ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют различных методов сотворения: руны, песни, слова.
При сотворении заклинаний заклинатели могут использовать различные методы, которые влияют на время потраченного на призыв:
- Рунами: включают в себя вырезку рунических символов на предметах, что требует больше времени.
- Песни: эльфийские заклинатели могут использовать мелодичный подход, что делает заклинание более впечатляющим, но также требует больше времени на исполнение.
- Слова: наиболее распространённый метод, в котором слова исполнены магической сущности и должно быть произнесены в правильном порядке для успеха заклинания.
Руны могут использовать только маги определенных классов. Ограничения зависят от круга магии.
Руны позволяют использовать заклинания неограниченное количество раз, однако подчиняются ограничениям по кругам заклинаний. Например, маг, обученный магии огня 2-го круга, может использовать руны для заклинаний 1-го и 2-го круга. Использование рун ограничено только Магами Огня, Магами Воды и Палладинами. Процент использования вытекает из уровня мастерства соответствующего мага.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Существует множество способов наложить и снять проклятье.
В игре будет расширенная система проклятьев. Игроки должны знать, что существует не один способ снятия или наложения проклятий. Каждый персонаж может получить благословение, что также играет важную роль в системе волшебства. Правила касательно проклятьев известны только специалистам и должны быть изучены игроками, чтобы взаимодействовать корректно.
Существуют исключения, которые запрещают преобразование, например, нельзя сделать живым то, что изначально неживое.
Из закона элементарных трансфигураций вытекают следующие принципиальные исключения:
1. Правило живого: неживой объект нельзя сделать живым. Например, можно создать голема, но он не будет обладать свободной волей.
2. Правило магического: нельзя трансфигурировать немагическое в магическое.
3. Правило денег: трансфигурация предмета в деньги создаст фальшивые деньги, не обладающие платежеспособностью.
4. Правило еды: нельзя превращать несъедобное в еду — еда будет иметь форму, но не будет питательна.
Для трансфигурации необходимо произнести формулу и наклеить чип, указывая детали изменения.
Для осуществления трансфигурации необходимо:
1. Коснуться палочкой объекта.
2. Произнести слово «Трансформатио».
3. Наклеить чип (стикер) с указанием того, что и во что превращается, временем и сроком действия трансфигурации. Пример: стул в пюпитр до 16:25.
Важно: после завершения срока действия трансфигурации, необходимо вернуть объект в его исходное состояние — снять чип перед истечением времени.
Для превращения в анимагическую форму необходимы маска животного и плащ.
Чтобы стать анимагом, волшебник должен следовать определённым требованиям:
1. Для превращения необходима звериная маска животного, в которое он хочет превратиться.
2. Рекомендуется наличие плаща, схожего по цвету с шкурой животного, чтобы скрыть одежду.
3. Можно использовать дополнительные аксессуары, такие как рога или уши, но они не обязательны.
Зарегистрированным анимагом может быть только совершеннолетний волшебник.
Анимагия — редкая магия, и зарегистрированным анимагом может стать только совершеннолетний волшебник. Студенты могут изучать анимагию, но не могут практиковать её в полной мере без разрешения. Например, ситуация с Мародёрами из канона является исключением по правилам.
Трансфигурация возможна только в условиях: материальность, одиночность, дистанция, полнота и структура. Существует множество исключений.
Трансфигурация — волшебная дисциплина, позволяющая волшебнику превращать одни объекты в другие. Основные принципы включают:
1. Правило материальности: нельзя трансфигурировать пустоту или нематериальные объекты, такие как воздух или эмоции.
2. Правило одиночности: только один объект может быть трансфигурирован в один объект; нельзя превращать множественные предметы сразу.
3. Правило дистанции: объект должен находиться в зоне видимости волшебника для успешной трансфигурации.
4. Правило полноты: объект считается трансфигурированным, если он полностью выполняет функции нового объекта.
5. Правило структуры: необходимо учитывать сложную структуру объектов и их агрегатное состояние при трансфигурации.
Аптечка содержит уникальные ингредиенты, на которые влияет качество их сбора; используется для лечения ран.
Аптечка — уникальная смесь из не более чем 3 ингредиентов. Каждый ингредиент должен быть добыт при определенных условиях, определяемых мастером.
Примеры условий включают rare resources, которые увеличивают эффективность аптечки.
При этом, если ингредиенты собраны ненадлежащим образом (например, обман), это может привести к летальному исходу от неэффективности аптечки.
