Правила

Тег: уровни ✕ сбросить
Категория: Все Магия 27 Экономика 2 Медицина 1 Ремесло 5 Другое 47

Допустимые навыки и чары для курса Альгиз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Альгиз могут помимо других навыков изучать травы и артефактологию.

В рамках курса Альгиз, ученики имеют возможность на получение следующих знаний: - Уровень 8 (Средние): знание трав и тварей Симпла, артефактологии Максима или комбинация этих областей. - На старшем уровне (2, Старшие): необходимо знание трав, тварей и артефактологии, где возможности к обучению зависят от предыдущих уровней. Значение теоретического знания допускается, но должно быть завершено в рамках игры.

Допустимые навыки и чары для курса Тейваз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Тейваз могут иметь 8 уровней Maximal и могут изучить одну из дополнительных чар или знание первой Ультимы.

На курсе Тейваз, студенты имеют следующие возможности для изучения чар: - Старший курс (8, Средние): доступно 10 максимных чар, бытовые чары известны по умолчанию. - Допустимые навыки: Малефика (симпла) ИЛИ дополнительные 5 максим. ИЛИ теоретическое знание первой Ультимы. Важно заметить, что половинные знания допускаются, но финальный выбор делает мастер в случае нечетких ситуаций.

Допустимые навыки и чары для курса Ансуз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Ансуз могут иметь 8 уровней и доступ к легилименции и одной особой чары.

Учащиеся на курсе Ансуз могут обладать следующими навыками: - Для уровня 8 (Средние): легилименция + одна особая чара из открытого списка. - Допустимые навыки: теоретическое знание уровня Симпла другого дома ИЛИ одна чара-симпла из чар дома Тейваз. Важно отметить, что особые навыки могут быть развиты только в рамках живого игрового действия, что подразумевает возможность дальнейшего обучения.

Допустимые навыки и чары для курса Райдо

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Райдо должны уметь создание зелий и трансфигурацию на определенных уровнях.

На курсе Райдо к студентам предъявляются следующие требования и допуска: - Старший курс (8, Средние): знание зелий Максима + трансфигурация Симпла ИЛИ зелий Симпла и трансфигурация Максима. - Допустимые навыки: теоретическое знание уровня Симпла другого дома ИЛИ уменьшение одного свойства в трансфигурации. Обратите внимание, что возможность уменьшения характеристик и разработка новых навыков может быть реализована только в рамках живого игрового действия.

Повреждение и разрушение форта

Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации

Другое

После уничтожения всех хитов форт считается разрушенным, а все находящиеся внутри — тяжелоранеными или убитыми.

При потере всех хитов, форт уничтожается, и все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми по выбору игрока. После этого необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их белым треугольным флагом. Комендант или вышестоящий офицер несут ответственность за выполнение этой обязанности. Форт теряет два уровня при восстановлении, и последующее восстановление требует полноценного ремонта с тратой всех необходимых ресурсов.

Штрафы и бонусы хромосом

Фесталище. Поездатый движ · Эволюция персонажа

Другое

При эволюции персонажи могут получать штрафы или бонусы хромосом в зависимости от выполнения квестов.

Количество хромосом у персонажа прописано в игровом паспорте. Оно может как увеличиваться, так и уменьшаться в процессе игры в результате выполнения квестов, достижения успехов или негативных эффектов взаимодействия с различными предметами. Мастера могут вносить правки в паспорт персонажа, отражая изменения в количестве хромосом. Если персонаж не желает развиваться, он может отказаться от дальнейшей эволюции.

Уровни персонажей и хромосомы

Фесталище. Поездатый движ · Эволюция персонажа

Другое

Каждый персонаж начинает на уровне 10 хр (дегрод) и может эволюционировать до уровня 250 хр (Последняя надежда человечества).

Игроки начинают игру с уровня 10 хр (дегрод) и могут достигать уровня 250 хр (Последняя надежда человечества). Каждый уровень открывает новые возможности и навыки: - 10 хр. Дегрод: Первоначальные навыки и способности. - 20 хр. Умный Дегрод: Владение жестикуляцией. - 40 хр. Ролевичек: Способность говорить и взаимодействовать более осмысленно. - 100 хр. Пихотинец: Умение использовать оружие, включая гидроружья и рации. На каждом уровне могут быть штрафы или дополнительные бонусы за использование определённых навыков или взаимодействий.

Ингредиенты и катализаторы

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты делятся на растительные, животные и минеральные; для смешивания используются катализаторы.

Каждый ингредиент имеет два свойства и может быть добыт в различных местах: растительные - на полигоне, животные - в данже, минеральные - в шахтах. Катализаторы, необходимые для создания экстрактов, взаимозаменяемы и тратятся в процессе. Все ингридиенты хранятся в чипованной таре.

Обучение алхимии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить не более одного ученика за 4 игровых часа, во время которого ученик должен сварить 3 зелья.

Процесс обучения занимает 4 игровых часа. Ученик должен сварить не менее трех зелий под руководством учителя. Обучение фиксируется мастером, и для него необходима антуражная книга алхимика. Ученик также должен обеспечить наличие нужных ингредиентов.

