Тяжелораненый игрок не может активно участвовать в игре, его должны эвакуировать. Если помощь не оказана в течение 20 минут, считается убитым.
При тяжелом ранении участник обязан упасть и сымитировать болевой шок, закричав. Игрока не допускается к активным действиям, он может лишь шевелиться и тихо разговаривать. Помощь при тяжелом ранении должна оказываться товарищами по команде или игротехами, самостоятельная помощь запрещена. Необходимо провести эвакуацию в госпиталь в течение 20 минут, иначе участник считается убитым.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Смерть наступает, когда счетчик хитов опускается ниже нуля, в том числе от действий других игроков.
Персонаж умирает, если его счетчик хитов достигает значения ниже нуля. Игрок может добиться этой смерти своим намеренным добиванием снарядом или иным способом в контексте боя. После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где выясняется его судьба. Лечение может предотвратить смерть, однако ухудшение состояния здоровья, игнорирование перевязок и отсутствие медицинской помощи ведут к быстрому ухудшению состояния.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Первая помощь может оказываться любым персонажем и включает перевязку. Лечение же проводится только лекарем.
Первая помощь, которую может оказать любой персонаж, включает в себя перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов и стабилизирует состояние пострадавшего на 30 минут. Если помощь не была оказана в течение установленного времени, персонаж, получивший легкое ранение, теряет последний хит и переходит к тяжелому ранению. Лечение проходит в условиях госпиталя или на дому, и начинается с записи информации о пациенте в книгу регистрации, включая имя персонажа, диагноз и время поступления. Лекарь производит осмотр, очищает рану и накладывает повязки.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, различные типы ранений и их последствия.
Персонажи имеют два типа хитов: нательные и бонусные. Нательные хиты зависят от расы и мутаций, а бонусные могут быть получены за доспехи и магические эффекты. Все персонажи обладают определенным количеством хитов: люди, эльфы и гномы - 2 хита, краснолюды - 3 хита. Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение в зависимости от количества оставшихся хитов. Если персонаж подвержен урону, превышающему количество его доступных хитов, он автоматически получает тяжелое ранение, что приводит к падению на землю и всем сопутствующим последствиям. Необходимо помнить, что в случае не оказания первой помощи в течение 30 минут после получения тяжелого ранения наступает смерть.
Лечение отыгрывается согласно карточке состояния, где описаны симптомы и варианты действий.
Лечение проводится на основе алгоритма, описанного в карточке состояния. Врач должен провести диагностику, задавая пациенту вопросы о болях и других симптомах. Пациент отвечает на вопросы, после чего врачу будет выдана карточка состояния и он сможет определить методы лечения и развитие состояния. Карточка содержит несколько ячеек, каждая из которых описывает процесс развития в зависимости от действий врача и ответов пациента. Это позволяет сделать процесс более интерактивным и основанным на реальных действиях.
Персонаж может получить ранение или травму самостоятельно, внутренние повреждения — только в определенных обстоятельствах.
По умолчанию состояние персонажа — здоров. Изменение этого состояния фиксируется на карточке состояния. Персонаж имеет право получать только внешние повреждения самостоятельно. Внутренние повреждения могут быть получены через мастерские действия, такие как несоблюдение правил охоты или контакт с больным персонажем. Также состояние можно получить у врача, который опирается на правила игры и подсказки в карточках. В дальнейшем, чтобы проиллюстрировать события, необходимо точно отыгрывать симптоматику.
Медицинская система не требует участия мастеров, только врач и пациент. Уровень медицины связан с историческим контекстом игры.
Медицина в нашем проекте разработана с такой целью, чтобы игроки могли взаимодействовать без участия мастеров — только игроки, такие как врач и его пациент. Система медицины построена с учетом исторической реальности: уровень развития медицины в игре не такой высокий, как современной, и используются соответствующие методы лечения. Существуют два типа состояния: внешние повреждения (травмы) и внутренние (болезни). Каждое состояние имеет свою карточку, описывающую текущие симптомы и алгоритм лечения. Например, врач может назначить лечение, основываясь на данных пациента и его состояниях.
Любой персонаж может оказать первую помощь, для этого нужен бинт. Это временная мера до получения полноценного лечения.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем, который в состоянии это сделать. Оборудование для первой помощи, как правило, включает бинт, который является игровым ресурсом и должен иметь чип. Перевязка раны может предотвратить ухудшение состояния, однако важно учитывать, что первая помощь не восстанавливает хиты. Увы, если у персонажа не было оказано лечение в дальнейшем, состояние может ухудшиться и привести к смерти. Поэтому важно добраться до врача или знахаря как можно быстрее.
РИ "Лик Победы" 2022 · Ответственность за здоровье
Другое
Игроки самостоятельно заботятся о своём здоровье и сообщают о Serious illness or allergies.
Каждый игрок несёт ответственность за своё физическое и психическое здоровье. Игрок обязан известить Мастерскую группу о наличии серьёзных заболеваний или аллергий, заполнив соответствующий пункт в анкете. В случае травмы на полигоне игроку будет оказана первая помощь, и будет вызвана «скорая».
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Отравления влияют на персонажа через яды и могут привести к смерти; их лечение возможно с использованием противоядий.
