Сражение ведётся один на один с попеременными ударами. Удары по живым участкам — 1 хит, пафосный удар — 2 хита. Бой начинается с вызова и заканчивается, когда один из участников отказывается от боя или не может продолжать.
Бой ведётся один на один, поскольку благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Перемещения во время боя запрещены. Каждому участнику необходимо напомнить, что удары наносятся строго по-очереди. Удар, который сопровождается пафосным названием, наносит 2 хита вместо 1. Бой начинается с официального вызова, и заканчивается, когда один из участников либо не шевелится, либо признает поражение. Каждый участник должен следить за тем, сколько хитов остается у него. По окончании боя не допускается огорчать соперника оскорбительными комментариями или пытаться нападать одним ударом за другим.
Персонаж в легком ранении теряет 1 хит за 5 минут, может восстанавливаться. Персонаж в тяжелом ранении будет умирать через 5 минут, если не получит помощь.
Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым и теряет хиты со скоростью 1 хит за 5 минут. Персонаж может сесть или выпить, но если процесс прерывается, отсчет времени нужно начинать заново. Персонаж, находящийся в состоянии 0 хитов, может только лежать и стонать. Если в течение пяти минут ему не оказана помощь — он умирает. Лечащий персонаж может лечить лишь одного пациента одновременно и имеет право прерывать процесс. По результатам лечения используются камни: три черных приводят к смерти, две черных и одна белая — искалечивание, две белых и одна черная — состояние временного покоя, три белых восстанавливают здоровье.
Перед началом боя игроки выбирают стихии силы и слабости, а также должны произнести вызов сопернику для начала сражения.
Перед боем игроки обязаны выбрать стихию силы и слабости из системы У-син, которая включает 5 элементов: огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土). Игроки рисуют иероглифы своих стихий на руке, чтобы обозначить свои способности. На стадии подготовки к бою нападающая сторона произносит фразу вызова, обращенную к сопернику, на что тот обязан ответить, принимая вызов. После объявления боя у игроков есть несколько минут, чтобы подготовиться: выбрать стихии и показать свои знаки. Бой начинается только после выполнения этих условий.
Бой происходит по очереди, каждый игрок атакует, объявляя стихию. Удары в стихию силы отражаются, в слабость - получают повреждение или отражают удар.
В формате боя Один на Один противники действуют поочередно, совершая атаки с помощью своего оружия. Игрок, ходящий первым, делает выпад, назвав стихию, в которую он атакует соперника. Он тратит одну Искру для атаки. Если соперник получает удар в стихию силы, он показывает правую ладонь, затем выбирает как действовать — либо отражает атаку, потратив две Искры, либо получает два повреждения (что приводит к тяжелому ранению). Если атака попадает в стихию слабости, соперник показывает левую ладонь и также выбирает действие. После каждого удара и взаимодействия происходит переход хода: если игрок потратил все свои Искры, ход переходит к сопернику.
Сила Золотого ядра персонажа определяется в Искрах Ци: стандартный персонаж имеет 3 Искры, боевик — 5 Искр. Количество Искр может быть изменено за счет оружия или артефактов.
Сила Золотого ядра персонажа определяет жизненную энергию Ци, измеряемую в Искрах. Стандартный персонаж без класса Боец имеет силу Золотого ядра равную 3 Искрам. Персонаж с навыком Боец имеет силу равную 5 Искрам. Количество Искр может изменяться через особое оружие, артефакты или специальные способности в бою. Например, если у персонажа есть волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и специальная способность, то итоговая сила может возрасти до 6 Искр, соответствующих 6 очкам действия. Игроки должны следить за количеством своих Искр в ходе сражения, так как это влияет на их действия и исход боя.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система
Боевка
Команда имеет 3 жизни. Для разрушения крепости противника необходимо донести «Свиток разрушения».
Каждая команда в сражении за крепость имеет 3 жизни. Для того, чтобы отнять одну жизнь, необходимо донести до крепости противника «Свиток разрушения». Команда считается проигравшей, если её крепость разрушена, то есть осталось 0 жизней.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система
Боевка
Участники могут вступать в сражения и получать предметы за победы.
Участники могут взаимодействовать и сражаться с членами другой команды. Если участник побеждает в сражении, он может получить новые предметы и временное численное преимущество для своей команды. Проигравший участник должен отдать почти все свои предметы и вернуться на базу для восстановления.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система
Боевка
Победа над Древним Титаном даёт ценную награду, но он появляется вновь после поражения.
Древний Титан является могущественным врагом, который может наводить страх на округу. Участники, которые одержат победу над ним, получат ценную награду. Однако Титан достаточно силен, чтобы появляться вновь после каждого поражения.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
При потере всех хитов персонаж теряет сознание, потеря одного хита требует лечения.
Игрок, который потерял все хиты, теряет сознание, и дальнейшее зависит от обстоятельств его текущего состояния. Если персонаж теряет не все хиты, он остается раненым и нуждается в лечении; в противном случае может произойти дополнительная потеря хитов. Отыгрыш раненого зависит от самих игроков, но важно оставаться в рамках игры, чтобы не причинить друг другу реальный вред.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
В бою запрещены рукопашные приемы и захваты, драка в темноте также не разрешена.
