Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Процесс отправки в мир мертвых

Потоп · Механика смерти

Смерть

После 10 минут на месте гибели, персонаж отправляется в мир мертвых, где рассказывает о своей смерти.

После истечения 10 минут и/или завершения отпевания, персонаж отправляется в локацию Киево-Печерская Лавра, в пещеры мертвых, где должен рассказать, был ли отпет и похоронен, и как это происходило. Если персонаж умирает от болезни, он может направляться в мир мертвых сразу после кончины.

Правила гибели персонажа

Потоп · Механика смерти

Смерть

Персонаж считается погибшим, если он был убит в бою или не получил помощь после серьезной раны, болезни или был казнен.

Персонаж считается погибшим в следующих случаях: - Убит в бою и добит. - Получил тяжелую рану и не получил медицинскую помощь (см. правила по медицине). - Заболел и не получил должной помощи. - Казнен. Игрок должен остаться на месте гибели персонажа в течение 10 минут после гибели, чтобы выяснить, получит ли его персонаж религиозную службу по смерти. Если служба проводится, она поможет персонажу при попадании в мир мертвых.

Условия уменьшения времени в мире мертвых

Потоп · Механика смерти

Смерть

Различные виды отпеваний уменьшают время, проведенное в мертвятнике.

Существуют различные варианты уменьшения времени, проведенного в мире мертвых: - Отпевание в храме полным чином уменьшает время на 2 часа. - Отпевание на месте смерти — 1 час. - Заочное отпевание, уведомленное через регионального мастера в течение 1 часа, — 30 минут. Игроки, которые регулярно исповедовались перед смертью, также могут получить облегчение времени нахождения в мире мертвых.

Ранения и их лечение

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Ранения в корпус: - Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками. - Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час. - Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30. 2. Ранения в руки/ноги: - Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно. - Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа. - Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.

Бой до смерти

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Бой до смерти может быть объявлен только в присутствии остальных участников и вожаков. Бой продолжается, пока один из участников не получает результат 4.

Поединок до смерти объявляется между двумя участниками в присутствии всех вожаков и членов стай. В этом случае продолжается изначальное боевое взаимодействие до тех пор, пока у одного из участников не выйдет на карточке 4, либо пока не будет использовано специальное умение. Если участник с навыком "Боец" получает 3 и благодаря умению добивает результат 4, бой завершается, и правила по тайм-ауту начинают действовать. Если результата в промежуточных боях было 3 или меньше, бой продолжается. После окончания поединка, победитель получает повреждения, равные наибольшему значению, которое показал поражённый.

Боевая система: зоны, оружие и урон

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона: - Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает. - Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать. - Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.

Разгерметизация и срок жизни в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.

Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе: - Параметры: - При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа. - При 6 кв. мм - 9 часов. - При 40 кв. мм - 1.5 часа. - **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).

Лечение ранения

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.

После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.

Боевая система: описание ранений

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.

Боевая система построена на взаимодействии между играющими: - Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно. - Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.

Смерть на игре

Сирены Титана · Боевая система

Боевка

Смерть наступает в нескольких случаях: казнь, отсутствие медицинской помощи, опасные условия. Убитый игрок должен оставаться в зоне смерти 10 минут.

Персонаж может умереть в следующих случаях: - Казнь — публичное исполнение по решению суда. - Отсутствие медицинской помощи в случае тяжелого ранения в течение 10 минут. - Выход за пределы безопасной зоны в условиях, когда это может угрожать жизни. После смерти, персонаж должен оставаться на месте происшествия в течение 10 минут, отмечая свое состояние. Сообщение мастерам о месте своего 'трупа' является обязательным. Если труп не был найден в течение 10 минут, персонаж перемещается в мертвятник.

Состояния персонажа и хиты

Дозоры: пасьянс Судьбы · Хиты и состояние персонажа

Боевка

Персонажи начинают с 3 хитов. Легкое ранение не накладывает ограничений, тяжёлое ранение — ограничивает передвижение и способности. Смерть наступает при <0 хитов.

Каждый персонаж начинает с 3 хитов. Показатель хитов определяет состояние здоровья персонажа: - Легкое ранение (1-2 хита) не накладывает ограничений на действия, кроме невозможности войти в Сумрак с «кровавой раной». - Тяжёлое ранение (0 хитов) ограничивает движения (только мелкими шагами), персонаж не может использовать магию и лечить себя, а также войти в Сумрак. - При достижении состояния меньше 0 хитов персонаж считается погибшим и не может быть возвращён в игру.

Процесс боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Поединок заканчивается при 3-4 попаданиях; запрещены удары в лицо и пах.

