Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Понятие хитов и урона

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Хиты отражают здоровье персонажа; максимальное значение хитов определяется классом.

Максимальные хиты — это значение, которое зависит от класса и может повышаться или понижаться, но не превышать удвоенное значение хитов класса. Временные хиты могут превышать максимальные, но не суммируются. Урон от оружия учитывается при попадании в поражаемые зоны.

Боевые взаимодействия и возможности

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Боевой ситуацией считается возможность нанести удар противнику, требования к боевому взаимодействию.

Боевой считается ситуация, когда персонаж имеет возможность в любой момент атаковать своего противника (в руках находится оружие или магический снаряд). Двуручное оружие должно удерживаться двумя руками, а поражаемые зоны включают корпус и конечности, за исключением головы, шеи и ног.

Типы доспехов и их эффективность

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Тип доспеха зависит от класса персонажа и защищает от урона.

Тип брони, которую может носить персонаж, зависит от его класса и включает: без брони, легкий доспех для корпуса и тяжелый доспех для корпуса и конечностей. Броня снижает получаемый урон на 1 хит в зависимости от материализации (например, попадание в доспех защищает от половины урона).

Общие положения и хиты

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Персонаж может выдержать определённое количество хитов (попаданий). Переход в состояния ранений: легко и тяжело ранен.

Каждому персонажу доступно определенное количество хитов, которое он может выдержать до потери дееспособности. После достижения нуля хитов персонаж переходит в состояние тяжело ранен и не может функционировать полноценно. Этот переход происходит как при обычных ударах, так и при попаданиях от различного оружия (ближнего боя, огнестрельного и т.д.).\n\nКоличество хитов может быть увеличено в ходе игры специальными умениями или за счет ношения определенной брони.

Оружие ближнего боя

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Оружие ближнего боя должно иметь твердость не менее 30 шор и подходить по типам и размерам.

Для ближнего боя разрешено использовать оружие, которое обозначено как подходящее (например, протектированные изделия с твердыми свойствами не менее 30 шор). Поражающая зона при использовании холодного оружия охватывает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и ступней. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит. Никакие удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Состояния персонажа

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Состояния персонажа: здоров, легко ранен, тяжело ранен, травмирован и окончательная смерть.

Персонажи могут находиться в следующих состояниях: \n- **Здоров**: более 2 хитов, чувствует себя хорошо. \n- **Легко ранен**: имеет хиты, но больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не восстанавливается. \n- **Тяжело ранен**: если у персонажа ноль хитов. Он становится полностью не дееспособным, и состояние ухудшается через 15 минут. \n- **Травмирован**: проходит 15 минут после состояния 'тяжело ранен'. Персонаж начинает исчезать из окружающей реальности и должен двигаться к специальному месту. \n- **Окончательная смерть**: это состояние наступает, если количество травм превышает лимит. Персонаж должен будет отыграть свою смерть, после чего следует переход в разряд игротехников.

Боевая система: механики боевых взаимодействий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Боевая система включает в себя несколько элементов взаимодействия и различных чемпионов.

Боевая система в игре включает в себя несколько ключевых элементов, касающихся взаимодействия: 1. **Механики боя**: включает использование кулачного боя, холодного и огнестрельного оружия. Каждый вид оружия имеет свои преимущества и ограничения. 2. **Ранения и лечение**: при попадании игрока в зону поражения он может получить ранения, требующие немедленного лечения. 3. **Чемпионы**: особые персонажи, завоевывающие влияние и достигающие своих целей в бою. Чемпионы имеют более能力 по сравнению с обычными игроками.

Боевые статистики Трогга

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Статистика персонажа для боя

Другое

Король Троллей Трогг имеет 12 хитов и обладает двуручным молотом, который наносит 3 хита.

Трогг, Король Троллей, представляет собой мощного противника с 12 хитов. Он атакует врагов двуручным молотом, который наносит 3 хита при попадании. Эта сила делает его ключевым персонажем на игре и требующим уважительного подхода со стороны игроков.

Наложение заклинаний и порядок боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Заклинания накладываются при выполнении жеста и произнесении слов.

Накладывать боевые заклинания может только игрок, держащий волшебную палочку. Каждый бой включает жест и громкое произнесение заклинания. После совершения обоих действий противник имеет 3 секунды, чтобы отреагировать: поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Число уклонений ограничено и указывается в паспорте игрока. Между атаками должно пройти минимум 3 секунды. Если несколько игроков говорят одновременно, заклинания не сработают.

Начало и конец боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с произнесения формулы заклинания, закончится, когда не останется соперников.

Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается завершенным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление.

