Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 806 Магия 2 Медицина 98 Другое 82

Добивание и посмертие

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Чтобы добить раненого персонажа, нужно сказать "добиваю" и совершить соответствующий жест; состояние 'погибший'.

Чтобы персонаж умер, он должен быть добит. Добивание осуществляется только в небоевой обстановке, и только раненого персонажа можно добить. Для добивания необходимо сказать 'добиваю' и сделать соответствующий жест. В случае, если вас добили не выстрелом в голову, у вас есть возможность высказать последнее слово перед тем, как следует остаться в состоянии ожидания в течение пяти минут или пока не произойдет что-то с телом.

Ранения и состояние

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Каждый участник имеет 1 хит, при потере всех хитов переходит в состояние 'ранен', требует помощи врача.

При успешной атаке (ударе или выстреле) участник теряет один хит. После потери всех хитов, персонаж считается раненым. Раненый должен перехватить оружие и сесть или отказаться от боевых действий. Раненые не могут передвигаться без помощи и нуждаются в медицине. Лечение осуществляется только медицинским работником. Если никто не оказывает помощь, раненый не может восстанавливаться самостоятельно и состоявшим в бою становится беспомощным.

Действия в бою

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Действия могут включать атаку, блок, перезарядку и побег. Побег осуществляется только с соответствующим заявлением.

На счёт 'Раз, два...' участники могут двигаться, после чего на счёт 'Три!' все останавливаются и совершают свои действия. Доступные действия: • Атака — стрельба в противника, которая обозначается криком, например, 'Сдохни!' перед выстрелом. • Блок — позволяет защититься от атак, но только от фронтальных. Для признания блока, руки должны быть скрещены на груди. • Перезарядка — требуется между атаками, обозначается соответствующим жестом. • Побег — можно заявить на счёт 'Три!', если не было попаданий, после чего можно удалиться из зоны боя.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть маркировано чипом. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти.

На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Оружие должно быть маркировано чипом. Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей. Личное оружие не отчуждаемо. Ночная боевка с 20:00 до 8:00 не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиннее 80 см. Наличие оружия должно быть логически обосновано. Если вы сомневаетесь, допустимо ваше оружие или нет, спросите у мастера. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.

Добивание и оглушение

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Добивание требует 15 секунд и аккуратного попадания, оглушение — касания не боевой частью оружия и словесного обозначения.

Для добивания нужно быть рядом с жертвой в течение 15 секунд и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или корпус. Если в этот момент держать руку на рту жертвы, она не может кричать. Просто произнесите “добиваю”, чтобы жертва вас услышала. Оглушение отыгрывается касанием не боевой частью оружия между лопатками и словом “оглушен”. Оглушение длится 5 минут, и оглушенный не помнит ничего, что происходило с ним или вокруг, пока он был без сознания.

Оружие ближнего боя

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие делится на боевое и подручное; боевое оружие снимает -2xp, подручное -1xp.

Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное (включая сельскохозяйственное). К боевому оружию относятся мечи, копья, алебарды, двуручные топоры. Боевое оружие снимает -2xp, против подручного, такого как ножи, вилы, сковороды — -1xp. Удары должны наноситься боевой частью оружия с должной амплитудой. Антуражное сельхоз и бытовое оружие, не имеющее режущих частей, может использоваться для оглушения.

Связывание

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Связывание возможно только с разрешением, освобождение возможно только игровым ножом.

Связывание производится «по игре», веревка должна быть завязана на руках или ногах и не должна причинять дискомфорт. Освободиться можно только «перерезав» веревку игровым ножом за 2 минуты, при этом участник должен отыграть процесс. Освобождение от кандалов возможно только при помощи ключа.

Добивание и смерть

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит ударом в поражаемую зону. Мертвый персонаж оставляет свои вещи и направляется в мертвятник.

Одним из важных аспектов является процедура добивания персонажа, который потерял все свои хиты. Добивание производится ударом в поражаемую зону. При этом мертвый персонаж остается на месте своей смерти и должен быть доставлен в специальное место — Башню Плача. Его тело оставляется на 15 минут, после чего игрок получает нового персонажа или выходит в мертвятник. Игрок, чей персонаж мертв, должен следовать указаниям игротехников по перемещению тела. К игроку могут быть применены меры, если процедура нарушена.

Боевка: правила и хиты

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.

Поражаемые зоны и правила

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.

Классификация поражаемых зон: — Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает. — Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются. Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.

