Персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит в 15 минут после лёгкого ранения, пока не будет оказана первая помощь.
Существует два вида ранений: лёгкое и тяжёлое. Легкое ранение наступает, если у персонажа больше 0 хитов, но меньше максимума. Он считается легкораненым и теряет 1 хит в 15 минут, пока не будет оказана первая помощь. Если оказана первая помощь, персонаж восстанавливает 1 хит в 30 минут. Тяжёлое ранение происходит при 0 хитов, персонаж может лежать, стонать или медленно ползать. Без квалифицированной помощи в течение 15 минут персонаж умирает. Если помощь оказана, персонаж восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут.
Первые попадания инициируют легкое и тяжелое ранение, следующее приводит к смерти персонажа. Кровотечение ухудшает состояние каждые 10 минут.
Боевая система основывается на хитах. Первое попадание вызывает легкое ранение и кровотечение, второе — тяжелое, а третье приводит к смерти. Игрок, получивший повреждение, должен отыгрывать состояние (легкое или тяжелое ранение). Кровотечение ухудшает состояние персонажа каждые 10 минут, переводя его из состояния Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Если персонаж умирает, он надевает цветной хайратник и отправляется в "мертвяк", где отбывает срок.
При 0 хитах игрок получает тяжёлое ранение и умирает через 10 минут без помощи. Лечение только в госпитале.
Когда сумма хитов игрока становится равной нулю, он получает тяжёлое ранение. Игрок должен отыгрывать дезориентацию, не имея возможности перемещаться. Он может звать на помощь, но не может ползать. Если игроку не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения, он умирает. Лечение возможно только стационарно в госпитале — время пребывания составляет от 10 до 20 минут, с автодоком — 1 минута. Другие игроки могут транспортировать тяжелораненого, требуется два человека для поддержки.
Игроки имеют 1 хит; 5 поражаемых зон: корпус (2 хита), 2 руки и 2 ноги (по 1 хиту). Огнестрельное оружие снимает 3 хита, динамит — 3 хита и оглушение.
На игре используется хитовая система: игроки представлены как люди или разумные гули с 1 хитом. Поражаемые зоны: корпус (при нанесении 2 хитов — тяжёлое ранение), руки и ноги (по 1 хиту каждое). Повреждения происходят при попадании выстрелом или при контакте с боевой частью холодного оружия. Удар должен быть чётким и фиксированным, но множественные быстрые удары считаются за один. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны: голова, пах (у женщин область груди), кисти и ступни — они не засчитываются как повреждение. Попадания огнестрельного оружия снимают 3 хита, динамит — 3 хита с оглушением, 5 хитов при прямом попадании. Исключения есть для колющих ударов длинноклинковым оружием и рубящих движений копьем.
Боевое время с 9 до 21 часов; в ночь с 21 до 9 — разрешены только ножи.
Боевое время объявляется с 9 до 21 часа. В этот период активные боевые действия происходят согласно основным правилам. С 21 до 9 (ночное время) ведение боевых действий запрещено, кроме использования ножей. Внутри локаций разрешается пленение после оглушения, штурм запрещён, а задание на оглушение или захват требует согласия ответственности. Все остальные ограничения обговариваются заранее, включая использование пиротехники, которое допускается только с явного согласия мастеров.
Смерть персонажа в боевой ситуации невозможна, игрок переходит в состояние тяжёлого раненого.
1. В боевой ситуации смерть персонажа невозможна – даже если персонажу наносятся повреждения, превышающие его хиты, он переходит в состояние тяжелораненого. 2. В небоевой ситуации смерть может произойти только в случае подтверждения её присутствием мастера. 3. Убийство может произойти только при наличии его у мастера в момент совершения акта. 4. Убийство является тяжким грехом, что должно быть учтено игроками, принимающими участие в боевых действиях.
Хиты восстанавливаются в условиях лазарета или мирного состояния: 1 хит каждые 10 минут.
После получения помощи хиты восстанавливаются следующим образом:
— Из состояния -1 в 0: восстанавливается 1 хит каждые 15 минут при наличии медицинской помощи.
— Из состояния 0: 1 хит восстанавливается каждые 10 минут.
Первые 5 хитов считаются нательными и восстанавливаются быстрее, при этом для восстановления необходимо, чтобы игрок был в состоянии покоя.
Игроки имеют три статуса здоровья: ранен (0), тяжело ранен (-1), мёртв (-2). Состояние влияет на возможность действий.
Статусы здоровья обозначают следующее:
— 0: Игрок ранен, может передвигаться, но только шагом, нуждается в медицинской помощи. Без помощи начинает терять 1 хит каждые 5 мин.
— -1: Игрок тяжело ранен, лежит, не может выполнять действия, после 15 минут без помощи умирает.
— -2: Игрок мёртв, остается лежать 15 минут. По истечении времени его могут захоронить. Игроки с нательными хитами 5 и выше имеют право на восстановление, но только до -1 состояния.