Отравление — негативный эффект от использования ядов, действующий через контакт или ингаляцию. Отравления могут быть контактными и внутренними. Контактное возникает при физическом контакте с отравленным объектом, внутреннее — при попадании яда в организм. Каждый отравленный предмет маркируется карточкой-яда. В случае отравления персонаж переносит симптомы отравления, и лечение возможно с использованием противоядий или лекарств. Яды могут оказывать влияние на одну конкретную систему организма и вызывать характерные симптомы.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Первая помощь останавливает кровотечения и может оказываться персонажами с навыком. Легкораненым требуется перевязывание; без помощи персонаж может умереть через 30 минут.
Первая помощь — навык, позволяющий накладывать повязки и оказывать первичную помощь персонажам в состоянии лёгкого ранения. Она также предотвращает фатальный исход при тяжёлых кровотечениях. Для использования Первой Помощи необходимо иметь перевязывающие материалы. Помощь оказывается, когда раненый находится в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым можно оказывать помощь стоя. После оказания помощи перевязочный материал накладывается, и раненый должен с повязкой передвигаться в течение 10 минут, по истечении которых он восстанавливает базовые хиты. Без помощи персонаж через 30 минут переходит в состояние тяжёлого ранения.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Болезни накладывают ограничения на персонажа, могут передаваться. Целители могут изгонять болезни с помощью препаратов и заклинаний.
Болезни — негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до снятия, изменяющие физические способности, поведение или приводящие к смерти. Они представлены карточками с информацией об их характеристиках. Персонажи могут страдать от нескольких болезней одновременно. Целители, изучая болезни и способы их лечения, могут получить знания от Хранителей Мудрости, в библиотеках, во время квестов и в данже. Лечение осуществляется посредством Лекарств, Заклинаний, ритуальной магии. Смерть от болезни наступает через срок, указанный на карточке.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Целительство — искусство лечения недугов, отравлений и травм, применяемое персонажами-целителями и обладающее разными методами у различных фракций.
Целительство — это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. Персонажи-целители имеют специализацию «Целительство», а первая помощь доступна не только целителям, но и персонажам, имеющим навык «Первая помощь». Модель отыгрыша целительства отличается: у светлых фракций она более соответствует классической медицине, тогда как тёмный блок использует чудовищные методы, включая яды и порчу. Каждый целитель ведет дневник записей, где накапливаются сведения о болезнях и лекарствах.
Легкие ранения лечатся АМП за 5 мин, тяжелые — за 45 мин. При отсутствии лечения — умирание через 45 мин.
В медицинской системе присутствует два типа пациентов: с биоблокадой и без. Для персонажа с биоблокадой: легкое ранение заживает с помощью АМП за 5 минут, а при первой помощи — за 15 минут. Если не лечить, рана проходит сама по себе через 45 минут. Тяжелое ранение без лечения приводит к смерти через 45 минут, однако если первая помощь оказана в течение 15 минут, состояние стабилизируется, а лечение в АМП затребует 45 минут. Легкие ранения могут превращаться в тяжелые, если персонаж получает повторное ранение в течение 5 часов после предыдущего лечения.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Медицина
Медицина
Аптечка обязательно чипируется, а количество припасов выдается мастером.
Все медикаменты и аптечки в игре должны быть отмечены специальными чипами для учёта и контроля. Количество предметов, которые игроки могут использовать, будет прописано и выдано мастером во время игры. Необходимо следить за состоянием аптечек и обеспечивать достаточное количество медицинских препаратов для оказания помощи другим игрокам.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Медицина
Медицина
Укус зомби заканчивается смертью, а отрезание конечности может спасти в первые 10 минут.
Если игрока укусили, это значит, что его ждет неминуемая смерть и превращение в ходячего. Выжить после укуса невозможно. Отрезание конечности может помочь в считанные минуты после укуса, если это сделать в первые 10 минут, но после этого времени это будет бесполезно и может привести к летальному исходу из-за потери крови.
Лечение происходит по алгоритму, зависящему от карточки состояния.
Процесс лечения представляет собой мини-игру, в которой врач и пациент взаимодействуют для постановки диагноза и выполнения лечения. Врач задает вопросы, обсуждает симптомы и выбирает методы лечения, основываясь на карточках состояния, которые у пациента. Алгоритм включает в себя определение методов лечения и процесс, который будет зависеть от состояния пациента.
Медицина включает внешние и внутренние повреждения, лечат игроки без мастеров.
Медицинская система включает в себя принципы самостоятельного лечения, две категории повреждений: внешние (травмы) и внутренние (болезни). Игроки могут оказывать первую помощь, используя бинты, чтобы остановить развитие состояния. Чтобы лечить, игроки, начинающие в роли врачей, должны иметь соответствующие знания о травмах и болезнях.
Первая помощь позволяет избежать смерти, если её оказали вовремя.
Первая помощь позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 10 минут он впадает в тяжелое состояние и еще через 10 умирает. После первой помощи он должен получить квалифицированную медицинскую помощь в течение получаса.
Первую помощь может оказывать только определенное число персонажей.
Первую помощь может оказывать не любой персонаж, а только те, у кого это указано. Остальные могут попробовать это сделать (например, наложить повязку), но потом они обязаны сообщить о своем поступке мастерам, потому что это действие может иметь последствия.