Правила

Тег: яды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 43 Ремесло 26 Смерть 5 Другое 19

Подготовка к алхимии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Алхимики должны иметь лабораторию, инструменты и книги для приготовления зелий.

Чтобы стать алхимиком, игрок должен указать это в заявке, а также иметь лабораторию для проведения экспериментов. Алхимическая лаборатория должна состоять минимум из 5 инструментов для проведения различных процессов.

Алхимические опыты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Опыты позволяют проверить свойства ингредиентов; успех зависит от случайности с тёмными и светлыми камнями.

В алхимической лаборатории игрок может организовать опыт, чтобы проверить эффективность различных ингредиентов. После всех приготовлений игрок вытягивает камень, если камень белый — успех, если черный — важно снова тянуть, что увеличивает недостатки действия. --- При проведении алхимических экспериментов игрок в лаборатории предъявляет мастеру два ингредиента (возможно, одинаковых). Игрок производит отыгранные манипуляции с ними, затем мастер оценивает все факторы и собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает один камень: если белый, эксперимент прошёл удачно. Если черный, игрок тянет ещё раз. После этого мастер объявляет результат эксперимента.

Изготовление зелий

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Зелья зависят от рецепта и цвета; они могут быть сварены только в лаборатории.

Игрок, имеющий способность для зельеварения должен сначала определить ингредиенты, подготовив необходимые материалы. При приготовлении зелья важно следовать предоставленным рецептам и взаимодействиям, а также объединить необходимые компоненты в процессе.

Приготовление зелий

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.

Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.

Статус алхимика

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.

Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.

Отравление

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.

Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья. Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.

Лечение легких и тяжелых ранений

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Для лечения легких ранений используется микстура из двух ингредиентов противоположной стихии. Тяжелые ранения требуют вливания Ци и более сложного процесса.

При лечении легкого ранения достаточно, чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов, противоположных стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель ранен водой, нужно использовать огонь и дерево. Выпив микстуру, заклинатель через пару минут придет в норму. Однако нельзя варить микстуры 'впрок', так как они быстро теряют целительные свойства. При лечении тяжелого ранения одной микстуры будет недостаточно. Лекарь должен сварить конкретное зелье, а также провести вливание Ци. Это требует общения с пациентом, который должен поделиться своей тайной. После этой исповеди душа заклинателя успокаивается, и он начинает чувствовать себя лучше.

Лечение критического ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Критическое ранение требует особого ухода: за 15 минут необходимо сварить зелье, провести вливание Ци и бросить кубик.

Критическое ранение происходит в нескольких случаях: если персонаж был добит с криком 'Я убиваю этого дохляка!', или был смертельно ранен монстром. Персонаж имеет 15 минут на то, чтобы предотвратить смерть, за это время лекарь должен: — сварить соответствующее зелье; — провести вливание Ци; — бросить кубик D10. Сложность броска меняется в зависимости от специализации: Для "Бойца" при отсутствии вливания Ци, смерть произойдет на 1-2-3, а при вливании — на 1. Для остальных специализаций — на 1-2-3-4 в отсутствии вливания и на 1-2 при вливании Ци. --- Если заклинатель попадает в критическое состояние (после удара с криком или от смертельного ранения монстра), он имеет 15 минут на спасение. Лекарь должен сварить нужное зелье, провести вливание Ци и бросить кубик D10. В зависимости от специализации персонажа, вероятность смерти варьируется: для бойцов один — бросок 1, для остальных — 1-2. Если вливание не проведено, шансы ухудшаются: для бойцов — бросок 1-2-3, для остальных — 1-2-3-4.

Приготовление ядов и микстур

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Лекари могут готовить яды и микстуры, задействуя специальный инвентарь и теряя единицу Ци за каждую порцию.

Приготовление ядов и микстур требует от лекаря сосредоточенности и умения. Каждый лекарь знает, что зелье может быть как полезным, так и вредным, и за это нужно платить Ци. Каждый процесс приготовления требует использования определенного оборудования: ступка, пестик, мерные ложки, емкости для смешивания и хранения, ткани для очищения. Приготовление начинается с очищения инструментов. Ошибка в процессе может стоить жизни и требует, чтобы каждая порция готовилась отдельно. Микстуры и яды можно добавлять только в чай, так как именно он раскрывает их потенциал.