Мобильность, поражаемость и дистанция

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Дистанция боевого взаимодействия — до 15 шагов, персонаж скрытый от противника не поражаем.

Дистанция боевого взаимодействия составляет от 0 до 15 шагов. Во время боя можно свободно передвигаться шагом, но не бегом. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не может быть поражен, однако, если противник видит вас хотя бы частично, он может попасть в вас. Если расстояние превышает 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.

Боевая система: зоны, оружие и урон

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Смерть персонажа

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж может умереть от беспомощности, если его оставят одного или он долго ждёт помощи.

Смерть персонажа может произойти в ситуациях, когда его оставляют беспомощным наедине с природой. Если персонаж остался один, он может решать, когда ему умереть, если устал ждать помощи. Это также может случиться от воздействия окружающей среды, если у него закончились хиты морали, что приводит к тому, что персонаж теряет силы жить. Игрок может решить о смерти персонажа по своему усмотрению. Если персонаж умирает, он должен поднять скрещенные руки над головой, чтобы отыграть этот момент.

Физические хиты

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Физические хиты отражают здоровье персонажа. Потеря 1 хита означает слабость, потеря 2 — беспомощность.

Физические хиты показывают общее состояние здоровья персонажа. Потеря одного физического хита означает, что персонаж стал слаб и не может выполнять тяжелую физическую работу. Например, он не сможет тащить гружёные сани или копать. На потерю второго хита персонаж реагирует одинаково, как и на первый. Потеряв оба хита, персонаж становится беспомощным и не может выполнять никаких действий, кроме медленного передвижения. Беспомощный персонаж может перемещаться только на санях, и его состояние требует первой помощи для выживания.

Хиты морали

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Хиты морали отражают моральное состояние персонажа. Потеря хита морали влияет на поведение и работоспособность.

Хиты морали отвечают за психологическое состояние персонажа. Если у персонажа все хиты на месте, он собран и готов к действиям. При потере 1 хита морали персонаж утрачивает волю к победе и его поведение меняется. Он может стать агрессивным, замкнуться в себе или испытывать страх. Потеря обоих хитов морали приводит к нервному срыву, при котором персонаж становится неадекватен, не может нормально работать и общаться. На уровне отыгрыша важно, чтобы потеря морального состояния была видна окружающим.

Система хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Каждый персонаж начинает с 5 хитами, при потере всех — персонаж считается мёртвым.

Все персонажи начинают с 5 хитов. Потеря любого хита также воздействует на другие аспекты персонажа: при потере 3 хитов персонаж получает отрицательный статус, замедленный ход, а при потере всех хитов — умирает. Восстановление хит осуществляется с помощью специальных действий, предусмотренных механикой игры.

Условия потери хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Хиты теряются при столкновении с врагами или окружающей средой.

Каждый удар, полученный персонажем, приводит к потере 1 хита. Условия, при которых игрок может потерять хит, включают не только физические атаки от других игроков, но и вред, причиненный окружающей средой (например, холод или падение). Требуется своевременное исцеление для восстановления уровня хитов.

Добивание игрока

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы добить игрока, нужно перерезать его браслет и произнести пафосную речь.

Для добивания убитого персонажа необходимо подойти к нему и произвести действие, например, контрольный выстрел или прорезать горло, а также произнести фразу, значимую для вашего персонажа. Обязательно нужно разорвать или разрезать браслет, обозначающий игрока в игре. Игроки, чьи персонажи погибли, должны оставаться на месте гибели до заполнения мешка для трупа и следуют в лагерь на перерождение, оставляя свои игровые вещи на месте смерти.

Общие правила по боевке

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки в игре носют браслеты, обозначающие статус. Боевая система включает в себя хиты и травмы конечностей.

Каждый игрок получает бумажный браслет, обозначающий его статус ‘игрок в игре’. Если игрок не носит браслет, он считается ‘вне игры’ и не может взаимодействовать с другими игроками. Боевая система включает в себя ‘чемодан’ (конечности не наносят хиты) и хитовую систему (хиты наносятся в ‘зону майка’). Если игрок получает ранения, необходимо удалить конечность из использования, и она требует перевязки, чтобы избежать ухудшения состояния.

Снятие хитов и тяжелые ранения

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита; при 0 хитах персонаж тяжело ранен и нуждается в помощи.

Каждый персонаж в игре имеет 2 нательных хита (в большинстве случаев). Если игрок теряет все свои хиты (0 или меньше), он считается тяжело раненым, и его статус меняется. Тяжело раненый игрок не может атаковать или защищаться, но может ползти и разговаривать. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, персонаж умирает. Первичная медицинская помощь не восстанавливает хиты, но продлевает жизнь.