Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Лечение и ранение

Последний союз-2014 · Медицина

Медицина

Система ранений делит их на легкие и тяжелые с соответствующим медицинским вмешательством.

Персонажи в игре могут получить легкие и тяжелые ранения. Легкая рана — это нехватка одного или нескольких хитов. Для нее необходимо перевязать место ранения, но помощь медика не обязательна. Тяжелая рана означает, что персонаж будет лежать неподвижно и спокойно стонать. Без лечебного вмешательства персонаж умирает через 15 минут. Для лечения раны необходимы специальные навыки или волшебные способности, которые могут иметь только некоторые персонажи.

Хирургия и ранения

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Медицина

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходит в тяжелое.

Система ранений след. образом: - Легкие ранения (конечности): требуют перевязки в течение часа. Если перевязка не выполнена - тяжелое ранение. - Тяжелые ранения (корпус): после 2 часов без перевязки персонаж умирает. - Операция требует наличия инструментов и занимает 5-7 минут. После операции лекари наносят шрам на тело игрока.

Квалификации врачебного звена

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Медицина

Медицина

Различаются три типа врачей: лекари, знахари и травники, каждый с уникальными возможностями лечения.

Игроки могут выбирать только одну квалификацию среди: 1. Лекари - имеют университетское или монастырское образование, могут проводить хирургию и лечить серьезные ранения. 2. Знахари - на среднем уровне фармацевтики и ритуалов, могут исцелять с помощью веры. 3. Травники - обладают хорошими знаниями фармацевтики, но не умеют заниматься хирургией. Игроки могут обучаться новым квалификациям, получая учительство от других игроков.

Лечение болезней

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Медицина

Медицина

Игровые болезни требуют лечения у врачей, включая инфлюэнцию, дизентерию и безумство.

На игре существует ряд болезней: 1. Инфлюэнция - приводит к повышению температуры и кашлю. 2. Дизентерия - расстройство желудка, необходима помощь врачу. 3. Безумство - влияет на действия персонажа, необходимые лечение и консультация у священников.

Ранения и их лечение

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Ранения в корпус: - Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками. - Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час. - Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30. 2. Ранения в руки/ноги: - Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно. - Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа. - Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.

Разгерметизация и срок жизни в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.

Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе: - Параметры: - При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа. - При 6 кв. мм - 9 часов. - При 40 кв. мм - 1.5 часа. - **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).

Типы ранений и их лечение

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

1 попадание в конечность – легкая рана, 1 попадание в корпус – тяжелая. Легкую рану можно перевязать самостоятельно, тяжелую – только другими. Лечение – медицинским роботом.

Ранения различаются на легкие и тяжелые: - **Легкая рана**: 1 попадание в конечность, может быть перевязана самостоятельно. - **Тяжелая рана**: 1 попадание в корпус, не плюсуется. Персонаж не может выполнять активные действия и двигаться, только добраться до лечащего аппарата. Лечение производится специальным медицинским роботом, который выдается мастером и лечит любое повреждение в течение 15 минут.

Переломы и их моделирование

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Перелом: обхват конечности и удержание на 60 счетов. Нож при попадании дает легкую рану, три удара – тяжелое.

Перелом моделируется следующим образом: - Необходим обхват конечности и удерживание ее на 60 счетов (1 минута). Также возможно сломать ребро путем обхвата корпуса. - **Удары ножом**: каждый удар наносит легкую рану, три удара подряд будут считаться тяжёлым ранением, приводящим к ограничению в действиях.

Лечение ранения

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.

После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.

Ранения и их последствия

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.

При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.

Общие боевые правила

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона охватывает тело, кроме головы, шеи и паха. При попадании в поражаемую зону, персонаж получает рану в соответствующей части тела.

В поражаемую зону входят все части тела, кроме головы, шеи и паха. Поражаемая зона делится на пять частей: туловище и четыре конечности. При попадании в любой сегмент этой зоны, персонаж получает рану, что влияет на его способности передвижения и участие в бою. Лечение ран осуществляется по правилам медицины.

Правила ранения и лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Поединки и сражения

Боевка

Ранения следует обозначать бинтами, каждое имеет свои условия заживления.