Лечение тяжелого ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Требует сваривания микстуры и вливания Ци, подразумевающего беседу между лекарем и пациентом.

При лечении тяжелого ранения лекарю необходимо сварить специальную микстуру и провести "вливание Ци". Лекарь и пациент должны остаться наедине, лекарь зажигает ароматическую палочку и держит пациента за руку, в процессе беседы пациент рассказывает о своих переживаниях или тайнах. Это улучшает состояние души, восстанавливает Ци и способствует выздоровлению. Лекарь должен соблюдать клятву, иначе эти действия могут привести к потерям способностей к целительству.

Лечение легкого ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Для лечения легкого ранения лекарь должен создать микстуру из двух элементов, противоположных стихии ранения заклинателя.

Для лечения легкого ранения лекарь должен приготовить микстуру из двух элементов, которые противостоят стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен в огонь, лекарь должен использовать элементы воды и дерева для создания микстуры. Выпивший ее заклинатель через несколько минут придет в норму. Важно, что микстуры не следует готовить заранее, так как они быстро портятся и теряют целебные свойства.

Ранения

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

У большинства персонажей 2 хита. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание.

У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты; если у него остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Это состояние необходимо отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через какое-то время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Потеряв все хиты, персонаж падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать, произнеся слово-маркер «Переносим» и изображая процесс транспортировки. Бессознательного персонажа можно без его согласия связать, а также обыскать. В обычном случае вылечить персонажа может врач, механика лечения известна только персонажам с медицинскими навыками. В большинстве случаев персонажи также могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить. --- У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если у него остаётся 1 хит, он становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, мастер сообщает о дополнительной потере хитов через некоторое время. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Он не может совершать никаких действий до лечения. Другие персонажи могут перенести его на кровать, достаточно произнести слово-маркер «Переносим». При бессознательном состоянии персонажа можно обыскать и связать. В большинстве случаев лечение осуществляет врач, а как это сделать, знают только персонажи с медицинскими навыками, которые должны обговаривать детали с мастерами. Также многие персонажи могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится через 15 минут, приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или есть возможность выжить.

Лекарства, яды и прочее

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.

Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры. --- Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.

Болезни

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.

Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням. --- Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.

Яды и лекарства

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.

На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.

Лечение и болезни

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.

Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.

Система ранений

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.

Яды: симптомы и противоядие мышьяка

Венское Рождество · Правила ядов

Боевка

Мышьяк отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть через 10 минут. Противоядие не гарантировано.

Мышьяк в игре отыгрывается как соль. Симптомы отравления мышьяком: головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть от воздействия мышьяка наступает в течение 10 минут. Существуют теоретические возможности противоядия, отыгрываемого аскорбиновой кислотой, но его эффективность определяется броском монетки.

Лауданум: эффекты и опасности

Венское Рождество · Правила ядов

Боевка

Лауданум, добавленный в напиток, вызывает сонливость и сильный здоровый сон. Смертельная доза зависит от количества.

Лауданум добавляется в напиток и моделируется с помощью сахарозаменителя. Он вызывает у отравленного субъекта сначала сильную сонливость, затем крепкий здоровый сон на 15 минут. За время сонливости персонаж может случайно раскрыть секрет или совершить опрометчивый поступок. Лауданум может стать смертельным, если превысить дозу или если жертва получает его дважды в течение 3 часов. В этом случае судьба жертвы определяется броском монетки.

Правила применения ядов

Тайны Гайифского Двора · Токсикология

Медицина

Яды могут быть использованы для нанесения урона, отравление оказывается различным.

Каждый яд имеет свои особенности и время действия. Например, яд 'Сонный камень' действует на жертву только 15 минут, после которых, если её не разбудить, не вызывает никаких эффектов. Яды можно наносить на оружие, но для этого необходимо специальное утверждение от мастеров. Правила взаимодействия с ядами имеют много нюансов, и игроки должны быть осторожны при их использовании.