Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Квесты: описание и выполнение

Warcraft: Лики войны · Система квестов

Другое

Квесты фиксируются на карточках, которые содержат описание задания и награду. Квесты нельзя передавать.

Квесты должны фиксироваться на специальных карточках квеста (КК), которые нельзя передавать или показывать персонажам, не умеющим с ними взаимодействовать. КК обязательно содержит: описание задания, награду (опыт, деньги, артефакт), отметку того, кто выдаёт задание, и отметку того, кто принял задание. Квест можно получить не только у кабатчика, но и в любом месте игры, включая награду за победу над монстром. Для получения награды необходимо выполнить условия квеста и обратиться за наградой к указанному персонажу.

Процесс крафта изобретений

Warcraft: Лики войны · Крафт изобретений

Другое

Для крафта инженеру нужна схема, микро ресурсы, детали и мастерская. Сборка возможна только с чипованной схемой и необходимыми ресурсами.

Для крафта изобретения инженеру потребуются: схема изобретения (находится в пространстве игры), микро ресурсы (находятся в пространстве игры, могут быть получены из макро ресурсов), детали конструирования и мастерская соответствующего уровня. Сборка осуществляется в мастерской только при наличии чипованной схемы изобретения. При сборке должно использоваться минимальное количество деталей, указанное в схеме. Кроме того, необходимо сдать указанное в схеме количество ресурсов и получить чип изобретения на модель.

Сборка изобретения

Warcraft: Лики войны · Крафт изобретений

Другое

Сборка возможна только с необходимыми деталями и ресурсами. После сборки выдаётся чип изобретения.

Сборка изобретения осуществляется в мастерской только при наличии чипованой схемы изобретения. Необходимо использовать минимальное количество деталей, указанное в схеме, и сдать указанное количество ресурсов. В результате сборки инженер получает чип изобретения на созданную модель.

Разборка изобретений

Warcraft: Лики войны · Крафт изобретений

Другое

Разборка одноразовых изобретений требует уничтожения чипа. Многоразовые изобретения разбираются с наличием схемы.

Разбор изобретения зависит от его типа. Если изобретение одноразовое, чип должен быть уничтожен, после чего изобретение может быть разобрано, и детали использованы повторно. Многоразовые изобретения можно разобрать только при наличии схемы. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен, после чего из деталей можно собрать новое изобретение.

Комбинация улучшений

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия

Ремесло

Кузнецы могут комбинировать простые улучшения для создания более мощных эффектов, заменяя старые свойства новыми.

Кузнец может комбинировать простые улучшения, чтобы создать единое улучшение с новыми свойствами, которое полностью заменяет старые. Редкая комбинация требует объединения 2 простых улучшений, эпическая комбинация — 3 простых или 1 простое и 1 редкое. Все рецепты и улучшения должны быть согласованы с мастером.

Сбор ресурсов и их использование

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия

Ремесло

Ресурсы могут быть собраны из различных источников, таких как подземелья, награды, или торговли, и используются для крафта и улучшений.

На игре будет множество видов ресурсов: простые (травы, руда), редкие (кристаллы, шкуры животных), очень редкие (пурпурный кристалл) и уникальные артефакты. Собранные ресурсы нужны для улучшения оружия, брони, создания зелий и других игровых предметов. Их можно добыть, найдя в поле или лесу, получив в награду за выполнение заданий, подняв с трупа, ограбив другого персонажа, или обменяв у торговцев. Ремесленники могут создавать свои собственные чертежи и рецепты, которые должны быть согласованы с мастером.

Кузнечное дело: улучшение предметов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия

Ремесло

Кузнецы улучшают предметы, используя чипы для обозначения уровня улучшения: простое (+1 хит), редкое (+2 хита) и т.д.

Кузнецы занимаются улучшением оружия и доспехов, а также могут создавать осадные машины. Каждый уровень улучшения обозначается чипом: простое улучшение добавляет +1 хит к максимальному запасу здоровья, редкое добавляет +2 хита. Улучшения теряют свои эффекты после смерти персонажа, кроме случаев, когда мертвый был поднят в виде нежити. Улучшения могут быть переданы другим игрокам только с их согласия.

Алхимия: создание зелий

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия

Ремесло

Алхимики создают зелья из ингредиентов, некоторые из которых имеют побочные эффекты и ограничения.

Алхимики могут создавать зелья, используя ингредиенты, полученные в ходе игры. Зелья представляют собой пластмассовые ёмкости, наполненные водой с красителем. Зелья и эликсиры можно использовать в бою 1 раз за бой. Существуют различные зелья, каждое из которых имеет свои эффекты и побочные действия, такие как временное увеличение здоровья или маны. Рецепты зелий будут выданы перед игрой.

Улучшение предметов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия

Ремесло

Кузнецы могут улучшать оружие и доспехи, получая различные эффекты, но каждое улучшение уничтожается после смерти персонажа.

Кузнецы участвуют в создании осадных машин и улучшении стены крепости. Каждый процесс улучшения маркируется специальным чипом, указывающим уровень улучшения (простое, редкое, эпическое, legendary). Улучшение может быть наложено только на один предмет одновременно. Ниже представлены основные виды улучшений: 1. Укрепление кожей: +1 хит к максимальному запасу здоровья. 2. Укрепление железом: +2 хита. 3. Усиление волшебным камнем: +1 мана к максимальному запасу. Если персонаж умирает, улучшения теряются, кроме случаев, когда он становится зомби или высшей нежитью.

