Правила

Тег: обмен ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 7 Экономика 99 Социальные 7 Политика 3 Ремесло 6 Квесты 1 Другое 36

Передача и создание фракций

Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями

Политика

Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.

Глава фракции может передавать свои территории другому игроку, который тогда становится её новым главой. Если у фракции не осталось территорий, она прекращает своё существование. Кроме того, фракции могут быть созданы, если глава передаст часть своих земель новому персонажу, что включает создание нового символа власти.

Генерация и обмен ресурсов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Экономика и ресурсы

Экономика

Ресурсы могут генерироваться активно и пассивно. Максимум 5 единиц за раз. Генерация ресурсов определяется действиями персонажа.

Ресурсы, как правило, генерируются активными действиями персонажа под контролем Мастера. В некоторых случаях ресурсы могут генерироваться активно в ходе игровых моментов, где мастер определяет уместность. Генерация ресурсов может происходить и пассивно — например, дважды в игровой цикл, если соблюдаются определённые условия, такие как наличие неразорённых картревов. Передача ресурсов между игроками допустима в свободной форме, за исключением Тени, которая не может быть передана. Каждый последующий способ генерации должен отличаться от предыдущего, а частота генерации не должна превышать один раз в два часа. Мастер оставляет за собой право не присуждать ресурсы за те или иные действия по своему усмотрению.

Передача и обмен ресурсов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Управление ресурсами

Экономика

Обмен ресурсов является свободным, при этом подразумевать необходимость отыгрыша действий.

Передача и обмен ресурсов между игроками в игре происходят свободно, однако, чтобы это было максимально погружающе, игроки должны использовать игровые моменты для реализации передачи. Например, ресурс Знаний возможно передать только вместе с свитком или другой атрибутикой, связанной с загруженным ресурсом. Система предполагает, что игроки будут обыгрывать передачи ресурсов в рамках своих персонажей, предоставляя различные игровые примеры и взаимодействия.

Состязания и дебаты

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Социальные взаимодействия

Социальные

Внутриигровые взаимодействия могут включать споры и дебаты, ведущие к социальным состязаниям между персонажами.

Социальные взаимодействия в игре могут принимать форму дебатов и споров, где два персонажа могут состязаться за свои ресурсы. Каждый игрок представляет свои аргументы, подкрепленные ресурсами, которые могут быть заявлены в любом объёме. Состязание начинается с вызова одного игрока к другому, он может принять или отклонить его. В конце такого взаимодействия определяются выигравшие и проигравшие стороны, а результат может влечь за собой передачу ресурсов, затраченных в ходе состязания. Эти состязания подлежат контролю со стороны мастеров.

Типы ресурсов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Экономика и ресурсы

Экономика

Существуют различные типы ресурсов: Припасы, Тень, Тактика, Лидерство, Знания и Дух, каждый из которых имеет свои применения.

В игре представлено несколько типов ресурсов, каждый из которых имеет свои уникальные особенности и области применения: 1. **Припасы** — общий ресурс, включающий в себя продукты фермерства, скотоводства и охоты. Припасы могут быть использованы для перемещения отрядов, обмена в ходе торговли и других игровых действий. Они генерируются в картревах дважды в игровой цикл, при этом разрушенные картрева не приносят припасов, пока не будут отремонтированы. 2. **Тень** — особый личностный ресурс, который могут получать все персонажи в ходе квестов. При накоплении более 4 единиц Тени, персонаж становится уязвимым, что накладывает ограничения на отыгрыш и может привести к нежелательным последствиям в игре. 3. **Тактика** — ресурс, измеряющий военную подготовку и способности. Он необходим для сборов отрядов и захватов локаций. 4. **Лидерство** — измеряет харизматичность и влияние персонажа. Используется в сборе отрядов и назначении нового вождя. 5. **Знания** — представляет собой осведомленность в различных областях и требуется для успешного исцеления, проведения ритуалов и раскрытия тайных троп. 6. **Дух** — отражает личный боевой дух и волю персонажей. Он используется в ритуалах и в противодействии негативным эффектам.

