Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Элементы костюма

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Каждый боец обязан иметь форменную одежду определенного цвета, соответствующего его армии. Основные цвета для огненной армии — красный, для Империи — синий.

Каждый боец получает от Республики либо Империи специальное обмундирование, которое должно стать частью его облика. Обмундирование состоит из мундиров форменного цвета (красный для Огненной армии и синий для Империи), а также может включать брюки, носки, обувь, перчатки и берет. Цвета могут сочетаться с дополнительными элементами (желтый, черный, серебряный и золотой для красного; фиолетовый и черный для синего). Магам устанавливаются особые цвета лент в зависимости от их стихии — ярко-алые для огня, ярко-синие для воды и т.д.

Магическая книга

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Игроки могут использовать магическую книгу, представленную в виде устава, для получения игротехнических преимуществ в бою.

Игроки могут носить с собой магическую книгу, которая является символом власти в игре. Эта книга даёт игротехнические преимущества, поэтому её важно обыгрывать антуражем (например, красиво оформленной обложкой). Рекомендуется иметь книгу в удобном для ношения формате, например, карманном, чтобы её можно было держать ближе к сердцу. Устав зачастую становится залогом жизни и чести воинов.

Антураж

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Дополнительный антураж может включать элементы, символизирующие статус и личные увлечения персонажа.

В дополнение к основному костюму, воины могут включать антураж, который свидетельствует о их статусе и опыте. К примеру, старослужащие могут носить аксельбанты, эполетные элементы, солнечные очки и пряжки, отличающие их от обычных призывников. Однако важно помнить, что некоторые элементы могут быть признаны неуставными, и командование может попросить оспорить их.

Создание артефактов

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Артефактология

Другое

Только Повелители Стихий могут заниматься артефактологией, требуется наличие определённых навыков.

Артефактология — это направление, которое подразумевает создание магических предметов, недоступных для обычных персонажей. Для работы в этом направлении необходимо обладать предрасположенностью и достаточным уровнем навыков. Без этого невозможно заниматься исследованиями. Данное направление связано с изучением и взаимодействием с силами Повелителей Стихий.

Боевые заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Боевые заклинания требуют расхода маны и могут налагать различные эффекты на противников.

Боевые заклинания могут наносить урон или накладывать негативные эффекты на противника. Примеры боевых заклинаний: - Экспеллиармус: вышибает волшебную палочку из рук противника (3 маны). - Петрификус Тоталус: полностью обездвиживает на 5 минут (2 маны). - Конфундус: легкое оглушение, кратковременная дезориентация (1 мана).

Непростительные заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Непростительные заклинания имеют высокий расход маны и могут приводить к смерти.

Непростительные заклинания имеют серьёзные последствия. Например: - Авада Кедавра: убивает цель, щиты против него не действуют (12 маны). - Империо: подчиняет цель на 30 минут (6 маны). - Круцио: вызывает боль и может приводить к необратимым изменениям в психике (3 маны).

Бытовые заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Бытовые заклинания не тратят ману в состояниях 'здоров' и 'легко ранен'. Общедоступны.

Бытовые заклинания могут использоваться без затраты маны в состояния 'здоров' и 'легко ранен'. Примеры бытовых заклинаний: - Агуаменти: создает небольшой объем питьевой воды. - Акцио: притягивает предметы (не действует на живые объекты). - Алохомора: отпирает замки.

Расход маны и восстановление

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

1 ед. маны восстанавливается за 2 минуты, магическая сила восстанавливается постоянно до максимума.

Расчёт затрат силы магии (маны) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей. Каждый игрок ведёт подсчёт потраченной, восстановившейся и оставшейся маны самостоятельно. Надежда на честность игроков. Восстановление: 1 единица маны восстанавливается за 2 минуты.

Ранения и регенерация

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.

Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния: - Ухудшение состояния в 2 раза. - Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут. Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".

Первичная диагностика

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.

Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.

Общие принципы лечения

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.

Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.

Заклинания колдомедицины

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Список заклинаний на лечение раненых с затратой маны.

Среди заклинаний, применимых в колдомедицине: - **Ревелио** (диагностика): 1 мана - **Феррула**: шина на повреждённую конечность — 1 мана (можно использовать и неколдомедикам). - **Эпискей**: вправляет конечности — 2 маны. - **Морфеус**: вызывает сон на 30 мин — 1 мана. - **Вулнера Санентур**: кровоостанавливающее — 1 мана, может потребоваться повторное использование.

