El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
6 зон поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова (запрещена). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. При потере всех хитов персонаж не может встать и умирает через 10 минут без лечения.
Боевая система делится на 6 зон поражения:
1. **Корпус**: 2 хита. Если урон достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
2. **Руки**: 1 хит. Если обе руки потеряны, персонаж не может обращаться с оружием.
3. **Ноги**: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
4. **Голова**: запрещенная зона.
Оружие также делится на категории по длине:
- **Лёгкое (до 50 см)**: 1 хит. Может использоваться в одной руке.
- **Тяжёлое (от 100 см, двуручное)**: 2 хита. Используется двумя руками.
Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может сражаться и умирает через 10 минут, если не получит лечения.
Боевая система защищает голову и пах от ударов. Удар в эти зоны считается недействительным и не наносит урон.
Запрещенные зоны:
- **Голова**: любые удары в эту область считаются недействительными и не наносят урон.
- **Пах**: также считается недействительной зоной. Удар в пах не регистрируется как урон. Удары по этим зонам не учитываются при подсчете хитов и не поражают персонажа.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия
Боевка
Рекомендуется использовать только мягкое оружие, боя с острым оружием запрещены.
Общие правила ведения боя связывают использование оружия с типами взаимодействий. Мягкое оружие разрешено и должно быть одобрено мастерами. Острые и тяжелые типы оружия строго запрещены для обеспечения безопасности игроков. По правилам, каждый тип оружия наносит разные хиты: например, лёгкое оружие наносит 1 хит, а тяжёлое — 2 хита. Запрещенные промежуточные действия, такие как удары в опасные зоны, должны быть строго запрещены. Нейтральная зона в бою предполагает, что игроки могут вести разговоры и предварительные обсуждения перед началом боевых действий.
Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.
Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров.
— Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут.
— В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.
Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами:
— Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит.
— Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия.
— Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры
— Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1(hit).
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
В тяжелом ранении игрок не может сражаться и теряет память о 5 минутах. Для стабилизации требуется повязка.
Состояние тяжёлого ранения наступает, когда игрок теряет все хиты. В этом состоянии он может говорить, медленно передвигаться и использовать зелья, но не может сражаться или использовать магические способности. Игрок должен быть стабилизирован в течение 15 минут, иначе он погибает. Стабилизация производится наложением повязки бинтом или белой тканью, и позволяет игроку оставаться в состоянии тяжёлого ранения неограниченное время. Однако, если игрок в таком состоянии потеряет хит, он погибает. После выхода из состояния тяжёлого ранения, игрок не помнит событий, произошедших за это время.
Игрок может провести скрытое убийство, если подходит сзади. Жертва переходит в тяжёлое ранение.
При тихом нападении с использованием игрового ножа, персонаж должен подойти сзади к жертве и коснуться её острием в области груди или шеи, произнеся при этом "скрытое убийство". Жертва немедленно теряет хит, вне зависимости от общего количества хитов. Об этом нельзя говорить во время игры, и нанесение скрытого убийства может быть только к персонажу, не являющемуся зверем или монстром.
Все персонажи имеют 1 телесный хит, доспехи добавляют дополнительные хиты. При 0 хитах игрок переходит в состояние тяжелого ранения.
Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет 1 хит. Если персонаж носит стеганую куртку, он получает дополнительно 1 хит. Доспехи (например, не декоративные нагрудники) также прибавляют 1 хит. Если персонаж получает удар игровым оружием в области торса, шеи, плеч или рук, он теряет 1 хит. Если количество хитов игрока опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения" и теряет сознание на 5 минут. В этом состоянии персонаж не может сражаться и теряет память о событиях, произошедших во время ранения.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову и пах.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и ложится.
— Рука: 1 хит, при попадании становится недееспособной на время боя.
— Нога: 1 хит, потеря обеих ног заставляет персонажа падать и терять возможность передвигаться.
— Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, возможно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает и без лечения умирает через 10 минут в реальном времени. В состоянии ранения нельзя участвовать в бою, можно только кричать.
Игроки могут сражаться друг с другом, так и с противниками, управляемыми игротехами. Разные условия боевых столкновений влияют на жизнь персонажа.
Игроки могут сражаться как друг с другом в формате герой против героя, так и защищать или нападать на игротехников, управляющих тварями. Это соединяет дух командного сражения и предоставляет каждому игроку уникальные условия борьбы.
Столкновения могут происходить в формате отряда против отряда или индивидуальные поединки. Каждое столкновение требует учёта нюансов, таких как уровень выносливости и стратегии на поле боя. Игроки могут выбирать разные стратегии и боевые приёмы, чтобы повысить свои шансы на победу.
Параметры зависят от роли персонажа и распределяются по правилам. Ци влияет на магические способности, а хиты на физическую выносливость.
Каждый персонаж имеет два параметра: хиты и ци.
— Хиты определяют физическую выносливость персонажа; если хиты достигают нуля, персонаж не может продолжать борьбу.
— Ци определяет способность персонажа к магии: 0-3 - человек с минимальными способностями, 4-6 - слабый заклинатель, 7-10 - сильный.
Разделение по уровням влиятельно на взаимодействие с противниками, где, например, сильные заклинатели имеют больше шансов нанести серьёзный урон обычным противникам, ожидая подобного от своих соперников.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
8 зон: 1) голова 2) мясо 3) торс 4) ноги 5) руки 6) шлемы, 7) пояс 8) доспехи. Простая система — 1 хит для лёгкого и 2 для тяжёлого.
По боевой системе существует 8 зон: голова, мясо, торс, ноги, руки, шлемы, пояс и доспехи. 1) Голова — 1 хит; 2) Мясо (торс) — 2 хита; 3) Ноги — 1 хит; 4) Руки — 1 хит; 5) Шлемы — 1 хит; 6) Пояс — 1 хит; 7) Доспехи — 1 хит; 8) При получении двух хитов в любом из зон — персонаж считается раненым. Система может меняться в зависимости от обстоятельств и использования дополнительных эффектов, таких как магия или яды. Без скорого лечения, персонаж, который получил два хита в одной зоне, умирает в определённое время — 10 мин без помощи.
При обнулении хитов персонаж умирает через 10 минут без лечения, получив тяжёлое ранение — не может участвовать в бою.
При обнулении всех хитов персонаж считается мёртвым и не может продолжать участие в игре. Тяжёлое ранение подразумевает получение 2 хитов в корпус, что приводит к падению персонажа на землю. Без лекарств и помощи, персонаж умирает через 10 минут реального времени. Важно учитывать состояние других игроков в бою и их помощь. Если ситуация критическая, активируется протокол ухода за раненым, чтобы гарантировать заботу о раненом игроке.
Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.
В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения:
1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой.
2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку.
3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть.
4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
- Среднее (60-100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита.
Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Игроки ведут бой по установленной комбинации зон, которая может меняться.
Каждый игрок имеет свою комбинацию зон, состоящую из 4 частей. Возможные зоны: левой руки, правой руки, левой ноги, правой ноги, корпуса. Запрещено целиться в голову, шею, кисти и промежность. Если игрок проигрывает бой, он должен убрать одну зону из своей комбинации, что делает его более уязвимым. Комбинация не должна содержать одинаковые зоны подряд.
При попадании в зону необходимо озвучить результат удара.
При успешном попадании по противнику, он должен озвучить, что его ранили. Например, можно говорить 'Ранил!' или описывать, как именно произошёл удар. Это создаёт эффект настоящего боя и вовлекает всех участников. Удары также должны соответствовать комбинированной цепочке зон, установленной ранее.