Где и что можно дарить без участия МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Разрешены украшения, еда, книга без магических свойств и зелья, созданные игроком.

Игроки могут дарить предметы без магических свойств: 1) Украшения, еду, напитки, элементы одежды и т.п. — это ваш личный обвм персонажа и важен для социального взаимодействия. Следует учитывать расовые особенности одариваемого: оборотень не оценит серебряное украшение, а русалку не заинтересует книга с чешуей. 2) Артефакты и зелья, созданные или полученные по правилам игры. 3) Книги и свитки без магических знаний, например, поварские книги.

Что нельзя дарить

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Запрещено дарить фамильяров и артефакты с магическими свойствами без согласования.

На дарение предусмотрен строгий контроль: 1) Нельзя дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты. 2) Магические вещи могут быть подарены только при наличии убедительных сюжетных обоснований. Например, «я выиграл в игре» или «меня наградили». 3) Недопустимо дарить драконов в любом виде, в том числе как фамильяров. Содержание драконов требует специальных условий, которые нарушают баланс игры. Статья может после дополниться согласно запросам игроков.

Что можно дарить с уведомлением МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Можно дарить питомцев без магических свойств и оружие, если не используется в бою.

Игроки могут подарить: 1) Питомцев без магических свойств с пониманием о содержании животного, если ваш персонаж может о нём заботиться (например, питомцу могут отказать в пребывании на территории школы). 2) Оружие, которое будет мирно лежать и не участвовать в игре. Это должно согласовываться с МГ и быть чиповано. Оружие можно использовать только для показа.

Обременение долговыми расписками

Рассказы о чудесах · Экономическая система

Экономика

По истечении срока действия расписок игроки могут взыскать долги через суд.

Если по истечении срока действия расписок средств на счету должника не хватает, кредиторы могут обратиться к судье для взыскания долгов. Альтернативно, долговые расписки могут быть перепроданы другим игрокам, подарены или использованы для расчета.

Счет в денежном доме

Рассказы о чудесах · Экономическая система

Экономика

Каждая семья имеет счет в денежном доме, куда поступают доходы вскоре после начала игры.

Каждая семья в игре открывает счет в денежном доме, который ведется мастерами. На начало игры на счете указана стартовая сумма. Каждый сезон сумма будет увеличиваться, и мастера сообщат игрокам о размере дохода. Игроки также могут иметь личные счета и ценности.

Долговые расписки и крупные ценности

Рассказы о чудесах · Экономическая система

Экономика

Долговые расписки используются для оплаты крупных ценностей и услуг, таких как артефакты и ритуалы.

Долговые расписки удостоверяют право на получение крупных ценностей. Каждая расписка содержит печать, сумму, имя отправителя, дату передачи и срок для погашения в денежном доме. Расписки могут быть переданы другим игрокам и могут использоваться для различных видов расчетов.

Мелкие монеты и их использование

Рассказы о чудесах · Экономическая система

Экономика

Мелкие монеты используются для оплаты товаров и услуг на рынке. Они не проходят обмен на крупные суммы.

Мелкие монеты или связки монет не конвертируются в крупные суммы. Их можно использовать для оплаты товаров в лавках и на рынке, а также для мелких услуг. Если у игрока нет монет, возможно использование обмена: например, услуга за услугу или мелкие товары за работу.

Уединение и игра

За Калиновым мостом · Механика интимной жизни

Другое

Для интимной сцены персонажи должны уединиться и играть в «ладушки».

Перед началом интимной сцены два игрока должны уединиться. Прелюдия к сцене может быть выбрана по усмотрению участников. После уединения они занимают удобную позу и начинают играть в ладушки — традиционный детский жест, хлопая друг друга по ладоням. Участники могут выбирать продолжительность и интенсивность игры по своему желанию. Если они хотели бы, чтобы их слышали за пределами места уединения, они могут вести себя громко.

