Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 40 Медицина 34 Ремесло 45 Другое 82

Процесс создания зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Для создания зелий требуется тривиальный ингредиент, оформленный аскольдокарточкой. Персонажи с навыком "Алхимик" знают, как воспользоваться ингредиентами.

Алхимия — это процесс создания зелий, использующий разнообразные ингредиенты, такие как травы, цветы, а иногда и неожиданные вещи, например, соленый рис или лунный сахар. Каждый ингредиент маркируется аскольдокарточкой, прикреплённой к нему. Персонажи, обладающие навыком "Алхимик", знают, что делать с этими ингредиентами, а для остальных они являются лишь безделушками. Если игрок находит ингредиент и не знает, что с ним делать, он может попробовать продать его алхимику.

Неисправные зелья

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Некоторые зелья могут быть некачественными и вызывать побочные эффекты. Существуют уже готовые зелья, которые поступают в игру.

Не все зелья, доступные в игре, будут вести себя ожидаемым образом. Есть вероятность наткнуться на некачественные зелья, которые могут иметь неожиданные побочные эффекты. Также существуют зелья, поступающие в игру уже готовыми и представляющие собой бутылочку с одной прикрепленной карточкой. После их употребления необходимо отклеить верхнюю полоску с карточки, чтобы понять, каково воздействие этого зелья.

Восстановление маны

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Мана восстанавливается полностью после ночного сна или легкого кутежа в “Восьми тарелках”.

Мана полностью восстанавливается после ночного сна или когда персонаж проводит время на легком кутеже в заведении “Восьми тарелках”. Для моментального восстановления маны игроки могут использовать алхимические зелья.

Эффекты зелий

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Другое

Каждое зелье имеет свои уникальные эффекты и временные рамки действия, обычно 10-30 минут.

Существует множество зелий, каждое из которых имеет особые эффекты: - Приворот: заставляет выпившего влюбляться в опоившего на 30 минут. - Отворот: вызывает ужас от опоившего на 30 минут. - Сонное зелье: клонит в сон с начальным сопротивлением в 5 минут, общее действие — 20 минут. - Обезболивающее: снимает боль на 10 минут, не устраняя её причин. - Дурман: вызывает веселье и радость на 15 минут, при передозировке — кошмары.

Описание веществ

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Другое

Всего три вещества с конкретными эффектами: Лауданум (снотворное), Мышьяк (яд), Нюхательная соль.

Существует несколько специфических веществ с определёнными эффектами: - Лауданум (чип "Л"): вызывает сон на 20 минут, при передозировке — на 40 минут. Можно разбудить, но при смертельном ранении требуется промывание желудка. - Мышьяк (чип "М"): ядовитое вещество, вызывает недомогание, тошноту, рвоту и смерть в течение 20 минут. Спасение только с помощью специфических зелий. - Нюхательная соль: применяется для активации бодрствования.

Процесс использования зелий и веществ

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Другое

Зелья и вещества моделируются чипами, которые наклеивают на посуду. Эффекты используются в зависимости от чипа.

Все зелья и вещества в игре моделируются с помощью специальных чипов. Когда игрок хочет использовать зелье или вещество, он должен наклеить сопоставимый чип на его ёмкость. Если игрок выпил содержимое ёмкости с чипом, он должен воссоздать эффект этого зелья. В случаях, когда чип с зельем неизвестен, игрок должен обратиться к игротеху, который скажет, какое зелье выпито и его эффект.

Места для изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Другое

Зелья можно варить в лаборатории (до 5 ингредиентов), на кухне или в комнате (до 3 ингредиентов).

На игре предусмотрены три места для алхимии: лаборатория алхимиков (где возможно изготовление сложных зелий до 5 ингредиентов), общая кухня и личная комната (где можно использовать не более 3 ингредиентов). Различные места предлагают разные возможности по количеству ингредиентов для приготовления.

Эффекты и типы зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Другое

Эффекты делятся на боевые (нужны 3 гекса одного типа) и социальные (достаточно 2 гекса одного типа).

Зелья могут иметь разные эффекты. Боевая зелья требуют наличие 3 идентичных гексов для активации. Если зелье состоит из эффектов, превышающих тот, у которого 3 гекса, оно останавливается; в противном случае, активен эффект с максимальным количеством. Социальные зелья могут создаваться с 2 гексами одного эффекта, а с 1 гексом - считаются слабыми, их действие минимально.

Чипование зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Другое

После изготовления зелья оно должно быть зачиповано у игрового мастера; при этом сдаются карты ингредиентов.

После того, как зелье изготовлено и игрок решил его название, он находит любого усмиренного или интенданта для процесса чипования. Игрок должен сдать все карты ингредиентов, а на вновь созданном зелье мастер ставит печать, после чего зелье начинает считаться игровым предметом.

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Другое

Для создания зелья нужны пустая карта и от 2 до 5 ингредиентов; размещайте эффекты на карте, не допуская повторения.

Процесс изготовления зелья включает несколько шагов: игрок должен иметь пустую карту (склянку) и от 2 до 5 ингредиентов. Во время процесса игрок переносит эффекты ингредиентов на карту. Каждый эффект имеет цветовые маркеры (зеленый и красный). Если на одной клетке находятся два маркера одного цвета, игрок решает, какой из них сохранить; если разных — клетка очищается, эффекты исчезают. Важно, чтобы ингредиенты не повторялись. Если у игрока есть 3 гекса с одинаковым эффектом, он может создавать боевое зелье; если эффектов больше трёх — тот, который преобладает, определяет действие зелья.

