ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.
Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом:
1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь).
2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении.
3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.
Дополнительные правила касательно бойцов:
1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели.
2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок, получивший повторное попадание, считается погибшим и должен отыграть смерть.
1. Повторное попадание шара в раненный игрока или поражение от гранаты приводит к игровой смерти. Игрок надевает красную повязку, ложится и переводит ПДА в состояние «суицид».
2. Другие игроки могут добивать раненого выстрелом в землю и криком «добит» или имитацией холодного оружия по «правилу Майки».
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.
1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть.
2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа.
3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.
Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «Тяжело ранен» и при отсутствии помощи умирает.
Персонаж, у которого остаётся 0 хитов, считается «Тяжело раненым». Он не может совершать действия до перевязки или признания мертвым. Если перевязка не была выполнена в течение 10 минут, персонаж умирает.
При ранениях персонаж должен быть перевязан другими персонажами или потеряет свои хиты.
Персонажи в состоянии «Раненный» должны быть перевязаны другими игроками, чтобы восстановить свои хиты. Смертельно раненый персонаж должен быть перевязан в течение 10 минут, иначе он умирает.
Персонаж имеет 2 личных хита, еще по одному хиту за шлем и кирасу.
Каждый персонаж начинает с 2 личными хитами. За наличие кирасы можно получить 1 хит, за наличии шлема — ещё 1 хит. Максимальное количество хитов для персонажа составляет 4.
Каждый персонаж имеет максимум 4 хита; доспехи могут добавлять дополнительные хиты.
Система здоровья предлагает персонажу три основных состояния: 'Нормальный' (до 4 хитов), 'Раненный' (с 1 хитом) и 'Тяжело раненый' (с 0 хитов). Персонажи могут получить один дополнительный хит за каждый доспех, который они носят. Каждый доспех снимается первым во время атак. Если все хиты сняты, персонаж становится 'Тяжело раненым'.
Персонажи могут восстановить здоровье через перевязки или эликсиры.
Персонажи, находящиеся в состоянии 'Раненый', могут использовать 'Лекарство', чтобы вернуть 1 хит. Лекарь или Шаман могут производить зелья исцеления, чтобы вернуть здоровье. В случае, если персонаж не побеждён, он может исцеляться через 30 минут после тей же терапии.
Состояния ранений требуют перевязки, или персонаж умирает.
Персонаж, потерявший все хиты, становится 'Тяжело раненым' и должен быть перевязан 'Лекарем' или 'Шаманом' в течение 10 минут. Если он не получает помощь, то умирает. Когда персонаж перевязан, он входит в состояние 'Раненный' и должен 30 минут носить перевязку, после чего его здоровье восстанавливается.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".
Каждый персонаж имеет свою систему хитов:
1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем).
2. **Состояния**:
- При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут.
- При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть.
3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Исследование трупа возможно для персонажа с навыком 'Лекарь', с использованием инструментов.
Исследование трупа проводится для установления причины смерти и обязательно требует, чтобы персонаж имел навык "Лекарь". Минимальный набор инструментов для антуража - скальпель, пила, расширитель, щипцы. Все инструменты должны имитировать настоящие и пройти допуск у мастера. Процесс вскрытия также моделируется настольной игрой 'Операция'. Игрок отыгрывающий труп, делится результатами вскрытия с 'Доктором' только в случае успешного завершения операции.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Только Лекарь может лечить тяжелые ранения, используя настольную игру 'Операция'.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, нужен персонаж с навыком "Лекарь" и процедура должна проводиться в помещении. Лечение моделируется с помощью настольной игры 'Операция', выданной игроку во время регистрации. Если операция прошла неудачно (более одной сигнализации), Лекарь может попытаться исправить ситуацию. В случае новой неудачи, пациент считается мертвым. Если операция успешна, пациент полностью выздоравливает.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Лекарь может перевязать легкие ранения, пациент восстанавливает хиты за 5 минут.
Для лечения легких ранений нужен персонаж с навыком "Лекарь" или "Знахарь". Лечение осуществляется следующим образом:
- Персонаж должен сделать перевязку бинтом. Пациент должен находиться в спокойном состоянии 5 минут. За этот период пациент полностью восстанавливает свои хиты и излечивается.
- После этого переводится бинт.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов, возможно двигаться. Тяжелое — 0 хитов, не может действовать самостоятельно.
Существует два типа ранений:
1. Легкое ранение — персонаж теряет один или несколько хитов, оставаясь с хотя бы одним. Чувствуется слабость, персонаж может передвигаться и пользоваться оружием.
2. Тяжелое ранение — персонаж выходит в 0 хитов, не может самостоятельно действовать, способен лишь тихо просить о помощи и ощутить сильную слабость.
При легком ранении без лечения персонаж теряет хиты каждые 10 минут,
в то время как при тяжелом — персонаж умирает через 10 минут без соответствующего лечения.
Три типа ранений: легкие, средние и тяжелые, требуют различного подхода к лечению.
— Легкие ранения возникают от одного удара и могут быть вылечены перевязкой в течении 15 минут. Неимеющие лечения не будут иметь особых последствий.
— Средние ранения требуют вмешательства в течении 15 минут после наступления, а если этого не происходит, переходит в тяжелое состояние. Лечение требует не менее 15 минут.
— Тяжелые ранения возникают от трех и более ударов и требуют сложной операции — 30 минут. Долгожданное вмешательство приводит к коме и смерти, если не будет произведено.
Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.
При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.
Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.
Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.
Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.
Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.
Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.
Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.