Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 84 Магия 659 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 79

Способности стражей

Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей

Магия

Стражи могут взаимодействовать с душами, обладают кинжалом для развоплощения и иммунитетом к болезням.

Стражи в игре обладают уникальными возможностями, описанными в паспорте игрока. Все стражи могут взаимодействовать с душами и обладают особым оружием - кинжалом, который выдается мастерами игры. Этот кинжал может быть использован для развоплощения душ. Также стражи иммунны к различным болезням, что делает их защитниками во время игровых взаимодействий.

Магические ритуалы и создание заклинаний

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система

Магия

Создание заклинаний требует медицинское вмешательство магов с ресурсами.

Для создания заклинаний магам необходимо: - Пребывать в специально отведённом месте для магии. - Собрать достаточное количество компонентов и устройств. - Проводить ритуалы на обозначенных местах, чтобы создать эффективный магический эффект.

Типы магии и их особенности

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система

Магия

По типам магии делятся на заклинания, защиты и прочие эффекты.

Магические способности игроков делятся на следующие категории: 1. **Атакующие заклинания**: направлены на нанесение урона другим игрокам, могут блокироваться защитными заклинаниями. 2. **Защитное заклинание**: обеспечивает временную защиту от атак. 3. **Лечебные заклинания**: могут восстанавливать здоровье, но требуют наличия чипов на еду у лечащего.

Заклинания: основание и эффекты

Явь и Навь · Заклинания на лентах

Другое

Разные цвета лент на персонажах и оружии дают различные эффекты: красная (1 выстрел), синяя (1 удар), зелёная (+1 здоровья), жёлтая (защита от нечисти).

Значение и действия заклинаний на лентах: - Красная лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 выстрел. Лента одноразовая, не может быть больше одной. - Синяя лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 удар. Также одноразовая, не более одной. - Зелёная лента (на персонаже): даёт +1 к здоровью. Можно использовать не больше двух таких лент, при этом они временные и могут быть ограничены по сроку действия. - Жёлтая лента (на предмете): отпугивает нечисть, не позволяет ей подойти ближе, чем на 5 метров, но только если она видит ленту. - Красная лента (на оружии): увеличивает урон на 1. Может быть только одна, действующая ограниченное время.

Магические ранги

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магия

Магия

Каждый маг начинает с 1 ранга и может повышать свои уровни, выполняя условия.

Для начала игрового процесса, игроки должны подать заявку на колдуна и пройти несколько этапов подготовки, включая антураж и прохождение собеседования. Каждый маг может начать с 1 ранга и повышаться, участвуя в различных активностях, и выполняя условия игр; на высших рангах маги становятся опасной силой, с уникальными способностями. Игроки могут моделировать заклинания различными способами, с необходимыми предметами.

Чипы магии и их использование

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Маги получают чипы магии в начале каждого цикла, которые используются для выполнения заклинаний и ритуалов.

Чипы магии являются основным ресурсом для магов. Они, получаемые в начале каждого магического цикла, служат для выполнения заклинаний, обрядов, а также для повышения уровня магических знаний. Потраченные чипы должны быть описаны в вкладыше ДК, иначе маг не сможет подтвердить свои действия при спорах. Чипы магии непобираемы и строго индивидуальны.

Магические знания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Магические знания включают боевые заклинания, обряды и перки.

Магические знания делятся на три категории: 1. Боевые заклинания, такие как «Магический снаряд» или «Эгида», которые усиливают как атаки, так и защиту. 2. Обряды, которые представляют собой небоевые заклинания, требующие чипов магии и отыгрыша. Для наглядности, потраченные чипы наклеиваются, обозначая их категорию, дату и время. 3. Перки, которые добавляют или усиливают определенные свойства магов, вносятся через покупку у мастера по магии.

Ранги магической силы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Сила колдунов определяется рангом: 0 ранг – обычный человек, 1 ранг – Ученик с 1 чипом, 2 ранг – Колдун с 6 чипами, 3 ранг – Адепт с 8 чипами, 4 ранг – Магистр с 11 чипами, 5 ранг – Высший Маг с 15 чипами, 6 ранг – Повелитель с 20 чипами, 7 ранг – Полубог.

Ранги магической силы и их особенности: - 0 ранг: Обычный человек, может знать о магии, но не может ее использовать. - 1 ранг: Ученик, получающий 5 чипов магии на начале цикла. Может достичь этого ранга за 3 Метки Силы. - 2 ранг: Колдун, который может угрожать обычным людям, стартует с 6 чипами. Получает этот ранг за 3 Метки Силы. - 3 ранг: Адепт, маг, способный одержать победу в битвах, стартует с 8 чипами. Для повышения требуется 5 Меток Силы. - 4 ранг: Магистр, опытный маг, стартует с 11 чипами. Требует 8 Меток Силы для повышения. - 5 ранг: Высший Маг, имеющий ужасную силу, стартует с 15 чипами. Требует 10 Меток Силы. - 6 ранг: Повелители, равные целым армиям, стартуют с 20 чипами. Требует 13 Меток Силы. - 7 ранг: Полубоги, имеющие почти божественную силу. На 7 ранг можно подняться только специальными путями, доступно только игротехам.

Длительные и мгновенные воздействия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Магическое воздействие бывает мгновенного действия или длительным.

