ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Кредиты — виртуальная валюта для Центральных миров, серебряные монеты — для Периферийных. Обмен возможен только у крупных торговцев.
В игре существуют две основные игровые валюты: кредиты и серебряные монеты. Кредиты — это полностью виртуальная валюта, используемая преимущественно в Центральных мирах, где имеется необходимая инфраструктура для безналичных расчетов. Эти кредиты отслеживаются Альянсом, что делает их непригодными для теневой экономики и нелегальных сделок. На игре кредиты моделируются виртуальным банковским счетом, к которому можно получить доступ только в специфических локациях. Операции с кредитами в космосе осуществляются через мастера космопорта. Также на игре могут встретиться «старые кредиты» в виде банкнот с изображением космических кораблей, которые не принимаются торговцами, но могут быть положены на счет через мастера космопорта.
Серебряные монеты, в отличие от кредитов, широко распространены в Периферийных мирах и практически не используются в Центральных. Такие монеты не отслеживаются и на игре моделируются банкнотами с их изображением.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Обмен между валютами возможен, с курсом: 10 кредитов = 1 серебряная монета. Комиссия за обмен выше.
Игроки могут обменивать кредиты на серебряные монеты у крупных торговцев на границе Центрального сектора. Курс обмена составляет: 10 кредитов дают за 1 серебряную монету. Обмен в обратном направлении (монеты на кредиты) без привлечения внимания Альянса является сложной услугой, которую могут предоставить лишь несколько скупщиков в системе, и они берут высокую комиссию за легализацию средств. Таким образом, курс составляет: за 1 серебряную монету дают 1 кредит.
Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.
В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано
Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.
При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br>
Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.
Экономика игры строится на добыче ресурсов для каждого народа и внутри-локационном обмене.
На игре смоделирована экономика, характерная для каждого народа игры.<br>
Основные ресурсы: хлеб, дерево, руда, знания. Каждая локация может добывать определенные ресурсы,<br>
- Земледелие: Поля поддержки у Эвендима и Эрегиона.<br>
- Древозаготовка: Дерево в минимальной и максимальной форме для торговли.<br>
- Горное дело: требует наличия шахты для своих ресурсов, т.е. руда.<br>
- Каждый ресурс предполагает различные пути извлечения и обмена, для которых необходимы караваны, а также специфика работы с каждой локацией.
Игроки могут использовать патроны, серебро и золото в обмене и при выполнении заданий.
В игре используется аутентичная игровая валюта: патроны, серебро и золото. Игроки могут получать игровую валюту за выполнение заданий, трофеи или находя ценные вещи. Игроки также могут осуществлять бартерные операции, используя игровые предметы, такие как еда и вода. К любой сделке можно подходить творчески, за исключением противоречащих правилам и законам способов.
Игроки могут обмениваться ресурсами и денежными единицами через определенные механики торговли.
В игре игроки могут заниматься торговлей и обменом ресурсами. Существуют документы, которые регламентируют все виды сделок между игроками, включая покупку и продажу. Каждая сделка должна быть задокументирована, чтобы избежать споров и обеспечить прозрачность в отношении торговли. Мы также допустим разумный набор ресурсов, которые можно купить или продать: от оружия до медикаментов. Очень важно учитывать ситуации на рынке, так как они могут меняться в зависимости от действий игроков.
Золотые монеты — легальная валюта, используется натуральный обмен, игроки заключают сделки.
Экономическая система:
- Основная валюта — золотые монеты, которые чеканятся ирландцами.
- Натуральный обмен: игроки могут обменивать предметы или услуги, например, нож на банку тушёнки или освобождение из плена за деньги.
- Все сделки должны быть оговорены заранее и соблюдены, возврат имущества коллектива должен происходить в определённый срок.
Игроки могут извлекать Альмы из чаш в местах отдыха после 15 минут нахождения.
Альмы можно получить из общих чаш, размещённых в местах для отдыха (например, у Моря или в беседке) после 15 минут нахождения в указанном месте. Также альмы можно получить в ходе определённых игровых ивентов, где мастера выставляют чаши с Альмами. Каждый игрок может взять некоторое количество Альмов, но только если его душевное состояние требует эмоционального отдыха.
При смерти персонаж сохраняет все альмы; Альмы передаются в случае убийства.
Если ваш персонаж умирает, он сохраняет все свои альмы. Убийство требует, чтобы персонаж имел определённое количество альмов для его совершения. После успешной попытки убийства, убийца обязан оставить жертве количество альмов, равное минимально необходимому. Даже в случае неудачи, убийца также должен оставить жертве половину альмов.
Игроки получают альмы для эмоционального обмена. Количество альмов зависит от силы эмоций.
Каждый игрок начинает с горстью альмов. Альмы передаются в процессе эмоционального взаимодействия, например, во время диалога. Чем сильнее эмоция, тем больше альмов можно передать. Альмы являются материальным выражением эмоций и не обсуждаются. Обмен альмами не привязан к особому количеству — все зависит от интенсивности чувств. Рекомендации по 'состоянию' персонажа зависят от текущего количества альмов: чем больше альмов, тем выше эмоциональная восприимчивость персонажа. Если персонаж не имеет альмов, это свидетельствует о внутреннем эмоциональном упадке, и он не участвует в обмене.