Атакующие действия и потеря хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Атака в поражаемую зону ведёт к потере хитов. Удары ногами в щит запрещены.

Нанесение ударов игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Приемы рукопашного боя и борьбы ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары ногой в щит, прыжки на щит и удары ребром щита также ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары не боевой частью оружия не засчитываются.

Система хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Доспех добавляет хиты. Сначала снимаются хиты доспеха, потом личные. Расхитовка доспехов: кольчужная защита корпуса или кожаный доспех даёт +1 хит, кольчужная защита корпуса и конечностей — +2 хита, шлем добавляет 1 хит. --- Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Первоначальная потеря хитов происходит от ударов в поражаемую зону. Доспехи добавляют хиты: кольчужная или кожаная защита корпуса — +1 хит; кольчужная защита + защита конечностей — +2; шлем — +1 хит. Удар в поражаемую зону приводит к снятию хитов с доспеха, после чего снимаются личные хиты. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжело раненым и должен лечь на землю.

Допуск оружия и доспехов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Оценка оружия происходит по критериям безопасности и эстетичности. Допуск производится мастерами.

Оценка оружия проводится по двум критериям – безопасности и эстетичности. К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Длина оружия ограничена 100 см, ножей и кинжалов — 40 см. Атакующие действия регламентируются мастерами по боевке.

Поражаемая зона

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает тело от головы в шлеме до корпуса, ноги, руки; запрещены удары в голову без шлема, шею, пах, кисти и стопы.

Поражаемая зона для ударов включает: голову в шлеме, корпус, ноги (кроме стоп), руки (кроме кистей). Запрещенные зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Удары в не поражаемые зоны не засчитываются. Удар в поражаемую зону приводит к потере хитов, удар в не поражаемую зону — не засчитывается. --- Поражаемая зона включает в себя: голову в шлеме, корпус; ноги, кроме стоп; руки, кроме кистей. Удары в не поражаемую зону (голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы) ЗАПРЕЩЕНЫ. Удар в поражаемую зону ведёт к потере хитов, в не поражаемую — не засчитывается. Удары в запрещенные зоны приводят к санкциям.

Атакующие действия и оглушение

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.

Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.

Общие положения о боевых взаимодействиях

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Контактное воздействие допустимо только с одобренным вооружением, иначе считаются погибшими.

Имитация боевых действий на игровом полигоне — это контактное физическое воздействие между участниками боевого процесса. Применение запрещенного оружия является грубейшим нарушением. Игрок, использующий не одобренное вооружение, считается погибшим и отправляется в мертвятник. Контроль за соблюдением правил может осуществляться мастером, его решение окончательное.

Ранения и перевязка

Дорога домой · Правила по боевке

Боевка

Перевязка необходима для восстановления после тяжёлого ранения, без нее идёт потеря хитов.

При получении тяжёлого ранения, персонаж должен сразу упасть. Для перевязки нужно снять верхний слой одежды. Перевязка останавливает потерю хитов на 20 минут, но без неё персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут. У эльфов нет доспехов, однако в небоевой обстановке возможно оглушение персонажа. Также крайне важно, что нельзя сражаться, пока персонаж тяжело ранен.

Оружие и хиты

Дорога домой · Правила по боевке

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое - 2 хита. У эльфов по 3 хита, отсутствие хитов означает смерть через 10 мин.

В игре присутствует система, где оружие классифицируется по типам и наносимому урону. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. У эльфов изначально 3 хита. Если игрок теряет все свои хиты, он должен немедленно упасть, но последующие удары уже не будут отыгрываться, кроме как в случае добивания с маркером ‘добиваю’. В таком случае персонаж умирает мгновенно.

Система хитов

Первая легенда · Хиты

Боевка

Персонаж имеет 2 хита; при -1 хит считается мертвым. Изменение хитов возможно из-за проклятий и благословений.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Хиты могут изменяться в результате различных игровых действий, таких как проклятия и благословения. Если персонаж теряет все хиты и достигает состояния -1 хит, он считается мертвым. Это основное правило, касающееся жизни и смерти персонажа.

Общие правила боевых взаимодействий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Пользование оружием и взаимодействие в бою должно проводиться согласно установленным правилам.

Все игроки должны уважать правила боевых взаимодействий, включая правила безопасности и чипования оружия. В ходе боевых действий обязательно использовать защитные очки. У этой механики есть I.D, который отслеживает последовательно производимые действия и решения мастерской группы.