Лаборатория

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Лаборатория — место для варки зелий, имеет 3 уровня и должна соответствовать внешним требованиям.

Лаборатория должна содержать стол с алхимическим оборудованием, включая ступку и пестик. Оформление и антураж помещения должны соответствовать тематике игры. Она может быть улучшена по правилам ремесла и имеет три уровня, определяющих запрашиваемые зелья. Лабораторию можно разрушить.

Создание зелий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Зелья бывают 1, 2 и 3 уровней; каждый уровень требует соответствующей лаборатории и ингредиентов.

Создание зелья требует физического смешивания ингредиентов. Зелья делятся на три уровня: 1 уровень — отвары, 2 уровень — экстракты, 3 уровень — эликсиры. Первые можно варить в любой лаборатории, вторые — не ниже второго уровня, третьи — только в лаборатории 3 уровня. Для успешного создания зелья второго уровня, смешиваются два отвара с катализатором, а для третьего - два экстракта с применением звездного металла. Все три уровня требуют определённых условий и материалов: отвары нужно создать из двух ингредиентов с одинаковым свойством.

Уровни ворот

Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения

Другое

Ворота имеют уровни: простые (40 ударов), улучшенные (80 ударов) и зачарованные (вдвое больше).

Управление воротами включает три уровня: Простые ворота выдерживают 40 ударов тараном; Улучшенные ворота выдерживают 80 ударов; Зачарованные ворота могут выдерживать вдвое больше ударов, чем простые и улучшенные. Уровень ворот определяет их сопротивляемость нападениям, и с каждым уровнем с увеличивается возможность защиты.

Уровни осадных орудий

Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения

Другое

Различные осадные орудия имеют уровни с разным нанесением урона воротам: простой (1 хит), улучшенный (2), катапульта (4), зачарованный (10).

Осадные орудия имеют свои уровни: Простой таран наносит 1 хит, улучшенный - 2 хита, катапульта с дистанции - 4 хита. Зачарованные таран и катапульта способны наносить 10 хитов. Попадание через катапульту убивает противника мгновенно. Уровень орудий определяет их влияние на успешное взятие крепости.

Повышение уровней

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.

Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.

Восстановление сертификатов

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.

Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.

Сертификаты и умения

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.

Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.

Уровни алхимии и их особенности

Святогорье: Эра лотоса · Уровни Алхимии

Другое

Существует три уровня алхимии, определяющие знания персонажа о свойствах ингредиентов и взаимодействии аспектов.

Персонажи имеют различные уровни алхимии, которые влияют на их способности к созданию зелий. 1 уровень: персонаж знает свойства ингредиентов, входящих в состав известных зелий, но не знает их аспектов. 2 уровень: персонаж знает свойства и аспекты ингредиентов, но не понимает их взаимосвязей. 3 уровень: персонаж знает свойства, аспекты и правила их взаимодействия. Независимо от уровня, игроки могут находить информацию об ингредиентах и аспектах в процессе игры, взаимодействуя с другими персонажами, читая книги и выполняя квесты.

Категории артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Другое

Артефактологи делятся на три категории в зависимости от используемых методов: с рунами и магией, с растительными или животными ингредиентами, Зеркальная магия.

Существуют три основных категории артефактологов. Первые создают артефакты, используя руны и Искры Магии, поглощая различные виды магии. Вторые артефактологи используют руны совместно с растительными или животными ингредиентами, излучая магические эффекты. Третьи — практикуют Зеркальную магию, следуя её специфическим правилам. Каждый вид артефактолога имеет свои особенности и характер, вписывающиеся в описанные профили.

Уровни артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Другое

Существуют три уровня артефактологов, увеличивающиеся с ростом навыков: Simpla (15 символов), Maxima (20 символов), Ultima (25 символов).

Уровни мастерства артефактолога влияют на количество используемых им рун: на уровне Simpla можно использовать до 15 букв или 3 слова, на уровне Maxima — 20 букв или 4 слова, а на уровне Ultima — 25 букв или 5 слов. На уровне Ultima артефактолог получает возможность сочетать разные алфавиты в одном артефакте (хотя это тоже запрещено) и закладывать в артефакт до трех различных эффектов.

Уровни Порноманта

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Порномантия

Магия

Три уровня Порноманта с уникальными способностями. Для перехода на следующие уровни необходимы условия, связанные с половым актом и действиями с Демоном Перекрестка.

Порноманты развиваются по уровням, имея свои уникальные способности. Первый уровень - это начало пути, отражающее беспорядочную половую жизнь персонажа. Для перехода на второй уровень игрок должен: 1. Совершить публичный половой акт перед 10 наблюдателями. 2. Принять участие в оргии с минимум 5 участниками разных полов. Чтобы перейти на третий уровень, необходимо привлечь Демона Перекрестка, выполнив какое-либо поручение, после чего 玩家 получает три часа абсолютной свободы. Если демон коснется персонажа, он становится овощем, а душа забирается Демоном.