Правила безопасности

За Калиновым мостом · Механика интимной жизни

Другое

Интимная сцена возможна только по согласию обоих участников.

Интимные сцены должны происходить только по обоюдному желанию игроков. Если какие-либо артефакты или эффекты в игре склоняют персонажа к близости, отыгрывать сцену не обязательно, однако обменяться бусинами обязательно. В игре строго запрещено сексуальное насилие. Если участники хотят отыграть сцену по своим правилам, это возможно, при условии, что оба согласны.

Обмен бусинами

За Калиновым мостом · Механика интимной жизни

Другое

После акта игроки обмениваются бусинами, которые являются трофеями.

На старте игры каждый игрок получает два браслета: один с "своими" бусинами, другой — для "чужих". Бусины различаются по цвету в зависимости от типа персонажа. После завершения интимного акта, игроки должны снять одну бусину со своего браслета и передать её партнеру. Этот процесс не регламентирован, но рекомендуется сделать его красиво и запоминающе. Бусины выступают не как ресурс, а как маленькие трофеи, которые могут быть замечены другими игроками и создать повод для разговоров.

Система сокровищ

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Поиск сокровищ

Квесты

Сокровища моделируются стеклянными шариками, которые можно обменивать на Искусства.

Сокровища представлены стеклянными шариками, которые можно свободно обменивать, делиться и торговать. Они отличаются от Искусств, которые не могут быть обменены. Основная задача сокровищ - служить валютой для покупки Искусств и могут использоваться для ритуалов в Грёзе.

Игровые предметы и их использование

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

Предметы с наклейкой могут быть использованы, украдены или обменяны.

Любые из нижеперечисленных предметов, будучи помеченными наклейкой или печатью, являются игровыми. Их можно найти, украсть, обменять, отобрать и так далее. Примеры: игрок может «убить» противника и забрать с «мертвого» всю его воду, еду и сигареты.

Физическое изъятие предметов

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

При плене или «уничтожении» предмета применяется физическое изъятие.

При плене или в случае другого иного нарушения, предметы могут быть физически изъяты, о чем должно быть заранее согласовано с противником. Игроки должны учитывать данное правило при взаимодействии с предметами.

Игровые ценности

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игровая ценность включает деньги, алхимические продукты, ресурсы и артефакты. Личными ценностями нельзя обмениваться и трофеить.

Игровая ценность включает все предметы, которые можно забирать в качестве трофеев, такие как игральные деньги, алхимические продукты, некоторые волшебные вещи, ресурсы и любые письма или карты. Однако, личные ценности не подлежат обмену и не могут быть забраны другими игроками. Ограниченные игровые ценности могут собираться только игроками с нужной профессией и могут передаваться между ними для выполнения профессиональных задач.

Торговцы: особенности и рекомендованные цены

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система

Экономика

Доступны мастерские и игроки-торговцы, назначающие собственные цены, есть рекомендованные расценки на товары.

На старте игры на планете Алькатрас отсутствуют мастерские торговцы, поэтому игрокам придется отправиться в космос для торговли. Ассортимент товаров у мастерского торговца будет разным в зависимости от точки приземления. Игроки, выступающие в роли торговцев, обладают определенным запасом товаров и устанавливают цены согласно своим предпочтениям. Для пополнения запасов потребуется посещение мастерского торговца. Для игроков предусмотрены значительные скидки при оптовых закупках. Рекомендуемые на старте категории цен в серебряных монетах следующие: - Порция еды, бинт, бесполезная безделушка, 20 единиц топлива — 1 монета; - Простая аптечка или распространенный препарат, простая услуга, сильно поврежденный модуль корабля — 2 монеты; - Медицинский препарат, специальная запчасть, ценная информация, 100 единиц топлива — 3 монеты; - Серьезная услуга, редкий препарат, специальный игровой предмет — от 5 до 10 монет; - Модуль космического корабля — от 10 до 50 монет (в зависимости от типа); - Предмет роскоши — от 20 до 80 монет; - Космический корабль — от 100 до 1000 монет.