Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов
Магия
Процесс включает подготовку, сборку, вывод из равновесия и настройку. Неверное выполнение этапов может привести к нежелательным последствиям.
Процесс создания артефакта включает следующие этапы:
1. **Подготовка** — точное понимание цели и задачи создаваемого предмета. Ошибки на этом этапе могут привести к негативным последствиям для владельца. Необходимо продумать структуру, состав, энергетические элементы и заклинания.
2. **Сборка** — физическая стыковка всех элементов для формирования артефакта.
3. **Вывод из равновесия** — накладывание разбалансирующих заклинаний для изменения энергетического поля артефакта на момент закладывания других заклинаний. Это позволяет сделать артефакт готовым к новым свойствам, которые будут в него внедрены.
4. **Настройка** — необязательный, но рекомендованный этап, способствующий привязке артефакта к конкретному хозяину. Опционально реализуется привязка к условиям активации и коду доступа.
Обязательно следует следить за объемом магии, закладываемого в артефакт, чтобы избежать его разрушения.
Бой начинается с отыгрыша атаки. Необходимо сыграть момент начала и сам процесс боя, чтобы отметить всех участников.
Отыгрыш считается первым этапом боя и включает три цели:
1. Начать бой — игрок заявляет о начале, отыгрывая атаку с помощью оружия или боевого заклинания;
2. Играть бой — участники должны получать удовольствие от процесса;
3. Отметить всех участников — те, кто атаковал или подвергались атаке в ходе отыгрыша, будут задействованы в подсчете результатов. Если возникают споры, будет вопрос о том, была ли атака совершенно очевидной.
Участники бой делятся на победителей и побежденных, результаты подсчитываются через приложение.
После завершения отыгрыша боя, участники рассыпаются по углам и начинают подсчет результатов через приложение. Все участники, кроме одного, нажимают на кнопку 'Был бой'. Это приводит к появлению QR-кода, который фиксирует всех участников боя. Один из участников нажимает на кнопку 'Считать бой', сканирует QR-коды всех присутствующих. Затем на экране появляются результаты боя, которые делят участников на победителей и проигравших. В зависимости от вывода приложения, победители могут навязывать свою волю проигравшим, включая варианты: связать, оглушить или добить. Каждый участник может оказаться в одном из трех состояний: невредим, ранен или тяжело ранен. Если есть необходимость, результаты могут отправляться на сервер через кнопку 'Отправить на сервер'.
Существуют различные боевые ситуации, такие как внезапная атака и заложник.
В боевых ситуациях могут быть различные нюансы:
1. Внезапная атака (бэкстэп) — в этом случае бой всегда рассчитывается нападающим, а жертва выбирает кнопку 'Жертва' для создания QR-кода. Экипированное оружие жертвы не учитывается в расчетах.
2. Заложник — если персонаж оказался в заложниках и пересекся с боевой ситуацией, он должен отползти в сторону после начала боя. Расчет ведется один на один с тем, кто держал его в заложниках, и жертва рада нажимает кнопку 'Заложник' для создания специального QR-кода, что позволяет правильно рассчитать результаты боя.
Добить можно только недееспособного персонажа: тяжело раненого или оглушенного. Не злоупотребляйте добиваниями.
Если вы хотите добить персонажа, вы должны отыграть это действие. Добивать разрешено только побежденных, оглушенных или связанных персонажей. При добивании важно озвучивать свои действия, чтобы не оставалось сомнений у жертвы. Не злоупотребляйте добиванием в плоскости игры, так как это может нарушить её атмосферу и цели. После успешного добивания, нажмите кнопку 'Меня убили' в приложении для первого учета.
Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.
Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.
Бой делится на две фазы: отыгрыш ситуации и подсчет результатов по QR-кодам. Участники делятся на победителей и побежденных.
Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчет результата. Отыгрыш — это создание боевой ситуации, где участники объявляют о начале боя. Каждый участник должен отыграть свою атаку, заменяя пассивные действия активными. Подсчет результатов происходит через приложение, где участники делятся на победителей и побежденных, после чего QR-коды всех участников сканируются для учета результатов. Результаты боя определяют статус каждого: ранен, тяжело ранен или невредим.
Врач может вылечить раны и болезни, очищать от наркотиков, стабилизировать здоровье с использованием приложения.
Чтобы получить лечение от врача, игрок должен нажать кнопку 'Для врача' в приложении, после чего врач фотографирует QR-код пациента. Лечение занимает время, в зависимости от состояния игрока. Если врач решает лечить, он должен выполнить все необходимые действия, не обходя желания пациента. Лечение может также включать стабилизацию состояния или очищение от наркотиков.
Заклинание невидимости делает персонажа полностью невидимым, но с ним можно соприкасаться и слышать.
Персонаж, подверженный действию заклинания невидимости, становится невидимым, но он не исчезает целиком — его все еще можно слышать и трогать. Игрок в белом хайратнике считается невидимым, но все еще издает звуки. Игроки могут использовать невидимость, чтобы избежать столкновений, но должны быть осторожны, так как шум может выдать их местоположение.
---
Заклинание невидимости позволяет игроку надеть БЕЛЫЙ хайратник и стать невидимым. Игрок остается осязаемым, и его запах, шум могут выдать его присутствие. Игрок может быть замечен, если сильно шумит или допускает физическое столкновение.
Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчёт результатов, QR-коды фиксируют участников и результаты.
В бою участвуют игроки, которые не недееспособны. Бой включает две фазы. Первая — отыгрыш, где участники демонстрируют атаки. Вторая — подсчёт результатов, где игроки делятся на две группы: победители и побежденные. По завершении отыгрыша один игрок нажимает на кнопку 'Был бой' в приложении, появляется QR-код, который фиксирует участников. Требуется сфотографировать QR-коды всех участников и подсчитать результаты, основываясь на атаке и защите.
Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.
После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.
Магия может восстанавливать здоровье, но заклинания, которые относятся к лечению, очень редки и требуют затрат ПЭ.
Маги имеют доступ к заклинаниям, которые могут помочь в восстановлении здоровья и стабилизации состояния. Лечебное заклинание лечение может вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Игрок может находиться одновременно с несколькими состояниями здоровья. Для полного восстановления понадобится несколько заклинаний.
---
Маги могут использовать следующие заклинания для лечения:
- Стабилизация: стабилизирует состояние раненого на определённое время, независимо от природы ранений.
- Dispell: снимает 1 состояние магической природы, может вылечить от болезни, наведенной магией.
- Лечение: крайне редкое заклинание, позволяющее за один раз вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Например, при наличии одновременно ран, болезни и магической болезни, потребуется 3 заклинания для полного исцеления.
Маги не обязаны информировать пациента о том, что именно они собираются сделать, но обязаны отыграть процесс лечения.
---
Магия предлагает следующие возможности: 1) Существуют заклинания стабилизации, которые на время стабилизируют состояние раненного. 2) Заклинание Dispell, которое снимает 1 состояние магической природы, включая болезни, наведенные магией. 3) Заклинание лечения, крайне редкое, лечит одно состояние здоровья. Если игрок одновременно ранен в бою, болен и имеет магическую болезнь, требуется 3 заклинания лечения для полного излечения.
Два разных эффекта невидимости: первый делает персонажа невидимым, второй — неслышимым и неосязаемым.
Существуют два класса невидимости: в случае, если персонаж обозначен в желтом хайратнике, он полностью невидим и неслышим. Такой персонаж может не оставлять следов на реальных предметах и избегает попадания в игровую реальность. Атака на такого персонажа может иметь непредсказуемые последствия для атакующего.
Если персонаж под воздействием магического состояния, наркотики не действуют на него.
Персонаж, находящийся под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), не может получать эффект от наркотиков. Это означает, что доза наркотика потратилась, но эффекта никакого не будет. К таким состояниям относятся все виды магии, которые могут быть представлены на игре.
Если персонаж под воздействием наркотика, магия не действует на него, за исключением заклинания "Выжигание Химии".
Когда персонаж подвергся воздействию наркотиков, магия (любая не боевая) не может на него действовать, что позволяет защищаться от магии. Исключением является заклинание "Выжигание Химии", которое может полностью вычистить химию с персонажа.
При наличии магии в бою вероятность поломки оружия у всех игроков увеличивается.
Если в процессе боёвки было использовано много магических эффектов, это негативно сказывается на состоянии оружия. Все игроки, участвующие в бою, имеют повышенные шансы на поломку своего оружия по сравнению с обычными ситуациями, когда магия не использовалась.
Shadowrun: Blind Runners · Магия против технологии
Магия
Под воздействием магии наркотики не действуют, под воздействием наркотиков магия не действует (кроме заклинания Выжигание Химии).
1. Если персонаж под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), то наркотики не действуют: доза потратилась, эффекта никакого. Декеру в Матрице очень неприятно и неудобно.
2. Если персонаж под воздействием наркотика, тогда магия на него не действует (любая не боевая) и это позволяет защищаться от магии. Исключение составляет заклинание Выжигание Химии, которое вычищает всю химию с персонажа.
3. Во время боёвки, если использовалось много магии, шансы поломки оружия у всех увеличиваются.
Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.
Врач имеет следующие возможности:
- Вылечить раны, полученные в бою.
- Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя.
- Очистить организм от всех наркотиков.
- Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни.
Лечение происходит следующим образом:
1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код.
2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код.
3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать).
4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача.
---
Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.
Врач фотографирует QR-код пациента и выбирает действия из предложенных опций для лечения.
Врач должен: 1) Сфотографировать диагностический QR-код пациента. 2) Приложение покажет состояние пациента и возможные действия: не делать ничего, начать лечение, стабилизировать состояние или очистить организм от наркотиков. Врач имеет право выбрать любое действие и не обязан информировать пациента о своих решениях. Если Врач выбрал лечение, он должен отыгрывать процесс до получения уведомления о завершении лечения.
Пациент должен нажать кнопку в приложении, чтобы начать лечение, и сообщить врачу диагностический QR-код.
Пациент должен выполнить следующие действия для начала лечения: 1) В приложении нажать кнопку 'Для врача', после чего появится QR-код. 2) Дать Врачу сфотографировать диагностический QR-код. Если Врач решил вас лечить, необходимо оставаться под его наблюдением и следовать его указаниям до получения push-уведомления о завершении лечения. Если пациент сбежит, то после лечения он может заболеть снова.