Каждый нарнийский бой равносилен поединку – бою двух воинов. Запрещено наносить удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок прекращается при попадании в противника (игровое ранение), что останавливает игру на время, необходимое для перевязки. Первую рану можно перевязать самостоятельно, для остальных нужно помощь других участников. Каждый персонаж, не обладающий особыми свойствами, имеет по умолчанию 3 ранения. Нельзя вмешиваться в поединок, за исключением сражений против монстров. Если воин получает третье ранение, он должен лечь на землю и ждать помощи.

Начало боя и действия игроков

Убийство на краю Земли · Боевые правила

Боевка

Бой начинается с фразы «УБЬЮ! БОЙ!», игроки ходят, имитируют стрельбу, после чего показывают жесты.

Бой начинается с объявления, объявляющий кричит «УБЬЮ! БОЙ!». После этого он говорит: «ВСЕХ ПЕРЕСТРЕЛЯЮ! БАМ!». В этот момент игроки идут шагом (бежать нельзя) и имитируют стрельбу. Как только фраза закончилась, все замирают, показывая жесты. Если кто-то не показал жест или не успел замирать, он считается «подстреленным» и выходит из боя, ожидая его окончания.

Респект и взаимодействие с другими навыками

Убийство на краю Земли · Боевые навыки

Боевка

Респект защищает персонажа от атак, если он сдался.

Персонаж с навыком Респект не может быть подстрелен в бою после сдачи. Также персонажи с этим навыком игнорируют правила о распальцовке, или объявлении агрессии.

Специальные навыки

Убийство на краю Земли · Боевые навыки

Боевка

Комбинации оружия и особые навыки, такие как «Любимое оружие», «Хрен попадешь» и «Парирование».

Боевые навыки включают в себя: - Любимое оружие позволяет стрелять дважды без перезарядки, но требует постоянного использования одного типа оружия (например, калаш). - Хрен попадешь игнорирует попадания, если их больше одного за раунд. Не действует на базуку. - Рукопашный бой требует использования ближнего оружия; парирование позволяет избежать попадания с помощью поднятого оружия.

Конец боя и выход игроков

Убийство на краю Земли · Боевые правила

Боевка

Подстреленные игроки выходят из боя, дают последние слова.

Когда бой заканчивается, подстреленные игроки ложатся на пол, дистанцируются от основных действий и ждут окончания боя. У них есть возможность произнести последние слова победителям или друзьям. После завершения этих слов, они объявляют о своей смерти. Сдающихся можно пристрелить или повязать (если у них нет навыка Респект). Высокая смертность планируется в игре.

Общие действия в бою

Убийство на краю Земли · Боевые правила

Боевка

Игроки могут выполнять атаку, блок, перезарядку и сдачу.

Действия и их значения в бою: - Блок (уход от пуль) защищает игрока от всех выстрелов. Блок нельзя делать больше двух раз подряд. Блок не работает со спины. - Атака — это стрельба по противнику с использованием бесконечных патронов. Один выстрел — одна цель, нельзя стрелять в укрытия. - Перезарядка — необходима после каждого выстрела, хотя не обязательно делать это сразу после атаки. Заменить оружие — это тоже перезарядка. - Сдаться можно лишь положив оружие, сев на колени и убрав руки за голову. В этом случае к сдающемуся можно относиться с милостью, но можно и пристрелить. - При одновременной стрельбе обе стороны выходят из боя.

Добивание и специальный урон

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Боевка

Добивание отсутствует, кроме специфических действий, таких как казнь.

Добивание на игре не допускается, за исключением случаев казни, ритуалов и действий артефактов, контролируемых мастерами. Существуют также монстры, которые могут поглотить персонажа за время в полторы минуты, что приведет к его смерти. Убийство монстра возможно, и они осведомлены о своих способах умирания, что не требует дополнительных действий со стороны игроков.

Состояния персонажа и восстановление хитов

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Персонаж может быть здоров, ранен или смертельно ранен; хиты восстанавливаются через час после боя.

Персонаж имеет одно из трех состояний: “Здоров” - максимум хитов, “Ранен” - меньше максимума, но больше 0, “Смертельно ранен” - 0 хитов. Раненые персонажи восстанавливают хиты сами через 1 час после окончания боя, кроме временного хита, который нужно лечить.

Хиты

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Все персонажи имеют 2 хита, рыцари – 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж имеет 2 хита. Рыцари имеют 3 хита. На число хитов могут влиять доспехи: кираса и/или кольчуга добавляет +1 хит, полный доспех добавляет +2 хита. Кроме того, магическое или иное благословение может добавить +1 временный хит, который не восстанавливается после его снятия.