При получении ранения или ожога от метательного орудия пострадавший должен обмотать рану бинтом. В зависимости от полученной раны, лечение проходит по разным правилам: легкое ранение заживает через 15 минут, тяжелое — через час, а смертельное требует помощи врача. Смертельно раненый не может передвигаться и вскоре умирает без помощи.

Способы лечения раненых

Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения

Медицина

Лечение раненых производится лекарственными растениями или магами.

Лечение раненых производится либо с помощью лекарственных растений, либо определёнными заранее персонажами. В игровой день раненых могут вылечить высшие лорды только один раз. При этом исцеляющий сам лишается сил на полчаса.

Процесс получения ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Различные уровни ранений с соответствующими последствиями.

Персонажи, получившие ранения в ходе сражений, должны учитывать их тяжесть. Легкое ранение требует 10 минут для заживления, среднее - 15 минут, а смертельное — 30 минут. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение производят врачи с помощью бинтов.

Специальные условия лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Целительница может ускорить процесс лечения, повышая скорость заживления.

Если раненого лечит Целительница, время заживления сокращается. Легкое ранение заживляется за 5 минут, тяжёлое — за 10 минут, смертельное — за 15. Использование особых рыбалок на берегах также может предоставлять возможность исцеления персонажа.

Обработка ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Ранения и лечение

Медицина

Ранения маркируются бинтами, разные типы ранений имеют свои последствия и лечение.

Каждое ранение, полученное в бою, отмечается бинтом незамедлительно после его получения. Легкое ранение (1 бинт) восстанавливается за час, тяжелое (2 бинта) требует медицинской помощи и приводит к смерти через час без неё. Смертельное ранение (3 бинта) требует немедленной помощи и приводит к смерти через 30 минут без нее. Лечение можно проводить как само, так и с помощью врача.

Маркировка и лечение ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения ранений

Медицина

Каждое ранение необходимо маркировать бинтом, легкое ранение лечится за 15 минут.

Если игрок получает ранение, оно маркируется бинтом. Легкие ранения излечиваются через 15 минут после наложения бинта, тяжелые — через 30 минут, смертельные — через 1 час. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение могут проводить игроки с бинтами или врачи (эскулапы). Рыцари в шлемах получают дополнительные баллы здоровья.

Система лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения игровых ранений

Медицина

Легкое ранение может привести к смерти после часа; требуется перевязка.

Каждое ранение может привести к смерти персонажа, если не будет перевязано. Лекари-эскулапы имеют бинты для перевязки. Первое (лёгкое) ранение без перевязки приведёт к смерти через 1 час, второе – через 30 минут, третье – через 15 минут. Легкое ранение лечится в течение 5 минут, второе в течение 10 минут, третье – 15. Леди-целительницы могут усиливать лечение: легкое – сразу, второе – через 5 минут, третье – через 10 минут.

Боевая система: хиты, зоны и лечение

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система

Боевка

У всех персонажей по 2 хита. Доспехи дают +1 хит, шлем обеспечивает иммунитет к оглушению. Обездвижение происходит при 0 хитах.

Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если у вас есть доспехи, вы получаете дополнительный хит, то есть всего 3 хита. Шлем даёт иммунитет к оглушению. Если персонаж получает урон и достигает 0 хитов, он считается обездвиженным и не может действовать. Лечение может быть выполнено персонажем с соответствующими способностями (например, игори, ведьмы) или после обращения к служителю культа с пожертвованием. Если у вас нет возможности получить лечение, вы можете восстановиться самостоятельно после 30 минут неподвижности.

Добивание и мертвятник

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система

Боевка

Использование Билета Смерти для добивания, не работает на зомби. Мертвятник действует 1 час.

В случае, если персонаж достигает 0 хитов, его можно добить, используя Билет Смерти. Однако не все персонажи могут извлечь выгоду из этой возможности, поэтому они должны иметь разрешение на убийство. Добивание не работает на зомби. Если персонаж убит, он должен находиться в мертвятнике в течение 1 часа, после чего он считается полностью вне игры.