Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.
Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен:
1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект.
2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате.
3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.
Существует множество заклинаний, каждое из которых имеет свои уникальные эффекты, такие как лечение, сон и призывы.
Вот список магических заклинаний, которые могут быть использованы в игре:
- Лечение: мгновенно исцеляет персонажа, пострадавшего в бою.
- Сила воина: позволяет цели бросить дайс 2 раза и выбрать лучший результат в бою.
- Сила великого воина: цель бросает 4 раза, выбирает лучший результат.
- Сила оружия: бросок 2 раза для использующего оружие.
- Сила эпичного оружия: бросок 4 раза для использующего оружие.
- Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть разбудить преждевременно или дольше по желанию.
- Голос правды: цель не может говорить ложь и обязана отвечать на вопросы в течение 15 минут.
- Немота: полная потеря разговора, цель не может издавать никаких звуков.
- Исследование: позволяет определить магические свойства предмета.
- Чтение магии: раскрывает что-то о магии, наложенной на персонажа или место.
- Расколдовать: снимает все минорные проклятья, предварительно требуется чтение магии.
- Забвение: цель забывает некую информацию, выражаемую в одном простом предложении.
- Мимикрия: на время заклинания цель выглядит как обычный предмет. Если замрёт, под внимание не попадает.
- Защита места: устанавливает, что будет с тем, кто войдет в определённое место (минорное проклятье).
- Минорное проклятье: заставляет цель вести себя определённым образом без фатальных последствий.
- ВИдение: позволяет посмотреть на события прошлого или настоящего в другом месте.
- Шугануть: заставляет цель убежать от мага как можно дальше, пока не выполнится условие.
Воздействие колдовства возможно через сертификаты, которые игроки должны прочитать или действовать согласно ним.
Магическое воздействие может быть получено несколькими способами:
1. Игрок получает информацию об эффекте от другого игрока, который использует Позу Декларирующего. Захватывающий информацию должен иметь сертификат, позволяющий ему это делать.
2. Игрок может увидеть сертификат, находясь ближе чем 2 метра к бумажке определённого цвета, прочитать его и действовать в соответствии с указанным.
3. Если эффект связан с зельем, игрок либо добровольно выпивает его, и сертификат будет привязан к бутылочке, либо ему подольют зелье, и сертификат принесет игротехник или злоумышленник.
Магические способности: использование и ограничения
Переполох в сказочной стране · Магия
Магия
Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.
В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре.
Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре.
Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.
Персонажи могут читать знаки, которые находятся на конвертах и действовать согласно информации в них.
Конверт в игре является непобираемым предметом, прикрепленным к объектам или лежащим на земле. На каждом конверте изображен Знак. Персонажи, обладающие умением читать знаки, знают их значение и могут видеть информацию, прописанную в их аусвайсе. Если персонаж узнал Знак, то он обязан подойти к конверту и прочитать записку внутри, после чего действовать согласно полученной информации. Другие персонажи не могут видеть, как кто-то читает записку из конверта. В зависимости от указаний в записке, могут быть различные действия, такие как «Прочитал- уничтожь!» или «Прочитал- положи на место!», согласно которым действия могут отличаться.
Магия имеет ритуальный характер, с зелиями и травами, которые используются персонажами. Эффекты зависят от расы.
Магия в игре имеет ритуальный характер и активно включает в себя использование зелий и свойств трав. Каждая раса в игре обладает своими уникальными ритуалами, методами и эффектами. Подробные правила, касающиеся зелий и магии, являются закрытыми и находятся в отдельной категории, к которой доступны только определенные персонажи.
Зелья можно варить только с профессиональным знанием и рецептом; некоторые рецепты требуют специального оборудования.
Изготавливать зелья и эликсиры могут только персонажи с профессией знахаря и наличием соответствующего рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места, что добавляет элементы сложности и стратегии в игру. Однако определённые отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использоваться всеми игроками, даже не имеющими профессии. Рецепты могут изыматься, копироваться и обмениваться между игроками.
---
Изготавливать зелья (эликсиры) могут только игроки с профессией знахаря и соблюдением рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места для варки. Рецепты могут быть изыманы, копируемы и обмениваты. Однако отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использованы всеми игроками, независимо от наличия профессии.
Ингредиенты можно употреблять в чистом виде с получением эффективного эффекта.
Все собранные ингредиенты, такие как травы, ягоды и коренья, могут употребляться в чистом виде. При этом игрок должен отыграть процесс употребления ингредиента, открыть чип эффекта на карточке, и после этого отыграть полученный эффект, который может оказаться как положительным, так и отрицательным. Это добавляет глубину взаимодействия с окружающей средой и создаёт дополнительные возможности для отыгрыша персонажа.
Все игроки могут собирать ингредиенты из конвертов и данжей; ингредиенты можно употреблять в чистом виде, получая эффекты.
