Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 245 Другое 36

Поражения холодным оружием

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Удар холодным оружием в корпус переводит игрока в состояние "Ранен", два удара — в "Убит". Запрещены удары в определенные зоны.

Поражения холодным оружием определяются как: вся часть тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Намеренное нанесение ударов в эти зоны категорически запрещено. Удар в корпус переводит игрока в состояние "Ранен" с первого удара. Два удара в корпус приводят к состоянию "Убит". Удары в конечности приводят к их дисфункции, что не позволяет использовать пораженную конечность до получения медицинской помощи.

Поражения огнестрельным оружием

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.

Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".

Добивание и помощь

Уфимский О.Р.З. · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж с тяжёлой раной может быть добит, но также может получить помощь через бинт.

Персонажу, получившему тяжёлую рану, можно оказать первую помощь, наматывая бинт (любой ткани) на руку или ногу. Если первый персонаж с тяжёлой раной не получает помощи в течение 5 минут, он умирает. В случае попадания противником по раненому персонажу, его можно добить, и для этого нужно произнести специальную фразу. Важно, что персонажи не могут забирать «используемые» патроны с пола, так как они не существуют в игре.

Рукопашная драка

Уфимский О.Р.З. · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашная драка моделируется легкими ударами открытой ладонью.

Рукопашная драка осуществляется с применением несильных толчков открытой ладонью в плечо противника. Эффекты от такого контакта остаются на усмотрение игроков. Следует заметить, что рукопашная драка не может привести к тяжёлым ранениям или добить персонажа.

Боевые взаимодействия: использование оружия

Уфимский О.Р.З. · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие моделируется саблями и кинжалами, огнестрельное — нерфом. Попадание наносит тяжёлую рану.

На игре используется два типа оружия: холодное (сабли, кинжалы, резиновые ножи) и огнестрельное (нерфы, стреляющие мягкими цилиндрами). Если игрок попадает по телу оппонента, это считается тяжёлой раной. Персонаж, получивший тяжёлую рану, должен упасть на пол и начать кричать от боли, он становится недееспособным и умирает через 5 минут, если ему не окажут помощь. Помощь может быть оказана другим персонажем, который наматывает бинт на раненую конечность. Первую помощь могут оказать все, кроме самого раненого. Если же персонаж был добит еще одним попаданием, это сопровождается определенной фразой, например, «Вот тебе, сука!» или другой подходящей репликой.

Общие положения боевых взаимодействий

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Действует система степеней ранения, основанная на орудиях и их типах.

В игре нет хитов, вместо них применяются степени ранения. Находясь в бою, игроки обязаны отыгрывать состояние персонажа согласно полученным ранениям. Долгие и несогласованные действия (кулаками или оружием) будут недопустимы. По умолчанию, имеются правила для огнестрельного и холодного оружия. Огнестрельное оружие должно быть согласовано до начала игры и должно быть безопасным. Существуют конкретные ограничения на использование длинноклинкового оружия в темное время суток.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Правила убийства и смерти

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство производится критическим повреждением, смерть наступает при отсутствии помощи в течение 5 минут.

Чтобы убить противника, необходимо нанести критическое повреждение. Убийство может произойти в результате нанесения ранения, игнорирования со стороны жертвы или самоубийства. Смерть персонажа постоянно приступает к отсутствию медицинской помощи: в случае ранения через 5 минут без помощи, персонаж умирает. Все действия, касающиеся дуэли, должны согласовываться между игроками, если это не было оговорено заранее.

Система рукопашного боя

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашный бой моделируется игрой в ладошки с тремя раундами и победителем, заставившим противника уйти.

Рукопашный бой моделируется при помощи касания ладошками. Бой ведется до тех пор, пока один из персонажей не покинет зону боя. В каждом бою предусмотрено три попытки (раунда), и игрок, выигравший дважды, становится победителем. Не допускаются серьезные удары; игроки должны отыгрывать результат боя согласно изложенным правилам.

Общие боевые правила

Путь домой · Боевая система

Боевка

Каждому игроку в игре даётся 2 хита, максимум до 4 с бонусами. Колющий удар запрещён, голова и пах непоражаемые зоны.

Все игроки имеют 2 хита, которые могут быть увеличены максимум до 4 за счёт бонусов. Удары с использованием колющего оружия запрещены. Непоражаемые зоны включают голову, пах, ступни и кисти, удары по ним не засчитываются. Оружие, за исключением огнестрельного, отнимает 1 хит, при этом не предусмотрено увеличение урона или прокачки оружия. Щитов и доспехов на игре нет, но можно надеть их для антуража без каких-либо защитных свойств.

Огнестрельное оружие

Путь домой · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие снимает все хиты одним выстрелом до 0. При попадании исполняется приём падения.

Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами. Выстрел из таких оружия снимает все хиты у игрока до 0, что делает огнестрел особенно опасным. Если на вас направлено оружие и вы слышите выстрел, вы должны упасть, считая, что получили урон. Если стреляющий определил цель, в противном случае решайте сами, в кого попали. При вхождении за препятствия считайте себя не попавшим.

