Правила

Тег: раны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 105 Медицина 89 Другое 10

Операции и мешок с камнями

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Операцию может проводить только врач или лекарь. Результаты операции определяются случайно с помощью камней.

После стабилизации персонажа можно проводить операцию. Операцию может проводить только врач или лекарь на подготовленной поверхности. У каждого врача и лекаря есть мешок, содержащий черные и белые камни, определяющие исход операции. При успешной операции врач вытягивает камень: черный означает смерть, а белый — выздоровление через 15 минут. Процесс требует подготовки, в том числе укладывания раненого и наклеивания пластыря. Также на результат операции могут влиять различные обстоятельства, например, стерильные условия или помощь других персонажей.

Лекари и врачи

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

На игре есть два типа медицинских персонажей: лекари и врачи. Лекари оказывают первую помощь, врачи могут проводить операции и создавать снадобья.

На игре персонажи, оказывающие медицинскую помощь, делятся на лекари и врачи. Лекари ответственны за перевязки и оказание первой помощи, тогда как врачи могут не только лечить, но и проводить операции. Лекари должны иметь специальный антураж для перевязки, включающий материалы для перевязки и набор камней, тогда как врачи должны иметь лабораторное оборудование для создания снадобий. Все лекарственные ресурсы могут быть использованы всеми, но только врачи и алхимики могут их создавать.

Ранения и стабилизация

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.

Система медицинской помощи

Тайны Аркхема · Боёвка и медицина

Боевка

Медицинская помощь доступна только врачам с набором для первой помощи.

Лечить ранения могут только игроки с сертификатом врача и набором медицинских инструментов. Раненые игроки должны внести сведения о своих ранениях в «карту тела». Лечение проходит с использованием симуляционных материалов, и если операция не успешна, пациент может находиться в состоянии клинической смерти. В случае необходимости необходимо провести сердечно-лёгочную реанимацию с использованием модельных инструментов.

Правила боя и ранения

Тайны Аркхема · Боёвка и медицина

Боевка

Допускается мягкое LARP-оружие, болезненные зоны исключены для ударов.

На игру допускается использование протектированного LARP-оружия, которое соответствует сеттингу. Оружие не должно иметь твердых частей или травмоопасных элементов. Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Легкое и тяжелое оружие имеют разные правила урона. Легкое оружие (до 60 см) причиняет 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Игроки, получившие ранения, должны следовать специальным правилам для оказания медицинской помощи.

Допуск оружия

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Все игровое оружие подлежит проверке и чипованию до начала игры. Нечипованные орудия не допускаются.

Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке и обязательной чипуется. Участники должны продемонстрировать своё оружие заранее, если есть сомнения в его допуске. Ночное оружие также рассматривается отдельно, с маркером допуска. Запрещены колющие удары клинковым оружием и несоответствующее оружие.

Поражаемая зона, удары и попадания

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.

Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.

Хиты, ранения и смерть

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимум — 7. Легкие ранения теряют 1 хит каждые 15 минут после боя без перевязки.

На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, возможно получение 1 дополнительного. Смерть игрока наступает при 0 хитов, и он должен оставаться на месте смерти 15 минут. Лёгкие ранения требуют перевязки. Если превратилось в тяжёлое (0 хитов), персонаж не может сражаться и должен упасть. Умирает без перевязки через 15 минут.

Хиты, ранения и смерть

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.

Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.

Допуск оружия

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Все оружие должно проверяться мастерами и чиповаться. Древковое и клинковое оружие должны соответствовать определённым стандартам по материалу и конструкции.

Перед началом игры все оружие проверяется мастерами и должно быть чиповано. Запрещены колющие удары клинковым оружием. Основные требования: радиус закругления кромок у клинков не менее 5 мм и окончание клинка – не менее 2 см. Минимальная длина клинка для мечей составляет 40 см.

Поражаемая зона, удары и попадания

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.

Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.

Поражаемая зона, удары и попадания

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.

Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.

Хиты, ранения и смерть

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.

На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.

Болезни

Отверженные · Медицинские механики

Медицина

Болезни моделируются сертификатами на зеленой бумаге с прикрепленными наклейками проблем и симптомами. Существуют три вида болезней: общее ухудшение самочувствия, чахотка и холера.

