Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Финальное действие и получение результата

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Заключительный этап алхимии требует присутствия проводников и мастера, и занимает не менее 5 минут.

Финальный этап алхимии требует присутствия проводников для каждого использованного символа ауры, мастера по алхимии и подготовленного предмета. Этот этап не может занимать меньше 5 минут, в течение которых алхимика могут прервать. После завершения мастер озвучивает итоговый результат. Предмет, над которым проводилась алхимия, меняет белый светодиод на цветной и получает ауру и паспорт с эффектом.

Процесс крафта

Рифтен: Большой блайнд · Крафт и ресурсы

Другое

Игроки могут создавать предметы, используя ресурсы и следуя рецептам.

Процесс крафта может осуществляться в различных формах, таких как алхимия, кузнечное дело и зачарование. Для успешного крафта игроки должны использовать необходимые ресурсы, описанные в рецептах, и выполнять специфические действия. Например, для создания зелья игрок должен собрать все необходимые ингредиенты, следовать порядку действий, а затем документировать процесс в журнале крафта. Указанные ресурсы должны быть размещены на поверхности, предназначенной для крафта.

Алхимия

Рифтен: Большой блайнд · Крафт и ресурсы

Другое

Создание зелий требует специальных ингредиентов и рабочего места.

Каждый игрок, занимающийся алхимией, должен иметь обустроенное рабочее место с необходимым антуражем и журналом. Для изготовления зелий используются алхимические ингредиенты, работа осуществляется в течение 2-3 минут, что требует отыгрыша процесса варки. После создания зелья, игрок помещает чип на емкость и фиксирует информацию в журнале. Повторное использование ингредиентов запрещено, кроме случаев, когда другие механики это позволяют.

Зачарование предметов

Рифтен: Большой блайнд · Крафт и ресурсы

Другое

Зачарование требует камней душ и особых условий для проведения процесса.

Зачарование может осуществляться любым ремесленником, но в отличие от других процессов, оно требует использования камней душ. Процесс включает размещение предмета и необходимых камней на столе для зачарования, присоединение ленты или маркера к предмету, и ведение учёта в соответствующем журнале. Зачарование требует одного цикла для завершения, после чего необходимо будет перезаряжать наложенные эффекты.

Общие положения алхимии

ПРИ "Dies Irae" · Алхимия

Ремесло

Алхимия — это искусство превращать металл в золото через разные практики, такие как опыт и философия.

Алхимия на нашей игре — это не просто забава, а философское искусство. Персонажи могут либо готовить Великий Эликсир, либо искать готовый эликсир, сохранившийся от древних мудрецов. Тот, кто выберет алхимию, должен понимать, что это не фэнтези; все изменения, которые они произвели, будет интерпретироваться как научное открытие. Для занятия алхимией персонаж должен иметь подходящее место (лабораторию), инструменты (котёл, например, глиняный или металлический), и ингредиенты, которые они добывают в процессе игры, осуществляя различные задания.

Процесс алхимии

ПРИ "Dies Irae" · Алхимия

Ремесло

Для приготовления эликсира требуется следовать строго установленным этапам и инструкциям.

Чтобы успешно заниматься алхимией, необходимо следовать определённым шагам. Например, персонажи должны иметь "котёл", в который добавляются ингредиенты. В начале все начинают с двух базовых компонентов: "философская сера" и "философская ртуть". На протяжении игры они должны открывать задания, выполняя которые, они могут добавлять в свои смеси новые компоненты, например, "философскую соль", требующую не только физического действия, но и глубоких размышлений. Все этапы должны фиксироваться в трактате, который имеет важное значение для игроков.

Защита трактата

ПРИ "Dies Irae" · Алхимия

Ремесло

Каждый алхимик должен защищать свои результаты и трактаты на "научных" диспутах.

На игре проходят сборища алхимиков, где защищаются их трактаты. Это напоминает защиту диссертации: персонаж должен раскрыть свои достижения и получить подтверждение на том, что его труд значим. Трактаты могут быть представлены как письма к другим важным личностям, чтобы получить признание за свои научные достижения. Каждый трактат ценен и может быть сохранён даже на выходе из города.

Эффекты зелий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье имеет уникальные эффекты, зависящие от использованных ингредиентов и их комбинаций.

Зелья, создаваемые в ходе алхимического процесса, могут давать различные эффекты, такие как исцеление, повышение силы или временное улучшение некоторых навыков. Учитывая список доступных ингредиентов, алхимик должен решить, какие эффекты он хочет достичь. Если зелье создано с ошибками в пропорциях, оно может дать побочный эффект, который ухудшит характеристики персонажа или приведёт к неожиданным последствиям. Знание компонентов и их взаимодействия является ключевым для успешного создания зелий.

