"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Гули — низшая нежить, полностью подчиняющаяся некроманту, слишком агрессивна к живым.
Гуль — агрессивная низшая нежить, она поднимается некромантом при помощи прикосновения жезлом и объявления о поднятии. Гуль полностью подчиняется приказам поднявшего, сражается без приказов с ближайшим противником. У гулей 1 хит и они не могут использовать прошлые способности. После 60 секунд «не-жизни» они умирают окончательно, могут быть подняты повторно.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Некроманты могут поднимать нежить, следуя определённым условиям и правилам взаимодействия.
Некроманты могут поднимать мёртвых, каждый поднятый мёртвый по умолчанию подчиняется тому, кто его поднял. Если подниматель отсутствует, он подчиняется Королеве мёртвых, а если и её нет — движется к ближайшему зиккурату. Поднятые мёртвые могут проявлять агрессию к живым. Нежить может повторно подняться после смерти, однако имеют ограничения по времени не-жизни: по умолчанию гули — 60 секунд в бою, 5 минут вне боя; зомби — время неограничено в бою.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Зомби — более сообразительная нежить с возможностью использовать оружие и взаимодействовать.
Зомби поднимаются только в небоевой ситуации. Они служат основной силой армии мёртвых и могут следовать более сложным командам. Зомби имеют 2 хита, могут пользоваться оружием. Время «не-жизни» не ограничено, для повторного поднятия не требуется.
Для проведения ритуала игроки должны подготовить его описание и отправить мастеру, после чего следовать инструкциям.
Ритуал — это способ достичь результата с помощью оформленного действа. Чтобы провести ритуал, игроки должны придумать или найти описание ритуала, подготовить его и отправить мастеру магии в Телеграм, указав исполнителей и детали. Чем точнее описание, тем больше шанс на успех. Мастер посмотрит на ритуал; если он слишком сложный, он может попросить присутствия представителя мастерской группы. После окончания ритуала игроки должны уведомить мастера. Эффекты ритуала могут быть известны только после его проведения, особенно если они дистанционные.
Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.
В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Доступно холодное и огнестрельное оружие. Удары должны фиксироваться, запрещены удары в голову и пах.
В игре используется несколько типов оружия:
- Холодное оружие:
- Ларповые ножи или мягкие резиновые ножи.
- Ларповые мечи (крайне редкие, завозятся мастерами).
- Огнестрельное оружие:
- Нерфы (также крайне редкие, завозятся мастерами или по согласованию).
Запрещенные действия:
- Удары в голову и паховою область.
- Колющие удары.
Все игроки могут использовать холодное оружие, не требуя специальных навыков.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.
В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое.
Легкое ранение:
- Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым.
- Ограничения:
- Можно двигаться шагом,
- Нельзя использовать раненую часть тела,
- Необходимо отыгрывать боль,
- Можно заниматься всем, что не мешает боль.
- Лечение происходит:
- самостоятельно через 1 час,
- моментально у медика,
- моментально при использовании соответствующего магического эффекта.
Тяжелое ранение:
- Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву).
- Ограничения:
- Можно передвигаться только ползком,
- Необходимо отыгрывать сильную боль,
- Нельзя делать значимые действия.
- Лечение тяжелого ранения:
- через 2 часа превращается в легкое,
- моментально у медика,
- моментально при использовании магического артефакта.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.
Смерть в игре может наступить от следующих источников:
- оружие
- магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом)
- через медика (детали процесса известны медикам).
Также, болезни и яды не моделируются в игре.
Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия:
1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний:
- связан,
- оглушён,
- зачиарован соответствующим магическим эффектом,
- согласен на смерть,
- находится в тяжёлых ранениях.
2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях:
- в тяжёлых ранениях без оружия,
- в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках).
После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
После наступления смерти персонаж считается умершим на 5 минут, после чего следует в пространство Смерти, оставив все вещи.
После наступления смерти игрок должен:
- Лежать 5 минут (считывая до 300), после чего уходит в пространство Смерти ‘под оленем’, оставив на месте своей смерти все игровые вещи.
- Если другие игроки интересуются трупом персонажа, он может либо остаться поиграть труп (по желанию), либо также оставить свои вещи и уходить в пространство Смерти.
Ритуал требует подготовки, мастерского одобрения и описания.
Для проведения ритуала необходимо:
1. Придумать или найти ритуал;
2. Подготовить его и отправить описание мастеру;
3. Мастер оценит ритуал и, если все согласны, позволяет проводить его по описанию.