Смерть происходит при 0 хитах, игрок считается мёртвым, остаётся в этом состоянии 15 минут для возможного отыгрыша.
Когда игрок достигает 0 хитов, он объявляется мёртвым. Игрок лежит неподвижно 15 минут. Если по истечении времени его не захоронить, он считается призраком или 'летучим голландцем'. Все игроки, видящие 'призрак', должны отыгрывать соответствующее уважение.
Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.
Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.
Исцеляют все дамы и мужчины, обладающие навыками врачевания. Лечение легкой раны занимает 30 минут, состояния на грани — 1 час.
Исцеление доступно всем персонажам женского пола и мужчинам с предварительно согласованными навыками врачевания. Для исцеления легкой раны целитель должен остаться рядом с раненым 30 минут. Если персонаж находится на грани, лечение займет 1 час, в течение которого целитель должен проявлять заботу и внимание. Если же раненого оставить одного, лечение может обернуться неудачей.
Люди имеют 2 хита, монстры - 4. Одержимые имеют количество хитов,равное количеству хитов до превращения.
Персонажи в игре имеют хиты, отражающие их здоровье. Люди на старте игры находятся с 2 хитами. Одержимые, которые перешли на 4 уровень заражения, имеют столько хитов, сколько было у них до превращения. Монстры начинают игру с 4 хитами. В игре количество базовых хитов может меняться в зависимости от игровых событий.
Если персонаж получает урон, равный его хитам, он оказывается в критическом состоянии.
Когда персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он попадает в критическое состояние. В этом состоянии ему необходимо либо получить помощь, чтобы его вывели из состояния (при помощи бинтов), либо он умрет через 15 минут, если не получит лечения. Вывести персонажа из критического состояния можно, используя бинты, которые возвращают его в состояние с 1 хитом. Лечить может только врач.
Персонаж может восстановить 1 хит с помощью бинтов, но не более 1 хита. Полное лечение требует врача.
Чтобы вывести персонажа из критического состояния, игрок может использовать бинты, которые предоставляются мастерской группой. Когда игрок делает перевязку сам или ему делают перевязку, он восстанавливает 1 хит, однако этот способ не может повысить здоровье выше 1 хита. Если персонаж имеет более одного хита, ему необходимо обратиться к врачу для полного восстановления здоровья. Лечение требует времени и должно выполняться врачом, процесс остается на усмотрение игрока.
Люди начинают с 1 хита, монстры с 10 хитов. Критическое состояние после получения урона, которое равно количеству хитов.
Все игровые персонажи имеют начальное количество хитов: игроки-люди начинают с 1 хит, а игроки-монстры с 10 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество его хитов, он попадает в критическое состояние. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно передвигаться, однако его может тащить другой игрок. Если персонажу в критическом состоянии причиняется ещё один удар, он умирает. Персонаж также может умереть, если находится в критическом состоянии более 15 минут без лечения.
Игрок может оглушить, удержать или удушить другого игрока. Удушение убивает без оружия.
Оглушение — воздействие, позволяющее обездвижить другого игрока на 5 минут. Оглушенный не может взаимодействовать и передвигаться. Удержание — воздействие, не позволяющее удерживаемому персонажу двигаться самостоятельно. Он может пользоваться предметами только с разрешения удерживающего. Удушение подразумевает, что игрок должен держать обе руки на плечах противника на время, равное его хитам. Если противник не удерживается и не оглушён, он может сопротивляться. Удушение приводит к смерти персонажа.
Игроки остаются на месте смерти; врачевание производится персонажами с соответствующими навыками.
Ранения и болезни могут быть излечены персонажами, умеющими врачевать. Слова таких персонажей имеют силу слова мастера. Если игрока добивают или его смерть объявляет мастер, он остаётся на месте до конца игровых действий, после чего должен надеть белый хайратник и уйти в мастерский лагерь. Мертвецы не могут вмешиваться в игровой процесс. В случае особых способов лишения жизни, таких как отравление или удушение, мастер или игротехник должны быть уведомлены.
Смерть фиксируется записью в блок-листе и Книге, при этом игрок должен одеть белую повязку на голову, находясь вне игрового процесса.
При смерти персонажа, ему необходимо заполнить Книгу и блок-лист, указав фамилию и время смерти. После этого игрок направляется к игротехнику мертвяка для получения нового паспорта персонажа. Если персонаж потерял жизнь в результате убития, он должен надеть белую повязку на голову, чтобы обозначить свое состояние вне игрового процесса. Исключения составляют случаи, когда игрок не может продолжать игру по другим причинам (например, травма). Настоятельно рекомендуется следить за повязками и сообщать о злоупотреблениях мастерам игры.
Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.
Ранения и их последствия:
1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению.
2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха.
3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.*
4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает.
5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.
Общее время, которое игрок проводит в мире мертвых, составляет 3 часа. Если персонаж был отпет в соответствии с правилами своей религии, то время в мертвятнике может быть уменьшено в зависимости от условий отпевания.