Сбор ресурсов и создание зелий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Сбор ресурсов требует тематики, процесс сложен и антуражен. Создание зелий включает строгие пропорции и последовательность действий.

Процесс алхимии начинается с поиска природных объектов, которые являются источниками необходимых ресурсов для зелий. Ресурсы могут включать травы, минералы и другие ингредиенты, которые могут быть найдены в различных локациях. Важным аспектом является взаимодействие с этими объектами — чтобы создать зелье, требуется выполнить определённые действия, такие как сбор, смешивание и применение. При каждом шаге необходимо следовать рецепту, который указывает, в каких пропорциях и последовательностях смешивать компоненты. Некоторые зелья могут иметь побочные эффекты, если были использованы неправильные пропорции или если к зелью добавлены запрещённые ингредиенты.

Процесс приготовления АП

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Для приготовления АП необходимо собрать все ингредиенты и соли, подготовить оригами и получить чип АП.

Для создания алхимического продукта (АП) нужно найти и подготовить все ингредиенты и соли согласно рецепту, а также лист бумаги и чип АП. Затем необходимо: 1) сложить необходимое оригами из бумаги формата А4, 2) приклеить на него ингредиенты и соли, 3) зачеркнуть безвредные соли, 4) написать побочные действия оставшихся солей, 5) заклеить всё чипом с названием АП. Получившееся изделие является оригами с приклеенными элементами, представляющее собой готовый АП.

Употребление АП

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

При употреблении АП персонаж получает эффект 'слабость' на 2 минуты и не может двигаться или участвовать в бою.

Употребление АП происходит путем разрыва оригами, после чего его эффект начинает действовать, если другое не указано в описании. После употребления игрок получает эффект слабости на две минуты, в течение которых он не может участвовать в боевых действиях и перемещаться. Запрещено употребление АП во время боя — если это происходит, продукт считается уничтоженным и эффект не наступает. Если необходимо дать АП незаметно, на готовом ап ставится пометка 'скрытно', и после этого его необходимо передать персонажу через игротехника.

Алхимические ингредиенты и соли

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты поступают в двух формах: обычные и соли, которые можно добыть на территории института.

Алхимические ингредиенты бывают двух видов: сами ингредиенты и так называемые 'соли'. Ингредиенты можно добыть в определённых местах на территории института, о которых имеется информация в пространстве игры. Ингредиенты представляют собой карточки с изображением соответствующего вещества и его осадков. Каждая соль обладает своими свойствами, силой воздействия и влиянием на организм, в большинстве случаев негативными. Важно помнить, что соли могут нейтрализовать друг друга, и не нейтрализованные соли создают побочные эффекты, которые будут воздействовать на алхимика.

Поклонение древним богам

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Культизм и древние боги требуют человеческих жертв и запрещены существующими законами.

Поклонение древним богам влечет за собой серьёзные последствия и ограничено церковными законами. Каждому культу присущи свои ритуалы, однако риск обнаружения и последствий обычно сильно повыше, чем риск за осуществление самой магии. Эти культы часто требуют человеческих жертв для получения магических сил или ритуалов.

Основы магии

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Магия становится доступной, если у человека есть врожденные способности. Запрещены любые вредоносные действия и поклонение демонам.

Согласно законам СВГ, маги могут практиковать магию, если это не приводит к вредоносным последствиям. Запрещены как всевозможные человеческие жертвы, так и демонология. Важно, что наличие магических способностей у человека может быть не всегда очевидно, и он может развить свои навыки только при определенных условиях.

Алхимия

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Алхимия разрешена при условии наличия врожденной магии. Законодательно не запрещена.

Алхимия предоставляется законом и не запрещена Церковью. Однако, для создания волшебных соединений требуется наличие врожденной способности к магии. Алхимики могут изучать основы и создавать простые препараты, но продвижение в этой области требует определенных способностей и навыков.

Демонология

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Практика демонологии строго запрещена, включает в себя установление связей с разными демонами.

Демонология подразумевает возможность вызывать различных демонов и налаживать с ними связь для достижения своих целей. Однако, поскольку это всегда связано с человеческими жертвами, власть и Церковь активно преследуют такие занятия, наказывая виновных за разглашение или практику, даже если это не приводит к вредоносным последствиям.

Предъявление магических способностей

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Сертификаты для магических действий

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.

Алхимия

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Врожденные магические способности

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.