4. После завершения ритуала мастер озвучивает эффект и откат.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Персонаж может умереть от оружия, магического воздействия или медика. Убить можно только несопротивляющегося игрока.
Умереть на нашей игре можно:
- от оружия (необходимо произнести словесный маркер “УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ” при соблюдении условий);
- от магического воздействия, если такое действие предусмотрено эффектами;
- с помощью медика (процесс медикаментозной смерти известен медикам).
Важно: болезни и яды на нашей игре НЕ моделируются. Убить с помощью оружия можно только несопротивляющегося человека любым немагическим оружием, если он связан, оглушен, зачарован, сам согласен или находится в тяжелом ранении.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.
Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.
Пункты крови могут быть потрачены на применение дисциплин и восстановление хитов. Вампир восстанавливает 1 хит за каждый потраченный пункт крови при условии покоя в течение минуты.
Механика пунктов крови позволяет вампирам тратить свои ресурсы на различные действия, включая лечение и применение дисциплин. За каждый потраченный пункт крови вампир должен провести 1 минуту в состоянии покоя для восстановления 1 хита. Дисциплины также могут требовать затраты пунктов крови, при этом необходимость в спокойствии может влиять на возможность использования этих навыков.
Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.
Ментальные дисциплины могут использоваться только вампирами или гулем. Вампир имеет возможность применить дисциплину только на тех, у кого поколение ниже или равно его, а также на гулях и людях. Жертва дисциплины может заблокировать ее действие, если заявит "блокирую, [свое поколение]", и использует карту Воли. Если дисциплина сработала, персонаж, на которого она применена, не осознает воздействия и считает, что его действия являются результатом собственных побуждений.
Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.
Все вампиры делятся по кланам, которые задают им набор доступных дисциплин. Например, некоторые кланы могут иметь доступ к только определенным дисциплинам, тогда как другим могут быть доступны дополнительные пути. Это также влияет на уровни, которые игроки могут развивать, так как некоторые дисциплины требуют более высокого уровня для освоения, в зависимости от клана и поколения.
Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.
Каждая дисциплина обрабатывается по уровням: 1 уровень — 1 очко опыта, 2 уровень — 2 очка, 3 уровень — 3 очка. Игроки могут развивать дисциплины только последовательно, начиная с первого. Уровни дисциплин могут быть доступны в зависимости от поколения персонажа, и определенные дисциплины могут быть недоступны для определенных кланов.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Дисциплины могут позволять управлять другими персонажами, атаковать, вызывать эффекты безумия и изменять внешний вид.
В ролевой игре представлены дисциплины, такие как Анимализм, Доминирование, Власть над Тенью и многие другие. Каждая из них имеет свои уникальные особенности. Например, Анимализм может позволить получить информацию о предмете или вызвать эффект безумия у другого персонажа, тогда как Доминирование позволяет отдавать приказы другим персонажам, но только в небоевой ситуации.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Каждая дисциплина требует определённой ментальной силы и имеет уникальные эффекты.
Дисциплины в игре имеют различные уровни силы и эффектов. Например, некоторые дисциплины могут требовать проверку ментальной силы перед применением, а также могут иметь дополнительные эффекты, если попадают в уязвимые зоны персонажа. Каждая дисциплина также может требовать определенных предметов, их применение может требовать отыгрыша (активных действий) и даже может изменять внешний вид персонажа.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Правила Элизиума
Другое
В Элизиуме запрещено насилие, использование оружия и применение большинства Дисциплин. Наказания зависят от тяжести проступка.
Элизиум является абсолютным. За нарушение правил Элизиума предусмотрены наказания, сообразно деянию. Степень тяжести наказания зависит от тяжести проступка и его последствий, остается на усмотрение Хранителя Элизиума. Насилие полностью запрещено. Демонстрировать и использовать оружие в Элизиуме может только Шериф, Бич и личный телохранитель Князя. Применение Дисциплин запрещено, за исключением дисциплины "Маска тысячи лиц" для сородичей крови Носферату.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Правила Элизиума
Другое
В Элизиуме запрещены все виды магического или другого сверхъестественного воздействия.
В стенах Элизиума запрещаются все виды магического или любого другого сверхъестественного воздействия. В случае нарушения правил, нарушитель, не входящий в Камарилью, несет ответственность соразмерно тяжести своего проступка на усмотрение Хранителя Элизиума.