Правила

Тег: рецепты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Медицина 4 Ремесло 108 Другое 30

Необходимые для крафта ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Управление ресурсами

Другое

Крафт требует трав, даров духов и продуктов, соблюдая рецепты.

Крафт включает создание вещей с использованием игровых элементов. Каждый предмет требует особых ресурсов, указанных в рецепте. Травы и дары духов добавляются как необходимые для крафта. Подробности, как осуществлять крафт, указаны в других правилах игры.

Алхимия: процесс приготовления зелий

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Приготовление зелий происходит на специальных алхимических столах. Нужно ждать остывания, после чего зелье проверяется игротехом.

В игре имеется минимум два алхимических стола, доступных для использования. Процесс очень прост: после нахождения всех ингредиентов игроки могут использовать эти столы. В алхимическом процессе требуется использовать ступки и пестики для измельчения, котелки для отваривания и алхимические сифоны для варки зелий. Когда зелье готово, оно должно дождаться остывания, после чего игрок несет его на проверку игротеху по алхимии, который выдаст этикетку, если зелье соответствует стандартам.

Алхимия: рецепты и ингредиенты

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Алхимия требует наличия навыка и сводится к нахождению рецептов и сбору ингредиентов. Рецепты можно магнитизировать у алхимиков или получать за помощь.

Для занятия алхимией необходимо владение соответствующим навыком, который можно получить в процессе игры. Для получения навыка приходиться найти или выкупить рецепты, которые не только являются ценностью, но и могут быть переписаны. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах на полигоне, и они представлены в виде мешочков, привязанных к макетам растений. Находя мешок, игрок получает ингредиент, однако важно не повреждать растения и возвращать пустые мешки в ратушу.

Процесс создания изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Игроки могут создавать различные изделий, используя свой опыт и ресурсы. Процесс требует наличия соответствующих инструментов и компонентов.

Каждый игрок, обладая соответствующим навыком, может создавать ремесленные изделия. Для этого ему необходимо иметь в наличии соответствующие инструменты и ресурсы. 1. **Инструменты**: каждый вид изделия требует особые инструменты, которые обеспечивают возможность работы с теми или иными материалами. Без правильного инструмента процесс создания невозможен. 2. **Компоненты**: для создания изделия нужны компоненты, которые могут быть добыты в процессе игры, либо закуплены у других игроков. 3. **Навыки**: уровень навыка каждого игрока определяет количество изделий, которые он может создать за раз и их качество. Сложные изделия требуют более высокого уровня навыка.

Процесс зельеварения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Игроки должны собрать требуемые ингредиенты и следовать рецепту, чтобы создать зелье.

Каждое зелье требует определённых ингредиентов, которые могут быть как обычными, так и редкими. Процесс зельеварения включает несколько этапов: подготовка ингредиентов, смешивание и настаивание. Важно следовать рецепту строго, иначе зелье может получиться неправильно или вовсе не получится. Игроки могут использовать до 3 видов ингредиентов в одном зелье.

Типы зелий

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на простые, сложные и уникальные, имеющие свои эффекты.

Зелья классифицируются на 3 категории: 1. Простые: стандартные эффекты, легко создаются (например, зелье здоровья). 2. Сложные: требуют редких ингредиентов и имеют больше эффектов (например, зелье невидимости). 3. Уникальные: имеют специальные свойства и могут быть получены только через специальные задания или редкие ингредиенты.

Знание рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Чтобы создать зелье, персонаж должен знать его рецепт, который может быть получен у преподавателей или аспирантов.

Персонаж должен обладать знанием рецептов для создания зелий. Это знание можно получить у преподавателей по зельеварению (все рецепты) или у аспирантов (простые рецепты). До начала игры мастерская группа не предоставляет тинктур в открытом доступе, и игроки могут получить рецепты только на занятиях и через игровые действия.

Процесс приготовления зелий

Последнее испытание. Падение Истара. · Алхимия

Ремесло

Создание зелья требует наличия воды, тары, рецепта и алхимических ингредиентов. Продукт должен соответствовать контрольному образцу по цвету.

