Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Первая помощь может оказываться любым персонажем и включает перевязку. Лечение же проводится только лекарем.
Первая помощь, которую может оказать любой персонаж, включает в себя перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов и стабилизирует состояние пострадавшего на 30 минут. Если помощь не была оказана в течение установленного времени, персонаж, получивший легкое ранение, теряет последний хит и переходит к тяжелому ранению. Лечение проходит в условиях госпиталя или на дому, и начинается с записи информации о пациенте в книгу регистрации, включая имя персонажа, диагноз и время поступления. Лекарь производит осмотр, очищает рану и накладывает повязки.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Смерть наступает, когда счетчик хитов опускается ниже нуля, в том числе от действий других игроков.
Персонаж умирает, если его счетчик хитов достигает значения ниже нуля. Игрок может добиться этой смерти своим намеренным добиванием снарядом или иным способом в контексте боя. После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где выясняется его судьба. Лечение может предотвратить смерть, однако ухудшение состояния здоровья, игнорирование перевязок и отсутствие медицинской помощи ведут к быстрому ухудшению состояния.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, различные типы ранений и их последствия.
Персонажи имеют два типа хитов: нательные и бонусные. Нательные хиты зависят от расы и мутаций, а бонусные могут быть получены за доспехи и магические эффекты. Все персонажи обладают определенным количеством хитов: люди, эльфы и гномы - 2 хита, краснолюды - 3 хита. Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение в зависимости от количества оставшихся хитов. Если персонаж подвержен урону, превышающему количество его доступных хитов, он автоматически получает тяжелое ранение, что приводит к падению на землю и всем сопутствующим последствиям. Необходимо помнить, что в случае не оказания первой помощи в течение 30 минут после получения тяжелого ранения наступает смерть.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Легкие ранения: потеря 1 хита, 5 ударов ферулой или слабый удар от нечисти. Лечится простой помощью, опасность усугубления.
Легкие ранения возникают при потере 1 хита в поединке, от 5 ударов ферулой или слабого удара от нечисти. Такие ранения можно вылечить с помощью товарища без специализированных навыков. Необходимо сплюнуть дурную кровь, что успокаивает состояние, и пройдет через 15 минут. Без лечения легкие раны могут перейти в ранения средней тяжести через 15 минут. Ограничение для игрока: нельзя накапливать Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Различают 3 степени ранений: легкие, средние и тяжелые. Полное опустошение Ци ограничивает действия, проходя спустя 30 минут.
В игре существуют различные состояния здоровья, в том числе ранения и полное опустошение Ци. Ранения могут быть легкими, средними и тяжелыми, в зависимости от полученных повреждений в поединках или других взаимодействиях. Полное опустошение Ци — это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Они полностью теряют силу, не могут накапливать Ци, помогать другим, лечить, вступать в бои и передвигаться без опоры на товарища. Это состояние проходит само по себе через полчаса, и заклинатель получает 1 Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Ранения средней тяжести: потеря 2 хитов, 10 ударов ферулой. Нужен лекарь для лечения.
Ранения средней тяжести происходят при потере 2 хитов, наказании более чем 10 ударами ферулой, сильном ударе от нечисти или при неполучении лечения для легкого ранения за 15 минут. Лечение проводится лекарем или редкими снадобьями. Если не лечить, раны могут ухудшиться до тяжелых за 15 минут. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать другим, лечить и вступать в бои.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Тяжелые ранения: потеря 3 хитов, 3 удара дисциплинарным кнутом. Без лечения — кома за 15 минут.
Тяжелые ранения возникают при потере 3 хитов в бою, наказании 3 ударами дисциплинарным кнутом или серьезном уроне от сильной нечисти. Без лечения тяжелые раны могут привести к состоянию комы за 15 минут. Возможные действия для замедления процесса: помощь товарища с дурной кровью на 5 минут или применение специального талисмана. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать, лечить, вступать в бои и передвигаться быстро.
Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики
Боевка
Для стрельбы нужно четко произнести "Стреляю в такого-то!". Два ранения приводят к невозможности передвигаться.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами. Использовать такое оружие может только персонаж, у которого это умение прописано во вводной. Для стрельбы требуется направить оружие на жертву и четко произнести "Стреляю в такого-то!", указав имя или описание персонажа. Персонаж, в которого выстрелили, считается раненым; ему больно, он чувствует слабость и трудно передвигаться без посторонней помощи. Если персонажа ранили дважды или больше, он не может передвигаться самостоятельно и говорит только тихим слабым голосом. Раненый не может сопротивляться обыску, а любое ранение проходит через 1 час.
Для добивания необходима пафосная фраза и повторный выстрел в корпус. Игрок должен отыгрывать свою смерть до конца взаимодействия.
Перед окончательным добиванием противника игрок обязан произнести пафосную фразу и осуществить повторный выстрел в корпус. Если персонаж убит, игрок остается в состоянии «трупа» до тех пор, пока его тело не будет тронутым. Если прошло более 15 минут после того, как труп покинет поле зрения других, игрок может оставить все свои игровые предметы у трупа и подойти к мастерам. Исходя из конкретных условий игрок имеет право отыграть свои действия и взаимодействие с телом.
Огнестрел моделируется нерфами, шокеры воздействуют с помощью света и звука, поражение области тела имеет свои последствия.
В игре используется огнестрельное оружие, для которого используются нерфы. Попадания из огнестрела не ощущаются игроками в броне. В случае попадания из шокера, атакующий указывает область прикосновения и произносит "Шок!". Противник падает и не может двигаться около 30 секунд. Поражаемая зона — все кроме головы. Броня позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, но не защищает от шокеров. Рука или нога, в случае попадания, становится неподвижной, если не будет оказана помощь в течение 15 минут, она переходит в статус тяжёлого ранения (тяжран). Тяжран не позволяет стойко использовать оружие или гаджеты, и персонаж теряет сознание через 15 минут, если помощь не оказана. Смерть и добивание также отыгрываются специальными фразами и действиями, например, для добивания приказывают пафосную речь перед выстрелом в корпус.
Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые. Легкое ранение приводит к потере возможности использовать конечность, тяжёлое — к потере сознания через 15 минут без помощи.
При попадании в конечность игрок получает лёгкое ранение, что исключает возможность использования этой конечности. Если в течение 15 минут медицинская помощь не оказывается, оно становится тяжёлым. Попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению (тяжран), в котором также игрок не может использовать свою силу, стойко стоять, или использовать оружие. Если в тяжран не будет оказана помощь в течение 15 минут, персонаж теряет сознание и ещё через 15 минут происходит смерть. Игрок должен отыгрывать свою смерть, покуда не будет часто взаимодействовать с телом.
Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.
Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.
Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.
При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.
Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.
Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.
Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.
Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.
При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.
В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика лечения
Другое
Фельдшеры, шаманы и юродивые лечат с разным временем отыгрыша.
Персонажи со специальностью «Фельдшер», «Шаман» или «Юродивый» могут использовать бинты для лечения. Время на лечение для Фельдшера составляет 10 минут, а для Шамана или Юродивого — 30 минут. Эти персонажи имеют свои уникальные процедуры и материалы, необходимые для лечения.
Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.
Процесс лечения:
— Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается.
— Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта.
— Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.
Смерть наступает при попадании хитов ниже нуля, с определением через карты. Реабилитация по времени варьируется.
Смерть:
— Игровая смерть наступает при нулевых хитов, любой форме добивания или магии. Персонаж отправляется в мертвятник.
Реабилитация:
— Игроки с легкими ранениями могут вернуться в игру сразу, тяжелые ранения требуют 10-30 минут нахождения в лечебнице. Лекари ведут запись в книге для отслеживания времени лечения.
Игроки могут получить увечья или болезни, которые отыгрываются картами с симптомами.
Увечья:
— Живой персонаж может иметь одно или несколько увечий (например, шрам, сломанная конечность). Увечья могут возникать в результате боя или других взаимодействий и могут лечиться.
Болезни:
— Игроки могут заболеть, получив карточки с симптомами, необходимыми для отыгрыша. Условия для возникновения болезни включают грязь, незахороненные трупы и другие ситуации. Игроки обязаны отыгрывать каждую симптому, указываемую на карточке.