Ранения и смерть

Путь домой · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж считается при смерти и не может действовать самостоятельно. Помощь медика восстанавливает.

Если ваши хиты опустились до 0 или ниже, вы считаете себя при смерти. Вы не можете двигаться или атаковать, вам требуется помощь медика. Лечение восстанавливает до максимума, но если просрочите 15 минут, то умираете. Игрок может кричать о помощи и не может действовать, пока не будет вылечен. После лечения игрок должен отдыхать 10 минут, иначе снова окажется при смерти. Добивать можно только холодным оружием, если понадобилось для критической ситуации.

Перестрелка

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Перестрелка с огнестрельным оружием - расстояние выстрела от 1 до 7 метров.

Перестрелка - это боевое взаимодействие с применением огнестрельного оружия. Для нанесения урона нападающий должен направить оружие на жертву и совершить выстрел. Дистанция выстрела не должна быть больше 7 и меньше 1 метра. Если с целью находятся несколько других человек, необходимо обозначить цель словесным маркером по имени или яркой черте внешности. Увернуться от выстрела невозможно, только спрятаться за чем-то массивным до произведения выстрела. Поражённый сразу переходит в состояние тяжело ранен

Правила безопасности с огнестрельным оружием

Warhammer: Границы Империй · Боевая система

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия должна осуществляться с соблюдением минимальной дистанции.

Стрельба из огнестрельного оружия сопровождается строгими правилами безопасности. Каждое оружие имеет минимальную дистанцию выстрела, которая не должна нарушаться. Например, при использовании пушки минимальная дистанция составляет 10 метров. Нарушение правил безопасности может привести к травмам участников. Все выстрелы должны направляться только на цели, и в случае попадания необходимо обеспечить безопасное расстояние от других участников. Важно, чтобы все стрелки прошли инструктаж перед использованием огнестрельного оружия.

Боевая механика для ближнего боя

Warhammer: Границы Империй · Боевая система

Боевка

Механика ближнего боя с использованием колюще-режущего оружия и системы попаданий.

Внимание уделяется механике ближнего боя, в которой игроки могут использовать колюще-режущее оружие. Бои проходят в ряде столкновений, где каждое попадание записывается. Игроки должны обозначать удары и при получении урона следовать правилам, касающимся получения травм. Важным аспектом является взаимодействие с другими игроками и определение результата столкновений. Должны приниматься во внимание правила о количестве допустимых попаданий и механиках, связанных с ранениями.

Запрет на огнестрельное оружие

Червония: Цена свободы · Правила использования оружия

Боевка

Запрещается использование огнестрельного оружия для мирных жителей, возможен индивидуальный подход.

Общими правилами для мирных жителей по использованию огнестрельного оружия являются следующие: - Привезти и использовать своё огнестрельное оружие на игре запрещено. Тем не менее, возможен индивидуальный подход, если у мирного жителя есть личный квест, который позволяет использовать огнестрельное оружие. - В некоторых случаях мирные жители могут использовать приводы, например для выполнения специальных ролей, таких как охрана чиновников. В таких случаях всё обсуждается с игротехами.

Боевая система: использование оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.

Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования: - В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами. - Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам. - Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.

Допуск и использование оружия

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье

Боевка

Важные условия для допуска оружия и его использования включают одобрение манифеста МГ. Допускается только защитное LARP оружие.

На игру допускается только протектированное LARP оружие, соответствующее заданному сеттингу 30-х годов. Оружие должно иметь эстетически приемлемый внешний вид: — Оружие не должно иметь твердых выступающих частей, острых элементов и должно быть безопасно для применения в игре. — Количество оружия у игрока не должно превышать одного любого вида (нож или пистолет). Пистолеты могут использоваться только с согласованным количеством боекомплекта. Заброшенный арсенал недопустим, так как игра не подразумевает активные боевые действия.

Лечение

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье

Боевка

Лечение проходит в две фазы: перевязка и окончательное излечение. Лечение позволяет восстановить раненые зоны через отдых или навыки персонажа.

Лечение состоит из двух фаз: 1. Перевязка. Игроки могут перевязать ранения с использованием подходящих материалов. Они продолжают считаться раненными, но с перевязкой могут выполнять лёгкие действия. 2. Для окончательного излечения необходим отдых без физической активности (20 минут) или применение специальных навыков лечения. Одна перевязанная зона может быть излечена после звукового сигнала времени. Задания помощи другим раненым также восстанавливают человечность.

Бой и ранения

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье

Боевка

Персонажи могут получить ранения, каждое ранение ухудшает их физические возможности. Ранения отыгрываются на месте с физической реализацией состояния.

Фактической шкалы здоровья нет. Ранения обозначают поражение зон. Например: - Ранение в руку приводит к тому, что игрок не может пользоваться рукой. - Ранение в ногу заставляет игрока замедляться и хромать. Если обе ноги ранены, игрок может передвигаться только ползком. - Корпус при ранении требует опоры для передвижения и не позволяет участвовать в перемещениях. При этом, игроки должны отыгрывать свои физические ограничения в движении. Персонажи могут участвовать в социальных взаимодействиях, даже если они ранены.