Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Правила Элизиума
Другое
Гостям в Элизиуме следует соблюдать правила и не нападать на других. Ответственность за них несет сородич.
В Элизиум допускаются не только сородичи. Все прочие гости могут посетить Элизиум либо по приглашению Князя, либо по согласованию с Хранителем Элизиума, либо в сопровождении сородича. В последнем случае данный сородич несет полную меру ответственности за действия своего гостя. Гости также обязаны соблюдать правила Элизиума. Запрещается нападать на любых гостей и использование оружия.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Правила Элизиума
Другое
В Элизиуме запрещено насилие, использование оружия и применение большинства Дисциплин. Наказания зависят от тяжести проступка.
Элизиум является абсолютным. За нарушение правил Элизиума предусмотрены наказания, сообразно деянию. Степень тяжести наказания зависит от тяжести проступка и его последствий, остается на усмотрение Хранителя Элизиума. Насилие полностью запрещено. Демонстрировать и использовать оружие в Элизиуме может только Шериф, Бич и личный телохранитель Князя. Применение Дисциплин запрещено, за исключением дисциплины "Маска тысячи лиц" для сородичей крови Носферату.
Каждый клан имеет свои уникальные ритуалы, которые отражают их особенности и стили.
Каждый вампирский клан имеет доступ к уникальным ритуалам, которые являются частью их культурной идентичности. Например, клан Тремер может иметь ритуалы, связанные с манипуляцией и контролем, в то время как клан Ассамитов может сосредотачиваться на тайных и шпионских ритуалах. Каждое использование ритуала должно быть согласовано с мастером игры и соблюдением внутренней логики игры.
Ритуалы — это магические действия, выполняемые вампирами для достижения различных целей.
Ритуалы включают в себя различные действия, которые могут быть использованы вампирами для вызова, защиты или атаки. Каждый ритуал привязан к конкретному клану и может требовать определённых условий или ресурсов для своего выполнения. Некоторые ритуалы могут быть использованы только в определённые часы или при наличии конкретных элементов.
Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.
Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.
Ритуал для создания сосуда, который будет заполнять себя кровью при прикосновении.
Этот ритуал, доступный только для обладателей Пути Крови, позволяет заклинателю зачаровать контейнер так, чтобы он наполнялся кровью любого существа, которое удерживает его. Чтобы установить ритуал, необходимы два часа и один пункт крови, который помещается внутрь контейнера. Этот ритуал используется для получения образцов крови или установления Уз Крови. Активация происходит только при прикосновении голыми руками к сосуду.
Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.
Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.
Ритуал, проклинающий жертву, вызывая у нее физические страдания и три уровня ударных повреждений.
Ритуал "Бесовская Напасть" требует, чтобы тауматург записал имя жертвы на клочке бумаги. Он проклинает жертву, вызывая у нее жуткие физические симптомы, такие как задыхание и раздражение слизистых оболочек. Ритуал действует в течение одной сцены, после чего у жертвы начинаются физические страдания, и она получает три уровня ударных повреждений, которые исчезают к концу сцены. Этот ритуал часто используется для запугивания жертв в социальных взаимодействиях.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Изучение растений, полезных в быту, но не обладающих множеством магических качеств.
Учение об магически-бытовых растениях охватывает растения, свойства которых не подлежат однозначной классификации как лечебные или ядовитые. Это растения, которые полезны в быту, их можно использовать в ритуалах или для простых нужд, например, приготовления пищи.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Изучение ядовитых растений и методов защиты от них.
Учение об ядовитых растениях включает изучение их повреждающего действия как физического, так и магического. Знания о ядовитых растениях обеспечивают защиту от их воздействия и включают методы их применения в других магических практиках. Это учение также охватывает темы противоядий и безопасной работы с ядовитыми растениями.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Основная часть травологии. Лечебные растения используются в зельях и аптечных приготовлениях.
Учение об лечебных растениях — наиболее важная часть травологического знания. В колдомедицине широко используются лечебные растения, которые входят в состав зелий и притирок. Лечебные растения могут использоваться как в сыром виде, так и в составе готовых препаратов. Особенное внимание уделяется процессу сбора и подготовки этих растений, так как это может влиять на их магические свойства и эффективность в лечении.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Изучение магической селекции растений для улучшения их свойств.
Учение о новых типах магически выводимых растений затрагивает методы, с помощью которых собираются создавать более урожайные, устойчивые и быстрорастущие растения. Магическая селекция фокусируется на внедрении новых видов и сортов растений, что подразумевает использование различных магических техник и знаний о растениях.
Требуется кузнец и мейстер с кольцом тайных знаний для создания валирийского меча.
Для ковки валирийского меча необходимы: простой меч и кузнец, который принадлежит соответствующей мануфактуре. Кузнец и мейстер должны провести час в кузнице, при этом мейстер должен присутствовать, иначе ковка считается проваленной. Если ковка прошла успешно, меч чипуется как валирийский. Каждый кузнец и мейстер могут принять участие в ковке только один раз в день, независимо от результатов.
Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.
Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.
Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.
Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.
Редкие способности видеть события, происходящие далеко от игрока. Древовидение осуществляется через веб-камеры на полигоне.
Древовидение и зеленовидение — способности, которые позволяют игрокам видеть события, происходящие на расстоянии. Древовидение работает через мастеров и веб-камеры на полигоне. Игрок получает видение, когда мастер показывает ему видеозапись. Чтобы использовать древовидение, игроку необходимо найти чардрев и описать мастеру, какую локацию он хочет увидеть. Если мастер решает, что ситуация в локации нарушена, медитация прерывается. Зеленовидение — это аналогично, но игрок видит только по показу мастера, а не самостоятельно.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия
Магия
Для отражения чар нужно использовать щиты. Если защита не сработала, сообщите 'Нонус Прокатус'.
Если на вас прилетела чара или другое воздействие, но оно не сработало из-за маркера или иммунитета, вы должны сказать 'Нонус Прокатус'. Также помните, что атака со спины возможна только с маркером, и вы должны информировать окружающих о том, что произойдет.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия
Магия
Боевые чары требуют жеста и вербального компонента. Защита возможна в течение 1 секунды.
Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента. Если вы не успели отбить чара правильным щитом в течение 1 секунды, чара начинает действовать. Если забыли, как отыгрывать действие — падайте без сознания. Чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров, при этом вы и ваш противник должны быть видимы друг другу не менее чем на 2/3 (на конец чары). Контактные чары действуют мгновенно, уклоняйтесь от них, так как для них нет защиты.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия
Магия
Чтобы повторить атакующую боевую чару, нужно сделать как минимум два других заклятия или подождать 15 секунд.
Согласно правилу трёх заклятий, чтобы повторить атакующую боевую чару, необходимо сделать не меньше двух других атакующих боевых чар, либо должно пройти достаточно времени (не менее 15 секунд). В противном случае персонаж упадет без сознания на 15 минут.
Боевые взаимодействия не происходят физически; используется система карт силы и подсчёт бусин Ци для управления боем.
Боевые взаимодействия на физическом уровне не происходят. Допустим отыгрыш красивого боя в замедленном темпе по обязательной взаимной договоренности игроков. Наши правила по боевым взаимодействиям - это смесь правил боевки и магии. Система боевых правил опирается на несколько принципов:
— подсчет бусин Ци;
— система У-Син;
— система карт силы; и
— система различных приемов (боевых и волшебных техник).