Это будет отражать мировоззрение персонажа, созданного через пропорции ингредиентов.
Слова надежды влияют на эффективность исцеления; обязательны для применения аптечек и действуют только на адресата.
Слова надежды — записанные сообщения от близкого персонажа, способны повышать эффективность целительства за счёт эмоциональной привязанности.
Эти слова должны быть искренними и без магического принуждения, иначе эффект будет снижен. Эффективность может проявляться лишь к одному персонажу и только при наличии слушателя во время прочтения, что подчеркивает важность роли личных связей в исцелении.
Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.
Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром.
Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.
Существует несколько типов медицинских специалистов: знахари, целители Нуменора и целители у эльфов.
В рамках игры целителей разделяют на несколько категорий:
1. Знахари — встречаются у гномов и людей Северо-Запада и Юго-Востока. Могут работать независимо или в общинах.
2. Целители Нуменора — действуют только в структуре Госпиталя и могут выполнять медицинскую помощь только при наличии определённых условий, включая патент от Госпиталя.
3. Целители у эльфов — чаще всего действуют независимо.
Все целители могут быть полевыми медикаментами, что отмечается в паспорте игрока. Целители Нуменора должны носить шеврон соответствующей гильдии.
Регламентируются болезни, яды, раны, увечья и дряхление без магии. Обычные болезни не влияют на игровую активность.
Классификация страданий тела:
1. Болезни — регламентируются только магические болезни, обычные не влияют на игру и не требуют регламентации.
2. Яды — возникают только через магические существа, например, паучий яд или драконья кровь. Обычные яды не учитываются.
3. Раны от оружия — магическое оружие может вызвать магическую болезнь помимо физической раны.
4. Увечья — слабость, продиктованная пытками, и не подлежат исцелению.
5. Дряхление — может возникнуть из-за старости или магического воздействия; на смертных влияет быстрее, у бессмертных вызывает тоску.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние, должен описать 5 своих снов. Решение о допуске принимает МГ.
Истинный Сноходец — это маг, рожденный в полнолуние, с уникальными способностями к переходу в мир снов. Чтобы стать таким магом, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж. Контент и красочность описания будут влиять на решение МГ о допуске персонажа. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, должен описать 5 магических растений, включая их свойства. Решение о допуске принимает МГ.
Связной Растений — маг, рожденный в нетронутом лесу, с способностью общаться с растениями. Для получения этого таланта игрок должен описать 5 магических растений, включая их описание, способ ухода, время сбора и свойства. Решение о допуске персонажа остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный вблизи энергии Разума, должен описать 5 речей, влияющих на других магов. Решение о допуске принимает МГ.
Войной Единой — это маг, который появляется вблизи энергии Разума и может манипулировать другими магами. Чтобы получить данный талант, игрок должен создать 5 речей, которые вдохновили бы его персонажа в жизни. Эти речи оцениваются по содержанию и влиянию. Решение о допуске персонажа принимает только МГ. Дедлайн речей: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, связанный с энергией тени, должен описать 5 мест, которые он посетил. Решение о допуске принимает МГ.
Обманщик Ограничений — маг, рождённый на границе миров и обладающий уникальными способностями. Для получения данного таланта персонаж должен быть не привязан к одному месту в своей жизни и описать 5 мест, которые он посещал, с деталями о каждом из них. Решение о таланте остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн описаний: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, способный внедрять легенды в мир, может стать им только по рождению. Требуются 5 сказок.
Сказитель — это маг, обладающий предрасположенностью к влиянию на мир и формированию артефактов. Чтобы быть заявленным на эту роль, игрок должен написать 5 сказок, включающих артефакты. Статус Сказителя невозможно получить иначе, как по рождению. Обстоятельства рождения должны быть связаны с риском для матери и ребёнка. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный от светлых родителей, должен описать 5 событий с самоотверженностью. Решение о допуске принимает МГ.
Маг, обладающий талантом Живое Сердце, рождается от родителей, которые искренне любят друг друга в полдень. Чтобы заявиться на такого персонажа, игрок должен описать минимум 5 событий из прошлого, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске принимает только МГ. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия
Другое
Заклинания требуют концентрации и использования маны.
Для применения заклинания маг должен потратить определённое количество маны, которая восстанавливается со временем. Кастинг также требует концентрации; если маг будет прерван, заклинание может не сработать. При использовании заклинаний учитывается время подготовки, которое также влияет на объем маны.