Правила

Тег: стрельба ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 98 Организация 5 Другое 18

Перестрелка на пистолетах

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.

В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий: 1. Выстрел в противника напротив. 2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок. 3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.

Общие положения о боевых взаимодействиях

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено рукопашное взаимодействие, а также стрельба из окон.

Общие правила боевых взаимодействий: 1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 1.3. Запрещена стрельба по окнам, а также из окон. 1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую.

Запрет на 'пылесос' и 'страус'

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила использования оружия

Боевка

Пылесос (огонь вслепую) и страус (прицельный огонь без возможности ответного огня) запрещены.

Пылесос — это ведение огня вслепую в ситуации, когда игрок не может быть поражен в ответ. Например, высовывание оружия из-за укрытия или стрельба с неестественным хватом. Подобные действия строго запрещены. Аналогично, страусизм, который подразумевает ведение прицельного огня с сокрытием датчиков, также подлежит жесткому наказанию. Оба этих действия являются недопустимыми в ходе игры, и за их выполнение игроки могут получить штраф или дисквалификацию.

Результаты попаданий и добивание

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

1-2 выстрела — среднее ранение; 3 и более — тяжелое. Добить можно только тяжелораненого персонажа.

Результаты попаданий: 1-2 выстрела из боевого оружия — среднее ранение, 3 и более попадания — тяжёлое ранение. Вести бой в тяжёлом ранении невозможно, но тяжелораненый персонаж может сделать один выстрел. Для добивания требуется направить разряженное оружие и выстрелить с маркером "ДОБИВАЮ". Раненный впадает в кому, помощь возможна в течение 5 минут. Процесс добивания должен быть отыгран максимально отыгрышно, например, вслух сообщить персонажу о своём решении.

Правила использования страйкбольного оружия

Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование

Другое

Все страйкбольное оружие должно иметь допуск и дульную энергию не более 1,69 Дж.

Перед началом игры все страйкбольное оружие должно пройти проверку и иметь допуск. Дульная энергия выстрела не должна превышать 1,69 Дж, что обеспечивается при замере шаром массой 0,2 г и скоростью на выходе из ствола не более 130 м/с. Используемые шарики должны быть промышленно изготовлены, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием явного содержания металла. Установленный калибр — 6 мм, вес шариков — от 0,12 до 0,36 грамма включительно.

Использование трассеров

Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование

Другое

Ночью травматические шарики для автоматического оружия требуют обязательного использования трассеров с 18:00 до 06:00.

Для автоматического оружия предусмотрено обязательное использование трассеров в ночное время, а именно с 18:00 до 06:00. Исключение составляют пистолеты с одиночным огнем и любое оружие типа спрингов (например, дробовики), которым трассеры не требуются. Вся игровая снаряга должна быть с трассерами, которые обеспечивают видимость при стрельбе в условиях низкой освещенности.

Процесс стрельбы из лука

Костры Курукшетры · Астравидья - искусство стрельбы

Боевка

Перед выстрелом лучник произносит мантру, остальные замирают, ожидая результата.

При поднятии лука лучник должен декламировать мантру, а все остальные участники битвы замерзают в ожидании. Стрела должна быть подготовлена заранее, и каждый выстрел имеет значение: красная приводит к нападению, зелёная к защите. Никакие другие действия не допустимы, пока не произведен выстрел. Лучник на данный момент считается неуязвимым.

Подсчет очков попаданий

Генуэзский шлем. Август · Лучный турнир

Боевка

Очки определяются по положению стрелы в мишени, при попадании в две зоны оценивается наивысшая.

Очки попаданий рассчитываются в зависимости от положения трубки стрелы в мишени. Если трубка стрелы касается линий двух зон или разделительных линий, результат определяется по наивысшей оценке из затронутых зон. Например, если стрела касается области, отмеченной двумя цветами, учитывается только тот цвет, который имеет большую численность очков.

Процесс стрельбы и правила безопасности

Генуэзский шлем. Август · Лучный турнир

Боевка

Участники должны ждать команды судьи до начала стрельбы и не могут натягивать лук до занятия линии стрельбы.

Участникам запрещается натягивать лук со стрелой до тех пор, пока они не займут своё место на линии стрельбы. Если на поле находятся другие люди, то натягивать лук со стрелой и целиться в сторону мишеней запрещено. На линии стрельбы могут находиться только участники, остальные находятся в зоне ожидания. Стрельба начинается только по сигналу судьи.

Правила участия в турнире

Генуэзский шлем. Август · Лучный турнир

Боевка

Участникам турнира необходим свой лук, передача стрел возможна по договорённости. Наличие костюма обязательно.

В турнире могут участвовать лишь участники фестиваля, которые обязаны иметь свой долгострел, не допускается передача лука между участниками. Передача стрел разрешена, но только по обоюдной договоренности. Каждый участник должен соответствовать требованиям по костюму, иначе к турниру допуск не будет предоставлен.

Форматы стрельбы и режимы

Генуэзский шлем. Август · Лучный турнир

Боевка

Турнир проходит в несколько дней, каждый день включает разные форматы стрельбы.

Турнир состоит из трех дней, каждый из которых включает различные разновидности стрельбы: статичная стрельба, стрельба с неудобной позиции, на скорость и с пробегом. Например, во время статичной стрельбы происходит 2 сета по 6 стрел, дистанция — 15 метров, время не ограничено. В стрельбе на скорость участникам дается 30 секунд с неограниченным количеством стрел.

Стрелковое оружие

Пир во время чумы · Игровое оружие и снаряжение

Боевка

Допускается использование пневматического оружия с калибром 6 и 8 мм, а также наличие сертифицированной пиротехники.

К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм. Использование пиротехники допустимо при условии её сертификации и надлежащего использования. Запрещены парафиновые гранаты, сигнальные и осветительные ракеты. Перед началом игры образцы оружия и пиротехники должны быть предъявлены организаторам.

Имитация холодного оружия

Пир во время чумы · Игровое оружие и снаряжение

Боевка

Использование муляжей из гибких материалов для имитации холодного оружия.

Игроки могут использовать муляжи холодного оружия, сделанные из мягких гибких материалов (пластмасса, резина), не имеющих острых кромок. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Длина клинка не должна превышать 40 см.

Общие положения боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено использование приемов рукопашного боя.

1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника. 1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке. 1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке. 1.5 Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове.

Ранения и их последствия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.

5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений. 5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.

Стрелковое оружие и правила его использования

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

2.1 Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие должно пройти допуск на безопасность, а также соответствовать правилам антуража. 2.2 Доступны только боеприпасы, предоставляемые мастерской группой. Стрельба своими шарами приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник.

Вечерняя и ночная боевка

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Вечером боевка только с ножами и холодным оружием, ночью - запреты на боевые взаимодействия.

1.6 Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром, он считается участником боевого взаимодействия до окончания боя. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. 1.7 Вечерняя боевка: с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей и одноручного холодного оружия. Двуручное оружие и стрельба запрещены. 1.8 Ночные взаимодействия: с 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь и утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа.

Поражение холодным, стрелковым и взрывным оружием

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.

Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.

Игровое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.

Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.

Стрелковое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стреляющее оружие моделей, соответствующих Fallout, допускается с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускаются страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шариками калибром 6 мм с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается.