Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Шлемы должен полностью закрывать голову, доспехи добавляют хиты в соответствии с защитой корпуса и конечностей.
Шлемы могут быть сделаны из различных материалов и должны полностью закрывать голову. Доспехи добавляют хиты: защита корпуса добавляет один хит, защита рук и ног добавляет еще один хит (только при наличии защиты корпуса). Доспехи и шлемы должны выглядеть как аналогичные исторические элементы и не иметь острых краёв.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Доспехи не должны быть ржавыми или сломанными, должны проходить осмотр на регистрации.
Доспехи не должны иметь острых краёв и повреждений, угрозящих игрокам. Исключения составляют декоративные элементы, безопасные для окружающих. Доспехи подвергаются обязательному осмотру и не допускаются к игре если они повреждены или выглядят небезопасно.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.
Допускается использование одноручных (шпаги, палаши, сабли) и древкового оружия. Древко должно быть протектировано, длина до 2 метров.
На игру допускается одноручное клинковое оружие, весом не более 1300-1400 грамм, длина — не более 1120 мм, остриё должно иметь скругление радиусом минимум 9мм. Древковое оружие также допустимо, длина его с боевой частью не должна превышать 80 см для коротких и до 2 метров для алибардами и их аналогами.
Допускаются мушкеты и пистоли с определенными ограничениями по калибру и типу боеприпасов.
К игре допускаются огнестрельное оружие (мушкеты, пистоли) с калибром 20-25 мм и только с войлочными патронами. Также допускаются макеты пушек 17-18 века. Важно, что при стрельбе необходимо использовать защитные средства.
Допускается мускет, пистоль и фузея. Запрещены многозарядные изделия и ручные бомбарды.
Огнестрельное оружие включает в себя мускеты, пистолеты и фузеи с капсюльной системой. Калибр изделия не менее 18.5 мм, пуля должна быть мягкой, в улитках и силиконе. Запрещены многозарядные изделия и ручная бомбардировка. Каждое оружие должно иметь чип.
Вес для клинкового оружия до 1400 г, длина не более 112 см. Острие должно иметь радиус скругления минимум 9 мм.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Все оружие должно быть продемонстрировано мастеру по боевому взаимодействию для получения чипа допуска. Оружие без этого чипа не допускается к игровому взаимодействию. Быть внимательным к осмотру, мастерская группа оставляет за собой право осмотра оружия при подозрении по поводу неподобающего вида. Запрещается использование доспехов, кроме элементов корпуса и шлемов для аристократов, солдат и офицеров, чтобы избежать травм во время боевого взаимодействия.
Общий вес клинкового оружия — до 1400 г, длина — не более 112 см, рабочая кромка не тоньше 4 мм.
Клинковое оружие: шпага, палаш и т. д.; вес не превышает 1400 г. Общая длина клинкового вооружения не должна превышать 112 см. Острие должно быть скруглено с радиусом не менее 9 мм и 4 мм не дело. Запрещается использование острых граней на орудиях. Для безопасных ударов разрешены только рубящие удары. Весь материал: текстолит, пенополимер.
Древковое оружие: длина не более 200 см, вес не более 2 кг. Запрещены металлические крепления, травмоопасные края.
Древковое оружие включает короткие/длинные топоры, копья, багор и алебарды. Длина древка с боевой частью не должна превышать 200 см. Запрещено использование древка толщиной более 4 см с травмоопасными/открытыми кромками. Материал: дерево (мягких и твердых пород) или специальные пенополимеры.
Допускается имитация оружия 16-18 века. Важные условия: вес не более 1400г, длина не более 1120мм, острие с радиусом скругления не менее 9мм.
Каждое оружие получает побираемый чип «предмет в игре». Экзотическое оружие требует предварительного фото-допуска. Разрешенные виды оружия:
- Одноручное клинковое (шпаги, палаши, сабли и т.п.) весом до 1400 г и общей длиной до 1120 мм.
- Древковое (топоры, алебарды), длина древка не более 80 см и полностью протектировано.
- Огнестрельное (мушкеты, пистолеты) с калибром 20-25 мм, тип боеприпаса - войлочные или пенополиуретановые пули.
Экзотическое оружие может быть допущено только при наличии сюжетного обоснования.
Экзотическое оружие проходит предварительный фото-допуск у мастера по боёвке и допускается только при наличии обоснования его появления у персонажа. Например, штыки имеют определенные требования по форме и размеру: длина лезвия не более 30 см, а общий размер - 150 см.
Запрещается использовать ручные бомбарды и артиллерийские орудия без разрешения мастеров.
К боевым взаимодействиям допускаются только макеты орудий аналогов 17-18-х веков. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита. Пушки, артиллерийские орудия также имеют ограничения по действию и их эксплуатация всегда требует наличия побираемого чипа.
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.
Одноручное оружие не превышает 1400 г и 1120 мм, остриё - не менее 9 мм округление.
1. Одноручное клинковое оружие (шпаги, палаши, сабли, рапиры и т.д. ) должно иметь следующие характеристики:
- Вес: не более 1300-1400 г.
- Длина: не должна превышать 1120 мм.
- Острие должно быть скруглено радиусом не менее 9 мм (в идеале - от 15 мм). При скруглении от 9 до 15 мм мастера оставляют за собой право проведение дополнительной проверки медицинских качеств оружия.
Древковое оружие (топоры, алебарды, копья) также требует протекции и должна иметь ограничения по длинне.
2. Древковое оружие:
- Короткие/длинные топоры: длина древка с боевой частью не должна превышать 80 см; древко должно быть полностью протектировано.
- Алебарды: до 2 метров, протектирование древка на 100 см с учетом наконечника.
- Копья: разрешенные до 3 метров, материал - ЛАРП;\n - Запрещенные удары: колющие - кроме топоров, рубящие - кроме копий.
Допускаются мушкеты и пистоли с определённым калибром и типами боеприпасов.
3. Огнестрельное оружие:
- Мушкеты: калибр 20-25 мм, допускаются только войлочные пыжи и плюшевые пули.
- Капсюли и другие боеприпасы для огнестрельного оружия должны проверяться и допускаться мастерами.
- Запрещены ручные бомбарды и артиллерийские орудия.
Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.
Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.
На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.