Для создания зелья алхимик необходимо иметь следующие элементы: - Вода; - Прозрачная, бесцветная тара (пробирка, реторта, баночка объёмом до 20 мл и т.д.); - Источник тепла (газовая плитка и т.д.); - Тара для нагрева воды (котелок, турка); - Рецепт зелья; - Алхимические ингредиенты в виде пакетов/склянок с красителем; - Перчатки и фартук для защиты; - Предметы для игры (весы, песочные часы, алхимическая книга). Процесс приготовления состоит из следующих шагов: 1. Закипятить воду в таре. 2. Перелить кипячёную воду в посуду для разбавления красителей. 3. Добавить красители согласно рецепту, возможно, прочитать заклинания. 4. Убедиться, что цвет жидкости соответствует рецепту. 5. Показать результат мастеру по алхимии для получения одобрения и последующего чипования.

Структура зелий: состав и ингредиенты

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Алхимия

Ремесло

Зелья состоят из основы (чаи), наполнителей (специи) и закрепителей (травы), время приготовления варьируется от 3 минут до 30 минут.

Зелья в игре «Касуми» состоят из трех основных компонентов: 1. **Основа**: различные виды чая - черный, зеленый, красный и синий. 2. **Филлер (наполнение)**: гвоздика, корица, годжи, шиповник, кунжут, чабрец, анис, перец, кориандр, которые придают зелью основной эффект. 3. **Закрепитель**: мята, имбирь, мускатный орех, кардамон, черный перец, которые соединяют все эффекты воедино. Для приготовления настоев необходимо использовать специальные инструменты: горелка, турка, ложечка, ситечко, колбочки. Время на приготовление: - Обычный настой: 3-5 минут. - Редкий настой: 5-10 минут. - Уникальный настой: 10-30 минут. Процесс начинается с получения рецепта от наставника по алхимии.

Общие правила крафта

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки могут собирать и использовать ресурсы для создания новых предметов в игре.

Основные ресурсы (электронные композиторы, металлические детали, химическое вещество, органика и пластик) можно получить на полигоне, в данных зонах, с врагов, а также за награду от квестов. Рецепты для создания предметов могут находиться и обмениваться между игроками. Каждый игрок с соответствующим перком может создавать предметы, при этом прилагая все необходимые ресурсы и время на их изготовление, а также следуя инструкциям.

Использование рецептов

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Рецепты могут быть найдены, изобретены или улучшены игроками с нужными перками.

Игроки могут находить, созидать или обменивать рецепты, которые являются игровыми предметами. Каждый рецепт определяет, какие ресурсы требуются для производства определённого предмета. При неудачном выполнении рецепта другие игроки могут забрать оставшиеся ресурсы. Все чипованные рецепты могут быть использованы для улучшения, крафта или создания улучшенных предметов.

Производственные столы

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки с профессиями могут устанавливать производственные столы для автоматического производства ресурсов.

Игроки, обладающие специальными перками, могут использовать производственные столы для производства ресурсов по игровым рецептам. Игроки могут одновременно использовать один стол, чтобы запустить 'производственный цикл', позволяя ему производить определенные ресурсы. Для достижения результата необходимо наличие необходимых ресурсов и временных затрат, отыгрываемых во время игры.

Чипирование зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Готовое зелье должно быть помечено либо на мастерке, либо у преподавателя.

После варки зелье должно обязательно быть "чипировано", чтобы удостовериться, что оно безопасно для использования. Этот процесс включает в себя следование определённым правилам, позволяющим всем игрокам быть уверенными в действии данного напитка. Это важно для алхимических взаимодействий в игре и помогает поддерживать безопасность.

Зельеварение: классы зелий и их свойства

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Зелья делятся на младшие, средние и старшие курсы, а также на бытовые и хулиганские, каждое имеет свои свойства.

Зелья классифицируются на несколько уровней: 1. **Младший курс**: - *Рябиновый отвар*: помогает выжить при ранении, но требует визита к колдомедику. - *Умиротворяющий бальзам*: помогает бороться с тревогой и страхом. 2. **Средний курс**: - *Зелье Эдурус*: увеличивает физическую защиту, снижая урон от троллей. - *Огнезащитное зелье*: защищает от огня, вызывая ощущение холода. 3. **Старший курс**: - *Противоядие от ядов*: вылечивает от ядов, полученных от растений и животных. - *Противоядие от магических ядов*: вылечивает от ядовитых зелий. 4. **Бытовые зелья**: не варятся на игре, но могут быть найдены в кабинете завхоза. 5. **Хулиганские зелья**: действуют всего 10 минут, вызывают различные эффекты для развлечения игроков.