Игроки могут получать ресурсы через взаимодействие с мастерами.
Ресурсы выдаются мастерами на основании игровых действий. Например, игроки могут обменивать камешки на чипы виртуальных воинов или на услуги врачей и библиотек. Каждый игрок обязан проявлять добросовестность при обмене, что зависит от их вживания в игру и отыгрыша персонажа. Игроки, желающие коммерчески обменивать изделия, освобождаются от уплаты взноса.
В игре присутствуют драгоценные камешки как основная валюта, без строгих правил обмена.
Основная валюта в игре — драгоценные камешки. Каждая локация имеет свои камешки, которые выдадут мастера перед игрой и сообщат, как они выглядят. Игроки могут использовать эти камешки для различных игровых действий, таких как получение виртуальных воинов, улучшение доспехов или покупка услуг в библиотеке. Мастера решают, что можно и нельзя купить за камешки, в зависимости от ситуации в игре.
Игроки могут получать или обменивать изделия мастеров за камушки.
Мастера, такие как гномы, могут изготавливать различные предметы, которые игроки могут приобрести за драгоценные камушки. Игроки также могут приносить на полигон свои изделия и предлагать их на продажу, соглашаясь получать в обмен камушки. Это позволяет игрокам не только использовать свои навыки, но и обогащать экономику игры. Все сделки должны соответствовать правилам обмена и оценке товаров, проводимым мастерами.
Основной валютой будут драгоценные камушки, которые можно обменивать на различные услуги и товары.
В игре основным средством обмена являются драгоценные камушки. Каждая локация будет иметь свои уникальные камушки, которые выдадут мастера перед игрой. Эти камушки можно использовать для получения услуг или товаров у различных NPC и регионалов. Например, для получения чипов виртуальных воинов, мифрила для апгрейда и других предметов. Обмен происходит в процессе игры, и игроки должны быть внимательны к правилам использования камушков.
Сквадры могут формировать армии, потратив сундуки и получая специальные улучшения.
Для организации армии сквадрам необходимо потратить сундуки в следующих количествах: 1 сундук для 1 сквадры, 2 для 2, до 25 для 7 сквадр. Армия получает собственный баннер, который улучшает ее характеристики, такие как количество хитов для каждого участника или модификация урона артиллерии. Армия может существовать до 2-х игровых месяцев (4 часа). Каждое улучшение армии стоит 1 сундук и может быть куплено в любое время, изменения исчезают при утере баннера.
Экономические циклы начинают свой ход с начала игры и продолжаются в определённые часы, когда выдается доход в сундуках.
Экономические циклы начинаются в следующие моменты:
- 6 мая 18:00
- 7 мая 12:00
- 7 мая 18:00
- 8 мая 12:00
- 8 мая 18:00
Каждый владелец локации получает доход в сундуках в начале каждого цикла. Доход зависит от земли: замок Муджелло приносит 4 сундука, Флоренция — 6 сундуков и т.д. Сундуки можно продавать в банк игротехникам по фиксированной цене в 200 флоринов.
В игре используются флорины (отчуждаемые) и сундуки (неотчуждаемые) как деньги, а также товары, производимые на предприятиях.
В игре действуют две валюты: флорины и сундуки (золота). Флорины — отчуждаемый ресурс: ими можно расплачиваться за еду, товары, услуги и т.д. Они представлены в виде бумажных монет. Сундуки — неотчуждаемый ресурс, представляющий активы на государственном уровне. Визуально они выглядят как коробки с наклейками. Товары произведены предприятиями на игровых локациях, также являются отчуждаемыми и представлены в виде коробок, перевязанных скотчем.
Группа из 8-12 человек может организовать сквадру, которая существует до тех пор, пока жив хотя бы один член.
Сквадра — это группа из 8-12 человек с сертификатом 'воин', которая может заплатить один сундук золота для организации. Сквадра должна иметь собственное знамя и визуальный стиль. Она может организовывать наём и участвовать в боевых действиях, а также заключать договор о найме (кондотта). Участие в бою считается неигровым временем для сквадры. Сквадра продолжает существовать, пока один из членов остается живым и знамя не потеряно в бою.
Обмен ресурсов на чипы сытости происходит с 19:00: 2 пары продуктов - 5 сытости, 3 меры - 4 сытости.
Если дом цел, игроки могут обменивать ресурсы на чипы сытости с 19:00. Формула обмена: 2 пары разных продуктов дают 5 сытости; 3 меры разных видов еды - 4 сытости; 4 меры - 6 сытости; 5 мер - 8 сытости; 6 мер - 11 сытости. Чип сытости дает дополнительный хит в бою и +1 наThrows лечения до ближайшей осени (19:00). Он позволяет лечить тяжелые раны, но требует затрат.