Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура
Другое
Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.
Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.
Использование только механических магазинов. Бункерные магазины запрещены, кроме пулеметов.
На ходе боевых действий разрешено использовать только механические магазины. Использование бункерного типа строжайше запрещено для всех игроков. Если игрок будет замечен с бункерным магазином, он может быть удален из игры. Исключение составляют бункера, используемые на моделях пулеметов. Таким образом, важно следить за используемыми типами боеприпасов и следовать указанным правилам, чтобы не получить санкции от мастеров.
Перед началом боя один из участников кричит 'Бой!'.
Перед началом боя один из участников должен громко крикнуть 'Бой!'. Если в момент объявления боя кто-то находится за пределами слышимости, он не считается участником боя. В противном случае, если вы слышали момент объявления боя, вы тоже оказываетесь в бою, даже если не хотите этого.
Участники могут выполнять различные действия, включая атаку, блок и применение оружия.
Во время фазы действия, участники могут:
- Нанести удар (только с оружием);
- Заблокировать удар или выстрел;
- Выстрелить (только при наличии бластера);
- Применить элемент Силы;
- Взять или передать предмет.
Каждое действие озвучивается и сопровождается жестом.
Бой делится на три фазы: движение, действие и осознание.
Бой состоит из трех фаз:
1. Фаза движения: участники делают до трех шагов, по одному шагу на каждый счет, после чего останавливаются и делают жест, соответствующий своему действию.
2. Фаза действия: каждый участник может выполнить одно действие (атаку, блок, выстрел и т.д.), озвучивая его, а также указывая на цель.
3. Фаза осознания: участники оценивают произошедшие изменения, такие как потеря или восстановление хитов.
На игре возможны боевые взаимодействия: 1 на 1, групповой бой до 4 человек, групповой бой более 4 человек, учебный бой.
На игре предусмотрены следующие виды боевых взаимодействий:
- Бой один на один: по общим правилам, с согласия участников. Присутствие мастера не требуется.
- Групповой бой до 4 участников: строго по общим правилам, пожизневое фехтование запрещено. Присутствие мастера не требуется.
- Групповой бой более 4 участников: происходит только в присутствии мастера, который следит за соблюдением правил.
- Учебный бой: ведется по общим правилам, но не наносится урон и не теряются хиты. Возможны ранения по взаимной договоренности.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Боевая система основана на 2 хитов для легких воинов и 4 хитов для тяжелых воинов.
В боевой системе:
— Легкий воин (без шлема) имеет 2 хита жизни.
— Тяжелый воин (с обязательным шлемом) имеет 4 хита жизни. Все оружие, включая стрелы и болты, считается 1-хитовым. Удары по незащищённым участкам (стопы, колени, кисти и шея без шлема) не засчитываются. Смерть игрока наступает, когда у него 0 хитов. Если игрока добивают, он на 10 минут теряет возможность участвовать в бою, если не получит медицинскую помощь в течение 1 минуты.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Игроки в состоянии '0 хитов' становятся мертвыми и ждут помощи.
Когда у игрока 0 хитов, он должен упасть или присесть и оставаться в этом положении до конца боя. Падение во время боя не считается смертью. Если игрок прекратил бой по причине травмы или усталости, он должен вести себя, как 'мертвый'. 'Мертвые' могут в дальнейшем ждать 20 минут, после чего могут заново присоединиться к бою в качестве подкрепления. Все игроки возрождаются через 10 минут без помощи.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Оружие должно быть безопасным, не иметь острых частей, применение доспехов обязательно.
Безопасность участников требует, чтобы:
— Оружие и доспехи не содержали острых или выступающих частей, которые могут травмировать других игроков.
— Боец со щитом обязан носить шлем или каску, толщина которой составляет не менее 1.5-2 мм. Запрещается использовать недопущенное оружие, а также участвовать в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Вся защитная экипировка должна быть надежно закреплена и соответствовать установленным стандартам.
Боевые действия ведутся с 7:00 до 22:00, попадания считаются на честность, защитные очки обязательны.
1. Боевые действия разрешены только с 7:00 до 22:00 и должны соответствовать текущим Правилам, технике безопасности и игровой этике. Нарушители могут быть удалены с игры.
2. Попадания считаются на честность. Если игрок несколько раз игнорирует попадания, к нему могут быть применены санкции.
3. Оружие и снаряжение принадлежит игрокам и не может быть использовано другими без разрешения владельца. При смерти персонажа его трофеем может стать только граната.
4. Все игроки обязаны носить защитные очки на протяжении боевых действий, независимо от участия.
5. В некоторых зонах могут действовать ограничения на боевые действия, если они подтверждены мастерами, может быть разрешено снятие защитных очков.
Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.
На игре запрещены следующие действия:
- Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову.
- Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя.
- Броски оружия в противника и стрельба в упор.
В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.
С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.
Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.
В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.
Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.
1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.
При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.
1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.
Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.
1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».
Дуэль — это боевка один на один с заранее оговоренными правилами. Остальные варианты боевых действий между игроками рассматриваются как группы боев. Началом боевой ситуации будет считаться любая атака другого персонажа. Боевая ситуация заканчивается, если любая сторона конфликта не в состоянии продолжать действие.
Зоной поражения являются корпус, руки и ноги, голова и пах — запрещены.
Боевая ситуация имеет зоны поражений: корпус может быть поражен (двойной урон), а руки и ноги — по одному хиту. Урон от огнестрельного оружия не снимает последний хит. Все другие подробности, такие как добивание или возможность регенерации, играются в рамках игры, и игрок должен отыгрывать свои действия.
За попадание любым оружием снимается 1 хит, кроме огнестрела и колющего оружия.
Боевая система устанавливает, что любое оружие, если не указано иное в сертификате, снимает 1 хит. Запрещены колющие удары холодным оружием. Игроки, находясь в состоянии ноль хитов, должны отыгрывать свои действия, впадать в коматозное состояние и могут быть добиты другим игроком, если это не было сделано ранее.
Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию.
Игроки имеют право по обоюдному согласию устанавливать правила взаимодействий. Это может включать ограничения на боевые действия и другие игровые взаимодействия. Однако изменения не должны противоречить основным правилам механик в игре. Например, если два игрока решат проводить тренировочный бой без нанесения урона, это должно предварительно быть согласовано и зафиксировано.