Эффекты зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье имеет свой уникальный эффект, который может варьироваться от лечения до усиления физических способностей.

При применении зелий в ролевой игре игроки должны помнить о возможных эффектах: - **Лечебные зелья** (например, Рябиновый отвар) помогают справляться с физическими повреждениями, но не избавляют от всех проблем. Полное исцеление требует помощи колдомедика. - **Успокаивающие зелья** (например, Умиротворяющий бальзам) помогают бороться со страхом и тревогой, временно улучшая психологическое состояние. - **Защитные зелья** (например, Огнезащитное зелье) обеспечивают защиту от определённых типов повреждений на короткий срок. - У каждого зелья есть свои временные рамки действия, которые обычно составляют 30 минут, после которых эффект исчезает.

Состав и посуда для зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье требует использования определённых ингредиентов и принадлежностей, таких как котлы и пестики.

При приготовлении зелий игроки должны учитывать следующие аспекты: - **Состав**. Каждый рецепт содержит указания на конкретные ингредиенты, которые могут быть как обычными (вода, травы), так и уникальными (слюна дракона, молоко единорога). - **Посуда**. Для приготовления зелий используются котлы стандартные, ступки, ситечка и другие специализированные предметы. Не соблюдение этих требований может привести к неудаче в приготовлении зелья.

Повторное применение зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Некоторые зелья могут вызывать побочные эффекты при повторном употреблении на короткий срок, например, магическое истощение.

При использовании зелий, следует учитывать: - **Магическое истощение**. Некоторые зелья, такие как Рябиновый отвар, могут вызывать магическое истощение при повторном применении. Игроки не могут кастовать заклинания во время действия зелья и ещё час после его окончания. - **Временные эффекты**. В большинстве случаев, эффекты зелий действуют временно, и после истечения указанного времени состояние персонажа возвращается к исходному.

Приготовление зелий: базовый процесс

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Процесс приготовления зелья включает сбор ингредиентов, соблюдение дозировок и времени действия. Хранить зелья можно до 24 часов.

Приготовление зелий в игре требует соблюдения следующих этапов: 1. **Сбор ингредиентов**. Каждый игрок должен собрать необходимые компоненты из списка, указанных для каждого зелья. 2. **Посуда**. Используются стандартные котлы и другие специальные ёмкости для приготовления. 3. **Дозировка**. Указана для каждого зелья (обычно стопка от 70 до 100 мл). 4. **Процесс варки**. Каждый этап варки имеет строго определённые временные рамки, которые необходимо соблюдать для достижения эффекта зелья. 5. **Хранение**. Зелья лучше хранить в плотно закрытых ёмкостях, срок хранения составляет до 24 часов, возможно меньше, если зелье имеет особые свойства. 6. **Эффекты**. Каждый ингредиент и готовое зелье имеют определённые эффекты и ограничения, о которых игроки должны быть осведомлены.

Общие положения

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Навык Алхимии имеет 3 уровня и 3 ранга: Ученик, Алхимик, Магистр. Каждый ранг открывает новые возможности в создании зелий.

Алхимикам, обладающим способностью 'Алхимия', необходимо знать, что навык Алхимии делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать зелья. 2 уровень позволяет определять свойства.Unknown ингредиентов. 3 уровень позволяет создавать зелья с мультиэффектом (2-3 эффекта). Помимо уровней, алхимики могут повысить свой ранг: 1. Ученик — способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов и забрать новые рецепты. 2. Алхимик — способен изготавливать большинство зелий и один рецепт легендарного зелья. 3. Магистр — способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий и может экспериментировать.

Процесс изготовления зелий

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Процесс изготовления зелья требует реального приготовления отвара и записи рецептов в Книге алхимика.

Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отвара по рецепту, в результате получается условно съедобная жидкость, которую необходимо выпить для получения эффекта зелья. Если игрок имеет аллергии или пищевые непереносимости, он может не употреблять, а выполнить отыгрыш питья зелья, либо вылить его. Использование ранее 'употребленного', но физически не вылитого зелья запрещено. Расчет компонентов в рецептах дается на одну порцию зелья, а если персонажи употребляют одну порцию на двоих, эффект зелья уменьшается наполовину.