Существуют строгие правила по обращению с оружием в рамках игры. Запрещены любые рукопашные приемы и захваты. Драка в темных помещениях также категорически запрещена. Необходимо всегда поддерживать безопасную обстановку, поэтому меры предосторожности, такие как использование защитных очков, крайне рекомендуется.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Оружие моделируется в том числе необычными предметами, стрельба производится с помощью пластилиновых шариков.
Оружие в игре может быть представлено не только традиционными предметами, как шпаги или пистолеты, но и необычными, такими как связка чеснока, если таково покажется персонажу. Стрельба огнестрельным оружием осуществляется путем броска пластилиновых шариков 30 мм диаметром, завернутых в фольгу. Также допускаются деревянные и резиновые ножи длиной до 30 см. Для каждого вида оружия действуют свои правила, которые должны быть согласованы с мастерами.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Боевая система с 2 хитами для персонажа. Оружие наносит 1 хит при попадании в зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей, стоп.
В игре персонажи имеют 2 хита. Оружие наносит 1 хит, если оно соответствует цвету ленточки, на которой зарегистрировано уязвимое место персонажа. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы - удары в эти зоны не засчитываются. "Швейная машинка", несколько быстрых ударов в одну точку, считается за один удар. Учитывая безопасность, все игроки должны соблюдать осторожность, чтобы не причинить вред другим игрокам.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Яды моделируются лимонной кислотой; связывать персонажа можно с использованием верёвки в форме бантика.
На игре существуют яды, которые моделируются лимонной кислотой; игроки должны сообщить мастерам перед их применением. Отравленный персонаж испытывает дурноту и вскоре теряет сознание, после чего его судьба аналогична потере всех хитов. Персонаж, потерявший сознание, может быть связан с использованием верёвки; чтобы освободиться, он должен завладеть холодным оружием и в течение минуты разрубить свои путы. Связанный может оставаться в этом состоянии сколько угодно, при условии, что с ним взаимодействуют.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Стандартное оружие включает шпаги и пистолеты; огнестрельное оружие моделируется макетами, стрельба происходит с использованием шариков.
Огнестрельное оружие моделируется макетами ружей и пистолетов и может быть любой модели, главное, чтобы она имела хотя бы внешний вид традиционного огнестрельного оружия 17-19 веков. Стрельба осуществляется бросанием пластилинового шарика, который помечен соответствующими ленточками, при этом держать в руках можно лишь одну пулю. Поражающие свойства зависят от цвета ленточки, и будь осторожен с расстоянием и маркировкой.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Потеря всех хитов приводит к потере сознания; раненый персонаж нуждается в лечении.
Если персонаж теряет все свои хиты, он теряет сознание и дальнейшая судьба его зависит от обстоятельств и действия окружающих. Обычно он не может самостоятельно прийти в себя, но его состояние можно усугубить. Если же хиты потеряны, но не все, персонаж считается раненым и должен получить лечение. Отыгрыш состояния раненого определяется игроками, однако может включать дополнительные потери хитов в случае неоказания помощи.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют необычные свойства, оружие может быть необычным и состоять из различных предметов.
На игре присутствуют персонажи с необычными свойствами, что отражается на типах оружия. У каждого игрового оружия прикрепляется ленточка установленного мастерами образца, цвет которой указывает на вид поражающего действия. На одной единице оружия может быть несколько ленточек разного цвета. Например, белая ленточка соответствует обычному оружию, другие цвета могут быть известны только определенным персонажам в зависимости от их истории. У уязвимых персонажей в аусвайсе будет прописано, для каких цветов они уязвимы. Избегайте драк в тёмных помещениях.
Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.
Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.
Медик может исцелять ранение: легкое восстанавливается через 5 минут, тяжелое — через 15 минут.
В игре присутствует медицинская помощь. При легком ранении персонаж восстанавливается через 5 минут медицинских манипуляций. Тяжелое ранение восстанавливается через 15 минут после соответствующего вмешательства медика. Смерть, полученная игроком, практически неизлечима и не подлежит восстановлению.
Каждый персонаж имеет 3 хита. Легкое ранение (минус 1 хит) отыгрывается частичной потерей функциональности, тяжелое (минус 2 хита) — полной потерей функциональности и смерть (минус 3 хита).
Каждый персонаж в игре имеет ограниченное количество хитов — всего 3. Если персонаж получает легкое ранение (минус 1 хит), он отыгрывает это как частичную потерю функциональности, проявляющуюся в легкой слабости. Легкое ранение не приводит к смерти и не переходит в тяжелое. Однако, количество хитов не восстанавливается, что означает, что следующее полученное ранение приведет к тяжелому ранению. При тяжелом ранении (минус 2 хита) персонаж полностью теряет функциональность и может только лежать, стонать или тихо разговаривать. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут без медицинской помощи. Если персонаж теряет все 3 хита, он умирает.
---
Каждый персонаж имеет 3 хита. При получении:
- Минус 1 хит – легкое ранение: отыгрывается частичной потерей функциональности и легкой слабостью. Легкое ранение не может перейти в тяжелое, но следующая пуля приведет к тяжелому.
- Минус 2 хита - тяжелое ранение: отыгрывается полной потерей функциональности, персонаж может только лежать, стонать, тихо разговаривать и бредить. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут.
- Минус 3 хита – смерть.
Ранения могут быть излечены медиком. После медицинских действий: при легком ранении восстановление через 5 минут, при тяжелом – через 15 минут, смерть практически неизлечима.
ДМБ: Служба - это магия · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.