Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.
Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.
Персонаж получает опыт за выполнение заданий, убийства, крафт и обряды, который фиксируется мастером.
Опыт является единственным ресурсом для развития персонажа и получения новых навыков. Персонажи получают опыт за выполнение различных действий: 1) Задания — выполнение отдельных заданий, заданных мастером. 2) Подземелья — успешное прохождение подземелий, сражение с противниками. 3) Убийство других персонажей — обмен братьев (квота на опыт). 4) Крафт предметов — работа ювелиров и медиков. 5) Обряды — возможности, предоставляемые жрецам. Полученный опыт может быть использован для
Пассивные навыки действуют автоматически, не требуют активации игроком и определяют особенности персонажа.
Пассивные навыки позволяют персонажам пользоваться определёнными преимуществами, которые автоматически применяются в игре. Например, навык "Чувства" позволяет получать информацию об окружающем мире и оппонентах без дополнительных действий. Эти навыки могут улучшать боевые характеристики или предоставлять другие способности, например, повышенная устойчивость к определённым видам урона.
Персонажи могут обучаться новым пассивным навыкам через специализацию или тренировку.
Обучение пассивным навыкам происходит через специальные мероприятия, такие как тренировки или задания, когда персонаж получает опыт и может совершенствовать свои навыки. Каждый навык должен быть записан в анкете персонажа, и игрок обязан следить за их развитием.
Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.
1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации.
2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.
Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.
1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки.
2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.
Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.
Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.
Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.
Игроки могут прослушивать и отдавать воспоминания через инфошлемы, восстанавливая осколки.
Мнемотеатр предлагает игрокам возможность обмениваться воспоминаниями. Чтобы взаимодействовать с образами, игрок должен быть подключен к инфошлему. За прослушивание воспоминания персонаж восстанавливает 1 осколок в цикл, при этом за раз можно прослушать до 5 воспоминаний. Но если игрок прослушает шестое, это приведет к повреждению органа “лимбическая система” и остальные игроки в комнате получат по 1 психотравме. Изыматели, работая в Мнемотеатре, могут использовать записи воспоминаний для своих рассказов под фоновую музыку.
Игроки могут делиться своими воспоминаниями в обмен на талоны и услуги от Мнемотеатра.
Игрок, который решает отдать воспоминание, не теряет его, а лишь делится им для пользования другими. Отдавать воспоминания можно в циклах, и это может быть как события, происходившие с персонажем на игре, так и из загруза. Взамен за воспоминания, игрок получает талоны и услуги. Истории, которые были записаны заранее на диктофон во время выдачи аусвайса, становятся инфообразами, которые кружат в игре.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком. Максимум 4 навыка на 12 уровне. На 4, 8, 12 уровне +1 хит и +1 мана.
Каждый Герой начинает свою игру с 1 уровня и с 1 навыком. Максимально доступное количество навыков - 4. Для достижения максимального уровня (12) необходимо получить 12-й уровень. При повышении уровня на 4-ом, 8-ом и 12-ом герои получают по +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству. При повышении уровня здоровье и мана восстанавливаются до максимума, учитывая баффы и дебаффы. Это важно для поддержания состоянии героя в бою.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Каждый юнит и Герой имеет чипы опыта, которые передаются после смерти. Герои могут зарабатывать опыт на квестах и других мероприятиях.
Каждый юнит и Герой получает чип опыта. После смерти, если юнита обыскали, он передает свой чип победителю и отправляется в мертвятник для получения нового чипа. Если герои были убиты без обыска, они просто молча покидают поле, и новый чип в мертвятнике не получают. Обысканные юниты обязаны вернуть чип своему владельцу. Чипы опыта могут быть получены не только за убийства, но и за завершение сюжетных или побочных квестов, случайные встречи, участие в данжах, крафт, а также покупку у торговца.
Персонажи повышают уровень, получая XP за уничтожение противников, выполнение заданий и другие действия. Например, для 2 уровня нужно 1000 XP, для 3 уровня — 2250 XP.
Персонажи могут повышать уровень, достигая его различными игровыми способами и получая игровой опыт (XP). Каждый уровень требует определённого количества XP: 1 уровень — 0 XP; 2 уровень — 1000 XP; 3 уровень — 2250 XP; и так далее. Персонажи могут становиться более сильными и умелыми, повышаясь в характеристиках, получая новые способности на чётных уровнях (2, 4, 6, 8 и 10). Например, на втором уровне персонаж получает Особенность Критического попадания, на третьем уровне — Утилиту класса или темы.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователь получает 25 очков Судьбы, которые можно превратить в 300-350 очков Магии/Технологии для исследований.
На старте эпизода каждый исследователь получает 25 очков Судьбы. Эти очки могут быть преобразованы в 300-350 очков Магии или Технологии, которые используются для изучения новых схем в Дереве исследований. Очки Судьбы возвращаются исследователям в конце эпизода, их количество зависит от уровня исследователя.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Очки Судьбы увеличивают опыт, что влияет на уровень исследователя.
Каждый вложенный очко Судьбы увеличивает общий опыт исследователя. Формула, по которой считается опыт, закрыта. Базовые 25 очков Судьбы будут умножены на коэффициент, соответствующий уровню. Игрок, достигнув 75 поставленных очков (3 уровень), должен обратиться к мастеру для получения цветного диода, который определяет дальнейшую судьбу исследователя в игре, основываясь на количестве изученных схем.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователи делают ставки, распределяя очки Судьбы на 4 Пространства.
В процессе исследований начинается время ставок, во время которого исследователи могут вкладывать свои очки Судьбы в 4 Пространства: Кампус университета (магическое), Пристань (технологическое), Кладбище и Центральный парк (нейтральные). На старте в каждое Пространство можно вложить не более 40 очков Судьбы. Очки, собранные в каждом Пространстве, делятся между исследователями пропорционально их вложениям, при этом при превалировании вложений в одно из пространств, игроки получают только соответствующие очки (магии или технологии).