Болезни представляют собой важный элемент механики и моделируются с помощью сертификатов на зеленой бумаге, на которых прикреплены наклейки проблем с перечнем симптомов и условиями улучшения состояния. Если игрок получает сертификат, он становится заболевшим и должен вклеить наклейку в паспорт персонажа в графу «Здоровье». Существуют три вида болезней: 1. Общее ухудшение самочувствия. Симптомы: слабость и головная боль. Лечится плохо, требует минимального внимания, но может привести к ухудшению состояния. 2. Чахотка. Часто встречается у людей со слабым телосложением. Трудно поддается лечению, но с должным уходом персонаж может функционировать. 3. Холера. Тяжелая болезнь, без вмешательства приводит к смерти. После окончания болезни сертификат возвращается любому мастеру или символьной фигуре.

Ранения

Отверженные · Медицинские механики

Медицина

При превышении числа незакрытых проблем над значимыми связями, персонаж переходит в состояние «ранен». Если рана не перевязана за 10 минут, персонаж погибает.

Ранения определяются по систематике незакрытых проблем. Если у персонажа количество незакрытых проблем превышает число значимых связей на 1-2, он переходит в состояние «ранен» и не может более сражаться. Сначала игрок получает сертификат ранения, который необходимо заполнить и прикрепить наклейку проблем в паспорт. Игроки в состоянии ранений передвигаются с трудом и общаются с затруднениями, в случае отсутствия перевязки после 10 минут персонаж умирает. Перевязку может произвести кто угодно с любым куском ткани, но сам igraich не может осуществить эту процедуру. Если персонаж получит помощь, он остается в живых, иначе умрет через 30 минут. Лечение ранения требует специального перевязочного материала, которое производится на мануфактуре.

Использование белой лилии

Отверженные · Медицинские механики

Медицина

Любое ранение или болезнь может быть вылечено белой лилией, но только добровольно и только для других персонажей.

Белая лилия является символическим предметом, который может использоваться для лечения ранений и болезней. Чтобы применить лилию, игрок должен отыграть желание здоровья, например, произнести слова поддержки и приложить лилию к ране. После применения лилии все незакрытые проблемы из графы «Здоровье» заклеиваются наклейками с сертификата. Если игрок вручил лилию другому персонажу, то тот хочет выполнить действие на выздоровление, но в случае наличия проблем менее наклеек на лилии, оставшиеся наклейки нужно отдать мастеру или символьной фигуре.

Первая помощь

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Первая помощь для легко раненых включает наложение бинта и обязательное передвижение с ним в течение 15 минут.

Первая помощь для легко раненых отыгрывается следующим образом: лечение легких ранений выполняется с помощью бинта, который накладывается на поврежденную часть тела. После отыгрыша перевязки игроку сообщается, что он обязан перемещаться с повязкой в течение 15 минут. После этого времени он восстанавливает все хиты, а бинт возвращается лекарю. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок с лёгким ранением через 15 минут переходит в тяжёлое ранение.

Стабилизация тяжело раненого

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Стабилизация игрока в тяжране требует бинта и нюхательной соли, после чего игроку необходимо доехать до Госпиталя.

Стабилизация игрока, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, выполняется следующим образом: на поврежденную часть тела накладывается бинт, а также применяются нюхательные соли. После этого персонаж считается стабилизированным, т.е. он не умирает в течение 15 минут. Однако на него действуют все ограничения тяжело раненого персонажа: он обязан передвигаться с повязкой и должен в течение 30 минут переместиться до Госпиталя, где ему будет оказано лечение (отыгрыш 5 минут). В противном случае он снова переходит в состояние нестабилизированного тяжело раненого персонажа.

Лечение тяжело раненых в госпитале

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Лечение тяжело раненого игрока в госпитале длится 5 минут, после чего требуется 15 минут восстановления.

Отыгрыш лечения тяжело раненого игрока в госпитале производится лекарем. Процесс лечения занимает 5 минут, после чего игрок начинает выздоравливать, оставаясь с повязкой в течение 15 минут. Поки восстановительный период не завершится, возможности персонажа будут ограничены так, как если бы он находился в состоянии тяжёлого ранения.

Состояния здоровья: легко и тяжело раненый

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Игрок с 1 хитом считается легко раненым. Если через 15 минут не получит помощь, переходит в состояние тяжело раненого и может умирать.

Если игрок остаётся с 1 хитом здоровья, он считается легко раненым. Его действия ничем не ограничены. Однако в течение 15 минут он должен получить лечение от лекаря или волхва. Если он не успевает получить лечение, он переходит в состояние тяжёлого ранения (тяжран). Если игрок остаётся с 0 хитов здоровья, он переходит в состояние тяжран немедленно. В этом состоянии ему могут оказать помощь только лекари или волхвы.