Правила

Тег: роли ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 10 Ремесло 1 Организация 1 Другое 105

Класс Воин

За гранью · Классы персонажей

Другое

Воины являются основой группы, специализируясь на ближнем бою и танковом стиле.

Воскресшая стать жреца — это класс, который завоевывает поле боя. Они имеют доступ к большому количеству мощного оружия, включая: - двуручные мечи (до 180 см с рукоятью) - одноручное оружие (до 107 см) - дробящее оружие (до 80 см с длиной рукояти) - короткие мечи (до 60 см с длиной рукояти) - кинжалы (до 40 см с рукоятью) - щиты (до 80 см в диаметре). Комбинирование щитов или баклеров с двуручным оружием не разрешено, и в бою зебратся в мертвых не допускается.

Класс Жрец

За гранью · Классы персонажей

Другое

Жрецы лечат и налагают благословения. Они используют ближнее оружие и работают на поддержание группы.

Жрец — это важный класс, который необходим для восстановления здоровья группы. Они могут использовать только разрешенное оружие, включая: - кинжал (до 40 см) - короткие мечи (до 60 см) - оружие ближнего боя до 107 см (вместе с длиной рукояти). Важно помнить, что без жреца, способного кастовать, хиты всей группы не восстанавливаются между боями. Рекомендуемое поведение в бою: поддержка группы ближним боем.

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.

Маги с приоритетом на нанесение магического урона и проклятие обладают уникальными способностями, которые недоступны обычным персонажам. Они должны использовать своё магическое оружие, а отсутствие посоха или волшебного артефакта делает невозможным применение магии. В бою рекомендуется вести бой на расстоянии. Разрешённые виды оружия для магов: - магия - кинжал (до 40 см совместно с длиной рукояти).

Определение специализаций

Риядат: Судьба Рума · Правила по специализациям

Другое

Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.

Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.

Правила пыток

Форпост · Механика пыток

Социальные

Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.

1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока. 2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете. 3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.

Антураж с учетом места в обществе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.

Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.

Оружие и броня как часть антуража

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.

Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.

Антураж строений и освещение

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.

Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.

Общий антураж

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.

При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.

Роли участников игры

Дрезден: Большой Карнавал · Роли в бою

Другое

Каждый участник имеет свою роль: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер, каждая с уникальными способностями.

Игра включает четыре роли: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер. Квик – единственный игрок, который может брать джагг. Слэш – ударник, его цель – выводить из строя противников. Драйв – танк, обладает большой боевой мощью. Кэтчер – охотник, его задача - зацепить трос с карабином за противника. Роли влияют на стратегию команды и способы ведения боя. Например, Квик может выполнять только рукопашные атаки, а остальные участники могут действовать в зависимости от их ролей.

Игроки и роли

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

От момента начала игры до её окончания участники говорят и действуют только от лица своих персонажей.

В игре нет наблюдателей, только участники. Каждый участник обязан иметь определённую роль, костюм, а также игровые цели и задачи. С момента начала игры до её окончания, участники должны отключиться от своих реальных интересов и забот, общаясь и действуя исключительно как свои персонажи. Использование игротехнической терминологии внутри игровой сессии строго запрещено.

Кто может участвовать в игре

Хроники Нарнии - 2021 · Правила участия

Другое

В игру допускаются все желающие взрослые и дети с подготовленной ролью и костюмом.

К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма и допущенного организаторами игрового оружия. Приветствуется участие семейных групп, а все дети, начиная с 4 лет, считаются полноправными игроками. Каждый ребёнок должен иметь роль, суть которой ему понятна, и быть знакомым с игровыми реалиями. Участие детей в боевых действиях ограничено и должно быть согласовано заранее. Участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по договоренности, организовывать место стоянки и лагеря.

Смена ролей

Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли

Другое

Можно заявить две роли: основная и второстепенная. Смена ролей производится вне игры и только в скрытом месте.

Игроки могут иметь как основную, так и второстепенную роль (например, гладиатор и танцор). Вторую роль необходимо обозначать с помощью маски, парика или грима. Смена роли должна происходить в скрытом месте, и нельзя делать это, если вас видят другие игроки. Это правило способствует сохранению антуража и целостности игры. Если игрок решил сменить роль, он должен закрыться в любом помещении, сменить роль и затем выйти обратно.

Игротехи

Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли

Другое

Игротехи могут быть в масках или с бейджиками, тлейлаксу может менять лицо на глазах у всех.

Игротехнические персонажи могут использовать маски или бейджики для обозначения своих ролей. Если вы видите персонажа в белой маске, это означает, что он является тлейлаксу с настоящим лицом. Тлейлаксу имеет возможность менять свое лицо на глазах у других персонажей, что добавляет элемент неожиданности и интриги в игру.

Мастерский произвол

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Мастера могут применять произвол и заранее запланированные события.

На игре возможен и будет мастерский произвол, а также заранее запланированные сюжетные события, на которые персонажи не смогут повлиять. Тем не менее, если происходит естественное развитие сюжета по инициативе игроков, это может повлиять на мнение мастеров и изменить заранее запланированные события.

Творческий взнос

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Игроки должны подготовить обряды и легенды своего княжества.

На игре предполагается творческий взнос, что означает, что группы игроков получат различные ‘заказы’ от мастеров. Например, у них может быть задача написать обряды, легенды своего княжества или раздел правил и т.п. Это способствует большему вовлечению игроков в мир игры и развитию их персонажей.

Игровые роли и обязанности

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Жесткая привязка к статусу персонажа (князь/шаман/воин) с обязанностями по игре в блок.

На игре предполагается жесткая привязка к статусу персонажа, что обусловлено культурными и традиционными особенностями патриархального мира. Например, если игрок выступает как лесная ведьма, он не может бесконфликтно, без статусных потерь и лишения магической силы выйти замуж за княжича и наследника рода. Игроки, играющие роли князей или ханов, должны быть готовы взять на себя обязанности капитана команды. В первую очередь, входящих в их блок, необходимо активно развивать сюжет в группе.

Общение между игроками

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Передача игровой информации будет регулироваться мастерским произволом.

Перед игрой общение и передача игровой информации между игроками будут регулироваться мастерским произволом. Игрокам следует быть готовыми к тому, что даже сыгранное или предложенное в личном общении может не быть утверждено мастером, и факты могут изменяться на усмотрение мастерской группы.

Визуальные маркеры персонажей

Самое время выжить: о поздней империи · Визуальные маркеры

Другое

Разные роли имеют свои визуальные маркеры: Император и его семья в алых плащах, сенаторы с красной оторочкой и др.

Визуальные маркеры нужны для идентификации персонажей по их внешнему виду. Они обозначают класс, занятие или другую важную характеристику. Примеры маркеров: - Император: алый плащ с золотой каймой, корона. - Семья императора: алый плащ с золотой каймой. - Сенатор: красная оторочка одежд. - Элита: золотые украшения. - Жрец римского пантеона: лавровый венец зелёный. - Жрец варварской религии: татуировка на щеке. - Христианин: крест (может прятать под одеждой). - Раб: ошейник (чисто символический, скорее украшение). - Гладиатор: широкий кожаный пояс. - Легионер (в том числе преторианец и член темного легиона): алый плащ. - Простолюдины: запрет на ношение золота и серебра, на алые элементы в одежде. - Митраисты: скрываются и могут прятать символ космоса (звезда).

Роль Хосе

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.

Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности: - Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем. - Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре. - Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим. - Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.