Воздействия магии бывают мгновенного действия, например, очищение, или длительные, такие как немота. Длительные действия продолжаются до завершения магического цикла (сутки с 10.00 до 10.00 на следующий день) или до того момента, пока другой маг не снимет воздействие.

Очные и заочные воздействия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Магическое воздействие может быть очным или заочным.

Магические воздействия могут требовать присутствия «объекта» (очные) или быть наведенными дистанционно (заочные). Об очных воздействиях мастера сообщат непосредственно на игре, а заочных — колдун обязан уведомить игрока. Если у кого-то возникают сомнения в способности мага, можно попросить его показать спеллбук (книгу магии).

Использование магических снарядов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Магические снаряды нельзя поднимать без разрешения, их следует возвращать МГ.

Магические снаряды нельзя трогать, поднимать или использовать без разрешения владельца. Найденные бесхозные магснаряды необходимо передать ближайшему представителю МГ. При попадании магического снаряда злоумышленники наносят противнику 5 хитов. Спорные ситуации решаются с представителями МГ.

Магический снаряд и Эгида

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Магический снаряд причиняет 5 хитов, Эгида защищает колдуна на 1 минуту.

Заклинания, такие как «Магический снаряд», наносят 5 хитов при попадании в любую часть тела, кроме головы. При попадании в голову колдун лишается возможности использования магснарядов в бою. Эгида позволяет создать вокруг колдуна сферу неуязвимости на 60 секунд. Во время действия Эгиды колдун не может атаковать.

Заклинания и ритуалы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Заклинания — быстрые действия, ритуалы — сложные с возможным эксклюзивным результатом, но с риском.

Заклинания представляют собой быстрые «касты» с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет соответствующей защиты. Ритуалы, в отличие от заклинаний, требуют больше времени и могут дать уникальный результат, не прописанный в правилах, но не гарантируют успешность и могут потребовать от колдунов больших затрат сил, вплоть до истощения.

Иллюзии

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации

Магия

Иллюзии — это видения, которые видят все вокруг, и они могут принимать разные формы, включая призраков и чудовищ.

Иллюзии создаются колдунами и могут видеть все окружающие. Они могут принимать различные формы — от призраков до более ужасающих существ. Иллюзии не причиняют физического вреда и не могут быть осязаемыми; тем не менее, они могут запугивать людей, заставляя их убегать, вместо того чтобы сражаться. Реалистичность иллюзий зависит от силы колдуна, и они могут исчезать, если колдун устал.

Использование иллюзий

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации

Магия

Иллюзии могут использоваться для устрашения противников или для маскировки колдуна.

Иллюзии часто используют во время боя для устрашения врагов, заставляя их убегать в страхе. Кроме того, колдуны могут создавать иллюзии, чтобы замаскировать свое присутствие — например, превращая себя в дерево. Хотя окружающие будут видеть только иллюзии, такие как деревья, физические объекты могут проходить сквозь них, поэтому важно использовать такие возможности с умом.

Галлюцинации

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации

Магия

Галлюцинации — индивидуальные видения, которые видит только жертва. Они могут вызывать страх и сбивать с толку.

Галлюцинации — это видения, которые могут пугать и обманывать, и их видит только жертва. Такие видения не причиняют физического вреда, но могут испугать жертву до смерти или заставить её усомниться в своем рассудке. Использование галлюцинаций может быть связано с попытками лечения беспокойных пациентов, когда колдун успокаивает их.

Магические действия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магия

Магия

Магические действия могут быть очными или заочными, мгновенного действия или длительными.

Магические воздействия требуют наличия объекта для очных действий или могут быть наведены дистанционно. На мгновенные действия (например, очищение) магический эффект активируется в момент произнесения. Длительные действия (например, немота) могут продолжаться до конца магического цикла.

Общая информация о магии

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магия

Магия

Магические действия делятся на заклинания и ритуалы. Маги имеют ранги с 1 по 7, где 1 - стартовый, 7 - самый сильный.

Магические действия включают заклинания, которые имеют мгновенные или длительные эффекты, и ритуалы, которые могут обеспечить эксклюзивный результат с риском для участников. Маги делятся на ранги: 0 - обычный человек, 1 - сильный маг лишь против простых людей, 2 - опасен, 3 - полноценный чародей, 4 - опытный маг, 5 - могут угрожать отрядам, 6 - равны армиям, 7 - божественная сила. В этой игре 6 ранг доступен лишь игротехам, 7 ранга нет.

Заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магия

Магия

При касте заклинания необходимо произнести "Каст!" и название заклинания; требуется ломать маркеры каста.

Все заклинания требуются маркеры каста, которые непобираемы и непередаваемы. Длительные заклинания работают до конца магического цикла (10:00 следующего дня) или до их отмены. При мгновенных заклинаниях необходимо сломать маркер каста, а до окончания заклинания действует его эффект.

Принцип Жертвы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Для успешного колдовства необходимо предложить Магии что-то взамен: ману, кровь, жизнь или артефакт.

Чтобы привлечь внимание Магии, необходимо устроить сделку — что-то отдать. Это может быть манна, кровь или даже жизненная сила. Например, для вызова астральной проекции требуется минимальная жертва маны, а если жертва предполагает действие над другим человеком, необходимо готовиться к более крупной жертве, как резка крови. Чем мощнее эффект, тем более значительная жертва требуется.