Все игроки имеют право на сбор ингредиентов, которые могут быть найдены в конвертах, размещённых по полигону, а также в данжах. Ингредиенты могут включать травы, ягоды и коренья. Употребляя эти ингредиенты в чистом виде, игроки отыгрывают процесс и открывают чип эффекта на карточке, получая соответствующие эффекты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
---
Ингредиенты, необходимые для алхимии, могут собираться всеми игроками. Они располагаются в специальный способ (в конвертах по полигону и в данже) и могут находиться в различных местах. Каждый игрок имеет возможность искать и собирать эти ингредиенты, что является важной частью взаимодействия в игре.
Навыки зельеварения могут быть повышены только с преподавателем дома Райдо или опытным студентом.
Повысить навык зельеварения можно только с преподавателем дома Райдо. Научиться готовить зелье уровня выше можно (не повышая навыка) только у преподавателя по зельям (с первого раза) или студента Райдо, который обладает достаточным уровнем и ранее готовил зелье с учеником не менее пяти раз. Это формирует конкуренцию среди учеников и соблюдение принципов школы.
Зелья делятся на три уровня сложности. Для приготовления необходимо обладать соответствующим навыком и следовать рецепту.
Зелья моделируются материальным компонентом и чипом. Они могут быть изготовлены только студентом или выпускником дома Райдо. Рецепты зелий делятся на три уровня сложности: Симпла (Простой), Максима (Средней сложности) и Ультима (Сложный). Чтобы приготовить зелье любого уровня, необходимо обладать навыком этого уровня, знать рецепт и строго ему следовать. Рецепты, известные персонажу, выдадут мастера. Передача рецептов разрешена, но разглашение тайных семейных рецептов за пределами семьи считается дурным тоном. Для получения зелья уровня выше, чем у игрока, нужно руководство волшебника соответствующего уровня.
Для приготовления зелий требуется стандартный набор: котёл, инструменты для помешивания, нож и другие.
Для подготовки зелий необходим стандартный набор зельевара: котёл или аналогичная посуда, черпак/ложка/палочка, нож, доска для разделывания, спиртовка или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий (бутылочки и т.д.) и ситечко или марля для процеживания. Более специфические инструменты для зелий находятся в кабинете зельеварения. Ингредиенты, как правило, находятся в специальном хранилище, а редкие ингредиенты хранятся у декана дома Райдо.
Рецепты можно получить от мастеров и делиться ими, но с некоторыми ограничения.
Рецепты, известные вашему персонажу, выдаются мастерами зельеварения. Можно делиться рецептами с другими игроками, однако важно понимать, что в школе существует принцип конкуренции между учащимися. Разглашать тайные семейные рецепты считается дурным тоном. Волшебник может передать рецепт только своему ученику.
Навык зельеварения можно повышать только с преподавателем дома Райдо.
Игрок может повысить навык зельеварения только под руководством преподавателя дома Райдо. Для того, чтобы приготовить зелье более высокого уровня, нужно либо пройти обучение у преподавателя, либо готовить с опытным студентом, который уже неоднократно изготовил данное зелье вместе с вами. Используя эти методы, игрок может научиться готовить зелье, не повышая свой основной навык.
Необходимые материалы и инструменты для зельеварения
Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение
Другое
Стандартный набор зельевара включает котёл, черпак, нож и другие инструменты.
Для приготовления зелья игроку понадобится стандартный набор зельевара, включающий: котёл или подобную посуду, черпак/ложку/палочку для смешивания, нож, доску для разделки, спиртовку или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий и ситечко или марлю для процеживания. Более специфические инструменты можно найти в кабинете зельеварения.
В системе зельеварения существуют три уровня сложности рецептов: 1) Симпла (Простой) — базовый уровень, 2) Максима (Средней сложности) — требует определенных навыков, 3) Ультима (Сложный) — самый высокий уровень сложности. Каждый игрок должен иметь соответствующий уровень навыка, чтобыготовить зелье данного уровня.
Различные зелья имеют уникальные эффекты, такие как исцеление или отрава.
Список базовых зелий включает:
— Зелье лечения: восстанавливает 3 хита.
— Зелье истины: заставляет персонажа говорить правду по первому вопросу.
— Отпирающее зелье: может открыть один замок.
— Ядовитое зелье: убивает персонажа через 5 минут.
Каждое зелье требует разные проценты редких и обычных ресурсов для приготовления.
Приготовление зелий занимает минимум 5 минут, зелья одноразовые.
Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варить зелья можно только в специально отведенных для этого местах. Зелья моделируются флаконами с водой и карточками, выдаваемыми по результатам ритуалов. Зелья действуют только на одного персонажа и являются одноразовыми. При применении зелья игрок должен рвать карточку, обозначая использование.
Существует несколько видов зелий: лечения, истины, отпирающее, ядовитое, противоядие, философский камень.
Базовые зелья могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретённые зелья патентуются у мастеров. Основные зелья:
- Зелье лечения: восстанавливает здоровье (Стоимость: 3 простых ресурса).
- Зелье истины: заставляет персонажа отвечать на первый вопрос (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий).
- Отпирающее зелье: может открыть замок (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий).
- Ядовитое зелье: вызывает смерть через 5 минут, требует предупреждения игротехника (Стоимость: 2 простых ресурса, 2 редких).
- Противоядие: снимает воздействие яда (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий).
- Философский камень: превращает ресурсы, создание возможно только через специальный ритуал.