Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.
При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.
Один на один с пистолетами и холодным оружием, 3 попадания — поражение, магазин на 10 шаров, стрельба одиночными выстрелами.
В этом бою участвуют два игрока, использующие пистолеты и, при желании, холодное оружие. Магазин пистолета должен быть заполнен на 10 патронов. Участники стреляют только одиночными выстрелами. Бой продолжается, пока один из участников не получит три попадания. Ранения в этой дисциплине также не наносятся.
Один на один с мутантом, 3 попадания — поражение. Можно использовать холодное оружие.
В данной дисциплине игрок сражается один на один против мутанта (снорка или кровососа). Игрок может использовать оружие, допускаемое для холодного боя. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников (игрок или мутант) не получит три попадания. Ранений не наносится в процессе боя.
Один на один, 3 попадания — поражение. Используются допустимые типы холодного оружия, ранений нет.
В бою на холодном оружии участвуют два игрока. Они должны использовать только допускаемые типы холодного оружия, согласно правилам проекта «СТАЛКЕР.ЗОНА 02». Бой проходит до тех пор, пока один из участников не получит три попадания по корпусу. При этом никакие ранения не наносятся.
Один на один с использованием стрелкового оружия, магазин на 30 шаров, 3 попадания — поражение.
В бою на стрелковом оружии принимают участие два игрока, которые используют стрелковое оружие, прошедшее допуск. Магазин стрелкового оружия должен быть заряжен на 30 патронов, стрельба ведётся одиночными выстрелами. Бой продолжается до достижения трёх попаданий одним из участников. Ранений в этой дисциплине также нет.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Любое оружие нельзя метать, удары в шею, голову и пах запрещены, зона поражения — рубашка-штаны.
Боёвка на игре — это часть антуража, а не соревнование по эффективности. Удары/выстрелы в голову, шею и пах категорически запрещены. Никакое оружие нельзя метать. Зона поражения это площадь от рубашки до штанов, где любой удар снимает один хит. Быстрая серия ударов, типа ‘швейная машинка’, считается как один удар. Если игрок выполняет рукопашную атаку, то удар должен отыгрываться без касания тела противника. Такой вид атаки не наносит урона и не приводит к ранениям и смерти, поэтому важно отыгрывать красиво.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок по умолчанию начинает с 2 хитов; восстановить хит можно только временем, проведенным в покое.
Каждый игрок на игре имеет 2 хита по умолчанию. Если игроки хотят, они могут по желанию снизить количество своих хитов до 1, если решат, что их персонаж стар или слаб. Понижение хитов возможно в любой момент игры. Это также можно отменить, когда игрок захочет вернуться к 2 хитам. Удары, попадающие в зону «рубашка-штаны», снимают 1 хит. Если у игрока остался 1 хит после удара, это означает, что он не получил серьёзных травм и восстановление хита пройдет само после отдыха. Восстановление хита требует времени покоя, которое не должно быть разбито другими действиями.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система
Боевка
При получении ранения игрок отыгрывает падение и последующее лечение; смерть наступает от получения удары после ранения.
Когда игрок падает, он считается раненым и не может пользоваться оружием, только ползти. Он должен отыгрывать боль, звать на помощь и держаться за раны. Если к нему не придёт лекарь, через определенное время, которое игрок определяет сам, он умрет от полученных ран. Если упавшему игроку наносят еще один удар, он умирает. Удары, произведенные до того, как игрок упал, не засчитываются, но любой случайный удар (например, стрела) также может привести к смерти. Необходимо помнить, что смерть — это важный аспект игры, и при попадании ранения игроку следует надеть белый хайратник и удалиться в область посмертия, не отвлекая других игроков.
Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».
Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки.
Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.
Зоны для ударов: руки, голова, корпус и ноги. Запрещенные зоны: затылок, шея и пах.
Поражаемые зоны тела включают:
- Рука CEO, поражаемая до основания шеи – колющими и режущими ударами;
- Голова (исключая затылок) – колющими и режущими ударами;
- Корпус и ноги от основания шеи до стопы – колющими ударами;
- Внутренняя часть бедра, подколенная впадина, ахиллесово сухожилие, живот, шея – режущими ударами.
Запрещенные зоны, в которые удары не засчитываются, включают:
- Затылок;
- Шея (колющими ударами);
- Пах. Удары в эти зоны считаются недопустимыми.
Каждый боец имеет 6 баллов. Очки присуждаются за уколы и порезы в зависимости от зоны.
Каждый участник турнира начинает с 6 баллами. Оценка действий фиксируется по следующим критериям:
- Действия на 1 балл (без остановки боя): укол или порез конечности; порез головы.
- Действия на 2 балла (с остановкой боя): колющий удар в корпус и голову; силовой порез живота и шеи; захват боевой части оружия; выход за пределы круга (снимается с вышедшего).
Результативный удар определяется как (колющий - должен быть четко зафиксирован на теле, или режущий - силовой порез с протяжкой не менее двух третей лезвия). В случае одновременности ударов оба засчитываются.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.
Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.
Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.
Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.
Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.
Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
При согласии на аренах возможно использование оружия из текстолита, а также стального в определённых условиях.
На аренах при общем согласии участников возможно использование оружия из текстолита. Это дополнительно уточняется, и об этом необходимо заявить заранее, за 6 заявок с предварительно сданными взносами. Если условия выполнены, допускается использование стального оружия, с определённой согласованной системой безопасности (КДВ).