считается стабилизированным если был перевязан другим персонажем. Персонаж перестает умирать спустя 10 минут, но всё еще находится при смерти, его количество хитов равно 0. Находясь в этом состоянии, любой урон является смертельным.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Персонаж в состоянии 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другими в течение 10 минут после получения состояния.
Персонаж с состоянием 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другим персонажем в течение 10 минут после получения ранения. Для стабилизации используется бинт, накладываемый на раненую конечность. Во избежание смерти персонаж должен быть перевязан. После стабилизации, персонажу требуется операция для полного исцеления, которую может провести только медик.
Персонажи имеют четыре состояния здоровья:
1. "Здоров" — если персонаж не потерял хитов. Нет ограничений.
2. "Ранен" — если потерял хотя бы один хит. Получает дискомфорт, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются через 5 минут.
3. "Тяжелое ранение" — если потерял все хиты. Не может передвигаться, должен отыгрывать сильную боль, умирает через 10 минут без лечения. Может быть добит.
4. "Стабилизирован" — если перевязан другим. Персонаж не умирает, но хиты 0 и не восстанавливаются. Движение только ползком, за ним нужен медик для операции, чтобы восстановить здоровье.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.
Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Результаты боя делятся на пять состояний жителей и влияния боевых действий: ни царапины, легкие последствия, средние последствия, тяжелые последствия, критическое состояние.
После боя игроки подсчитывают свои состояния. Состояния бывают: 1. Ни царапины — ни одного хита не было снято, ваш персонаж готов продолжать. 2. Легкие последствия — были сняты хиты, но не все. Нуждается в отыгрыше и проходит само, или с помощью чародейской медицины. 3. Средние последствия — завершены все хиты, можно участвовать в бою, но максимальное количество хитов — 1. 4. Тяжелые последствия — более серьёзные травмы, нельзя участвовать в боях. 5. Критическое состояние — персонаж умирает, если его не лечат в течение пяти минут. Для каждого состояния есть специальная карточка, и нужно обращаться за помощью специальные персонажи, которые могут восстановить здоровье.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Сражение начинается с крика «Бой!». В процессе боя действие совершается в две фазы: фаза действия и фаза осознания.
Сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, т.е. атакующий должен видеть свою цель. Свидетели боя также подлежат правилам, включая необходимость маневрирования. На счёт «Три!» все участники останавливаются и совершают действие (атака, блок, побег и т.д.). Действия озвучиваются в фазе осознания, начиная с инициатора боя. Каждое действие происходит одновременно, вне зависимости от порядка озвучивания.
Различные уровни доспехов имеют свои хитовые показатели: боец без шлема — 1 хит, ополченец — 2 хита, рыцарь — 4 хита.
В бою используются разные доспехи и каждый из них имеет свои характеристики по хитам:
- Боец без шлема получает 1 хит от любого оружия.
- Ополченец, который носит шлем и поддоспешник, получает 2 хита от урона.
- Боец в полной защите (бриганта или кольчуга) имеет 3 хита.
- Рыцари, обладающие полными доспехами получают 4 хита и начинают игру с «ленточкой виртуальной жизни», которую можно использовать для восстановления здоровья.
Майка-Шорты за исключением кистей, локтей, шеи, паха, голени и стоп. Запрещенные действия фиксируются.
Поражаемые зоны игрока и допустимые действия:
- Действующие зоны: тело игрока, включая корпус, ноги, руки.
- Запрещенные зоны: голова (без шлема непоражаема), руки, пах, колени и стопы.
- Удары в запечатленные зоны запрещены, кроме допустимых – рубящие удары, толчки щитом. Удары в голову считаются нереальными, если игрок не в шлеме. Оружие должно пройти проверку мастерами перед использованием.
Всякое оружие должно соответствовать проверенным стандартам и быть безопасным для использования в игре.
В игре разрешается только использование проверенного оружия, прошедшего тестирование на безопасность и соответствие боевым стандартам. Каждое оружие имеет требования по безопасности:
- Должно иметь четко выделенную рубящую или колющую часть.
- Специальные указания для каждого типа оружия (метательное, рукопашное) и их применение. Все участники должны быть проинформированы о правилах использования в игре и обязательной проверке оружия до начала боевых действий.
Разные типы персонажей имеют разное количество хитов: пехотинец - 1 хит, ополченец - 2 хита, рыцарь - 4 хита. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Каждый тип персонажа имеет своё количество хитов, которые определяют, сколько урона он может принять, прежде чем потеряет возможность сражаться:
- Пехотинец: 1 хит, его уязвимые зоны включают корпус и ноги, удары в голову запрещены.
- Ополченец: 2 хита, надо иметь шлем и поддоспешник перед началом боя.
- Рыцарь: 4 хита, уровни доспехов должны соответствовать установленным стандартам. Запрещено целиться в непоражаемые зоны.
Если игрок теряет все свои хиты, он поднимает оружие выше головы и идет к своему Штандарту для восстановления.
Ночная боевка проходит с 22.00 до 2.00, только на тямбурах и ларповом оружии.
Ночная боевка регулируется особым набором правил:
- Все действия допускаются исключительно на тямбурах и специальном рычаговом оружии, длина которого не должна превышать 110 см.
- Ларповое оружие используемое в ночной боевке должно пройти предварительную проверку и сертификацию велика.
Запрещены удары в голову без шлема, удары в пах и колющие удары копьём в голову.
Запрещенные действия в бою включают:
- Удары в голову без шлема, что карается немедленной потерей возможности сражаться.
- Удары в пах, которые также приводят к моментальному выбыванию из боя.
- Колющие удары копьём в любую часть тела, кроме рук и корпуса, запрещены.