Ресурсы: виды и способы получения

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия

Ремесло

Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.

На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на: 1. Простые (например, травы, руда). 2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных). 3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих). Способы получения ресурсов: • Найти в поле или лесу; • Получить за выполнение игровых задач; • Поднять с трупа; • Добыть в подземелье; • Ограбить другого персонажа; • Обменять у торговцев или ремесленников.

Пленение игрока

The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение

Другое

Игрок считается пленным, если его застали сзади или он согласился сдаться.

Игрок может быть взят в плен, если к нему подошли со спины и сказали 'взят в плен', либо если он согласился сдаться. После этого игрок не имеет права принимать активные действия до его освобождения или гибели пленителей. Если игрока убивают в плену, он отправляется в 'мертвяк' и отсиживает 45 минут.

Обыск игрока

The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение

Другое

Каждого игрока можно обобрать, но обыскивающий может забрать только 1 ресурс.

Обыск производится в двух формах: 'по чеснаку' и 'по реалу'. В первом случае обыскиваемый игрок сообщает, что у него есть, и обыскивающий выбирает, что забрать. Во втором случае обыскиваемый игрок должен предоставить выбор в случае реального обыска, и обыскивающий получает первый найденный ресурс или один из нескольких.

Система общин и ресурсы

The Walking Dead-2: война [2017...] · Поиск и добыча ресурсов

Другое

На игре будет система общин, где игроки могут самостоятельно создавать команды и подписывать свои принципы. Ресурсы на всех не хватит, необходимо принимать решения о взаимодействии с другими игроками.

Игроки могут разделяться на общины с численностью не менее 10 человек. Каждая община обязана определить свои принципы и идеологию, а также сможет принимать или не принимать новых членов. Важно, что ресурсы (еда, вода, бензин, патроны и т.д.) ограничены, и игрокам нужно будет решать, как взаимодействовать друг с другом — воевать за ресурсы или попытаться договориться. Правильное принятие решений и дипломатия играют ключевую роль в игре.

Начальный комплект игроков

The Walking Dead-2: война [2017...] · Поиск и добыча ресурсов

Другое

Каждому игроку выдаются 50 патрон, бинт, 1 медикамент, 1 ресурс и аварийный рацион питания.

На старте игры каждый игрок получает базовый комплект, который включает: 50 патрон, бинт для оказания первой помощи, 1 медикамент и 1 ресурс (выдача происходит случайным образом), а также аварийный рацион питания и воду. В дополнение изначально выделяется небольшой 'складской' запас для общин.

Начальный доход и захват доменов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

На начало игры все группы имеют базовый доход и могут захватывать районы, получая новый доход в циклах.

На начало игры все группы получают базовый доход, не привязанный к районам. Для увеличения дохода необходимо захватывать районы и объекты в них. При захвате района, владелец немедленно получает базовый доход данного района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой. Получение информации о других точках возможно через разведку.

Передача и использование ресурсов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

Ресурсы могут передаваться между игроками через мастера по экономике, но автоматический перевод невозможен.

Игроки могут заключать сделки, фиксируя их в документе. Ресурсы, снятые со счета группы через мастера экономики, можно передать любому игроку. Автоматический перевод ресурсов между игроками невозможен. Каждая группа получает информацию о текущем количестве ресурсов в конце цикла.

Типы ресурсов и их использование

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

Четыре типа ресурсов: экономика, военная мощь, кровь и влияние, каждый из которых используется для разных стратегий.

Ресурс 'экономика' необходим для защиты районов от атак, проведения захватов, покупки информации и других целей, моделируя деньги. 'Военная мощь' нужна для атак на районы и защиты. 'Кровь' необходима для быстрого питания без нарушения маскарада. 'Влияние' требуется для отыгрывания заявок и проведения захватов.

Процедура действия разведки

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Разведка в доменах

Социальные

Для проведения разведки необходимо прибыть в нужный район и выполнить поручение мастера.

Чтобы провести действие разведки, сородич должен находиться в конкретном районе. Игрок выполняет задание мастера, который назначает последовательность ключевых точек для фотографирования. Только по завершении маршрута и успешной связи с мастером, игрок может получить подтверждение о нахождении ключевой точки. Если сородич ошибается, ему может быть предложен совет, но если ошибка повторится, действие разведки считается проваленным.

Получение информации о точках

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Разведка в доменах

Социальные

Игроки могут использовать несколько методов для получения информации о ресурсных точках в доменах.

Для получения данных о ресурсах в доменах существуют различные методы: заявить действие разведки, провести расследование, купить информацию у того, кто знает. Игроку доступна только начальная информация о ресурсах в каждом домене на старте игры. Специальные ресурсы требуются от присутствующего сородича в катерии, для получения доступа к ним.

Стратегия захвата и контроля

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами

Экономика

Захват домена предоставляет базовый доход и контроль над ключевыми объектами. Чтобы увеличить доход, необходимо захватывать районы и объекты в них.

При захвате домена игрок сразу получает базовый доход от района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой (ключевым объектом). Чтобы выяснить информацию о других точках, необходимо провести действия по разведке. На начало игры все катерии и кланы имеют базовый доход, не привязанный к районам. Захватывая район, новый владелец получает не только ресурсы, но и возможность их накопления в специальных конвертах. Ресурсы не могут быть потеряны при смерти игрока, если они хранятся в надлежащем конверте.