Типы ритуалов

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Существуют простые, сложные и очень сложные ритуалы, каждый из которых имеет свои особенности.

Ритуалы делятся на три категории: простые, сложные и очень сложные. Простые ритуалы требуют только доступные ингредиенты и занимают минимальное время. Сложные ритуалы могут потребовать редкие ингредиенты или дополнительное время на подготовку. Очень сложные ритуалы могут требовать множественные ингредиенты и согласования со всеми участниками.

Процедура ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуал требует специальные ингредиенты и время на подготовку от 5 до 30 минут в зависимости от сложности.

Каждый ритуал должен быть согласован с мастером. Для его выполнения необходимо собрать определённые ингредиенты, которые могут быть как общими, так и редкими. Ритуал может занять от 5 до 30 минут, в зависимости от его сложности и требуемых компонентов. Игроки должны быть внимательны к условиям, так как в случае ошибки ритуал может не сработать или привести к непредвиденным последствиям.

Опасности тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Неправильное использование тайной магии может привести к фатальным последствиям.

Применение тайной магии связано с высокими рисками: - Волшебники могут столкнуться с последствиями своих действий. Неправильное использование заклинаний или нарушение ритуалов может привести к физическим травмам, потере контроля над магической энергией или даже смерти. - Необузданное использование магии может привлечь нежелательное внимание существ и сил, которые контролируют магический баланс вселенной.

Подготовка и ритуалы

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Перед использованием магии волшебник должен пройти подготовку и соблюдать ритуалы.

Прежде чем запускать заклинания, волшебники обязаны: 1. Подготовить необходимые компоненты согласно ритуалу, включая особенности места и времени. 2. Следовать определенной последовательности действий, чтобы обеспечить успех магии. 3. Обеспечить отсутствие помех и distractions во время выполнения ритуала. Обратное использование магии без строгого следования формуле может привести к неожиданным результатам и даже фатальным последствиям.

Использование тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Тайная магия — это способность манипулировать энергией творения с помощью строгих формул и ритуалов.

Тайная магия может использоваться как для добра, так и для зла. Она требует глубокого понимания и осторожного обращения. Каждый волшебник должен следовать методам, установленным Богами Магии, и использовать свою силу с мудростью, чтобы избежать опрометчивых действий. Работа с тайной магией включает: — Изучение формул, необходимых для вызова и манипуляции с магической энергией. — Соблюдение ритуалов для защиты от оплошностей, связанных с использованием мощной энергии. — Применение силы с осторожностью, чтобы не причинить вреда другим или себе.

Проведение ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Для успешного ритуала необходимы компоненты, подготовка места и чтение речитатива; группа должна сосредоточиться.

Чтобы провести ритуал, персонаж должен собрать все необходимые ингредиенты и выбрать подходящее место и время для его проведения. Все участники ритуала должны сосредоточиться на процессе и следовать указаниям речитатива. Сам процесс включает в себя подготовку ритуального круга, использование материальных компонентов и правильное чтение речитатива. Успех ритуала зависит от множества факторов, включая количество и качество участников, а также наличие соответствующих условий, таких как антураж и жертвенности.

Компоненты ритуала и время

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы требуют компонентов и времени; длительность варьируется от нескольких минут до получаса в зависимости от сложности.

Для успешного выполнения ритуалов необходимы определённые материальные и вербальные компоненты. Выполнение ритуала также требует времени, которое варьируется в зависимости от сложности и мощности самого ритуала. Компоненты могут включать алхимические зелья, редкие травы и другие магические предметы. Сложные ритуалы требуют больше компонентов и длительного времени для их выполнения. После завершения ритуала зелья и мази уничтожаются, а травы возвращаются мастерам.

Общие положения ритуальной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия делится на магические ритуалы и религиозные обряды; ритуалы требуют навыка 'Ритуалист'.

Ритуальная магия подразделяется на две категории: магические ритуалы и религиозные или мистические обряды. Магические ритуалы — это более сложные заклинания, требующие времени и материальных условий, а религиозные обряды требуют участия жрецов. Успешное проведение ритуала может осуществить только персонаж с навыком 'Ритуалист', при этом участвовать в ритуале могут все персонажи. Если ритуал удачен, он может иметь мощные эффекты, влияющие на течение игры.