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии

Ремесло

Игроки могут варить зелья с использованием ингредиентов и специальной емкости.

Зелья варятся с использованием от двух до пяти ингредиентов, и каждый эффект имеет особую символику. Если действия преобладают согласно описанию, со всеми необходимыми изменениями, результат зафиксирован на чипе и может быть использован в игре.

Типы зелий и их применения

Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии

Ремесло

Зелья могут иметь боевые и социальные эффекты, зависящие от применения в игре.

Каждое зелье может иметь как боевые, так и социальные эффекты, примером которых может служить регенерация здоровья или повышение социальных навыков. Все зелья проверяются мастерами, прежде чем использовать их в игре, чтобы удостовериться в равновесии.

Лимиты для профессий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Каждой профессии установлены лимиты на количество игроков, начиная с 2 фармацевтов в аптеке и 1 алхимика.

В городе допускается до 2 фармацевтов на аптеку и 1 алхимика. В деревне разрешён 1 травник, травница или ведьма. Запросы на роли должны быть обоснованы в квенте, включая место обучения и свои специализации. Лимитирование нужно для поддержания баланса в игре. Более конкретные лимиты требуют отдельного согласования.

Передача знаний

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Фармацевты обучают других алхимиков, но обучение происходит не на игре; алхимики могут обучать учеников по определённым условиям.

Фармацевты могут делиться знаниями о рецептах с другими, но не обучать. Обучение на фармацевта проходит в университете. Алхимики могут передавать знания, если обучают, их ученики должны присутствовать. Для того чтобы обучиться рецепту, необходимо вместе сварить зелье с опытным алхимиком в присутствии мастера.

Создание зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Чтобы создать зелья, необходимы алхимик/фармацевт, лаборатория, инструменты, рецепт и ингредиенты.

Для создания лекарств, эликсиров и зелий требуются следующие элементари: 1. Алхимик или фармацевт. 2. Лаборатория с необходимыми инструментами. 3. Рецепт с указанием необходимых ингредиентов. 4. Набор ингредиентов, соответствующий рецепту. 5. Отыгрыш условий варки должно проводиться в необходимом порядке, чтобы обеспечить успешное выполнение процесса.

Общие положения по алхимии и фармации

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Алхимия и фармация делятся на два уровня: фармация для простых средств, алхимия для сложных трансформаций веществ. Фармацевты и алхимики различаются по навыкам и использованию ингредиентов.

Алхимическая модель разделена на два уровня: Фармация — это наука создания и применения лекарств. Алхимия — это трансформация веществ. Фармацевт может изготавливать простые зелья, если известен рецепт. Алхимик может создавать любые зелья. Травник — это частный случай фармацевта, ограниченный в выборе ингредиентов. Ведьма — частный случай алхимика, также с ограничениями. Дополнительно, алхимики и ведьмы могут применять простую магию (наговоры) для варки зелий.

Условия для передачи и обучения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Обучение у алхимиков требует наличия у ученика статуса фармацевта и длится 2 цикла. Учебный процесс включает в себя совместное варение зелий.

Чтобы пройти обучение у алхимика, студент должен иметь образование фармацевта. Учебный процесс занимает 2 игровых цикла: первый искусство приготовления, а второй - заполнение книги рецептов с записанными рецептами. Ученикам запрещено самостоятельно готовить зелья до завершения обучения, а успешность результата зависит от учителя.

Алхимия и фармация: общие положения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Алхимическая модель делится на два уровня: Фармация для простых и Алхимия для сложных снадобий. Каждая профессия имеет свои ограничения и специализации.

Игра делит алхимию на два уровня: Фармация и Алхимия. Фармация - это наука о создании и применении простых лекарств, доступных широкому кругу. Алхимия же занимается более сложными процессами трансформации веществ. Алхимики могут производить любые снадобья, а фармацевты - только те, которые известны им и не требуют сложных процессов. Травники и ведьмы имеют ограничения на использование некоторых ингредиентов. Ведьмы также могут применять простую магию для варки зелий.

Изготовление зелий: требования

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Для создания зелий требуется алхимик или фармацевт, лаборатория, рецепт и ингредиенты. Отдельные условия варки также обязательны.

Чтобы создать зелье, игроку необходимо:<br>1. Обладать соответствующей профессией (алхимик или фармацевт) и специальными знаниями,<br>2. Иметь доступ к лаборатории и необходимым инструментам,<br>3. Иметь при себе рецепт и ингредиенты,<br>4. Соблюдать условия отыгрыша варки, которые определяют успех приготовления.

Передача знаний: обучение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Фармацевт может передавать свои знания другим, но обучать не может. Алхимики могут обучать студентов на своих уроках.

Фармацевт имеет возможность делиться знаниями с другими алхимиками, однако самостоятельно обучать их не может. Алхимики, в отличие от фармацевтов, могут обучать своих учеников соответствующим рецептам. Обучение включает в себя совместное приготовление зелий и требует присутствия мастера для подтверждения успешного обучения. Однако передача знаний между травниками и ведьмами не предусмотрена.