Воины являются основой группы, специализируясь на ближнем бою и танковом стиле.
Воскресшая стать жреца — это класс, который завоевывает поле боя. Они имеют доступ к большому количеству мощного оружия, включая:
- двуручные мечи (до 180 см с рукоятью)
- одноручное оружие (до 107 см)
- дробящее оружие (до 80 см с длиной рукояти)
- короткие мечи (до 60 см с длиной рукояти)
- кинжалы (до 40 см с рукоятью)
- щиты (до 80 см в диаметре).
Комбинирование щитов или баклеров с двуручным оружием не разрешено, и в бою зебратся в мертвых не допускается.
Жрецы лечат и налагают благословения. Они используют ближнее оружие и работают на поддержание группы.
Жрец — это важный класс, который необходим для восстановления здоровья группы. Они могут использовать только разрешенное оружие, включая:
- кинжал (до 40 см)
- короткие мечи (до 60 см)
- оружие ближнего боя до 107 см (вместе с длиной рукояти).
Важно помнить, что без жреца, способного кастовать, хиты всей группы не восстанавливаются между боями. Рекомендуемое поведение в бою: поддержка группы ближним боем.
Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.
Маги с приоритетом на нанесение магического урона и проклятие обладают уникальными способностями, которые недоступны обычным персонажам. Они должны использовать своё магическое оружие, а отсутствие посоха или волшебного артефакта делает невозможным применение магии. В бою рекомендуется вести бой на расстоянии. Разрешённые виды оружия для магов:
- магия
- кинжал (до 40 см совместно с длиной рукояти).
Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.
Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.
Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.
1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока.
2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете.
3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.
Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.
Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.
Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.
При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.
Каждый участник имеет свою роль: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер, каждая с уникальными способностями.
Игра включает четыре роли: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер. Квик – единственный игрок, который может брать джагг. Слэш – ударник, его цель – выводить из строя противников. Драйв – танк, обладает большой боевой мощью. Кэтчер – охотник, его задача - зацепить трос с карабином за противника. Роли влияют на стратегию команды и способы ведения боя. Например, Квик может выполнять только рукопашные атаки, а остальные участники могут действовать в зависимости от их ролей.
Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр
Организация
От момента начала игры до её окончания участники говорят и действуют только от лица своих персонажей.
В игре нет наблюдателей, только участники. Каждый участник обязан иметь определённую роль, костюм, а также игровые цели и задачи. С момента начала игры до её окончания, участники должны отключиться от своих реальных интересов и забот, общаясь и действуя исключительно как свои персонажи. Использование игротехнической терминологии внутри игровой сессии строго запрещено.
В игру допускаются все желающие взрослые и дети с подготовленной ролью и костюмом.
К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма и допущенного организаторами игрового оружия. Приветствуется участие семейных групп, а все дети, начиная с 4 лет, считаются полноправными игроками. Каждый ребёнок должен иметь роль, суть которой ему понятна, и быть знакомым с игровыми реалиями. Участие детей в боевых действиях ограничено и должно быть согласовано заранее. Участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по договоренности, организовывать место стоянки и лагеря.
Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли
Другое
Можно заявить две роли: основная и второстепенная. Смена ролей производится вне игры и только в скрытом месте.
Игроки могут иметь как основную, так и второстепенную роль (например, гладиатор и танцор). Вторую роль необходимо обозначать с помощью маски, парика или грима. Смена роли должна происходить в скрытом месте, и нельзя делать это, если вас видят другие игроки. Это правило способствует сохранению антуража и целостности игры. Если игрок решил сменить роль, он должен закрыться в любом помещении, сменить роль и затем выйти обратно.
Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли
Другое
Игротехи могут быть в масках или с бейджиками, тлейлаксу может менять лицо на глазах у всех.
Игротехнические персонажи могут использовать маски или бейджики для обозначения своих ролей. Если вы видите персонажа в белой маске, это означает, что он является тлейлаксу с настоящим лицом. Тлейлаксу имеет возможность менять свое лицо на глазах у других персонажей, что добавляет элемент неожиданности и интриги в игру.
Мастера могут применять произвол и заранее запланированные события.
На игре возможен и будет мастерский произвол, а также заранее запланированные сюжетные события, на которые персонажи не смогут повлиять. Тем не менее, если происходит естественное развитие сюжета по инициативе игроков, это может повлиять на мнение мастеров и изменить заранее запланированные события.
Игроки должны подготовить обряды и легенды своего княжества.
На игре предполагается творческий взнос, что означает, что группы игроков получат различные ‘заказы’ от мастеров. Например, у них может быть задача написать обряды, легенды своего княжества или раздел правил и т.п. Это способствует большему вовлечению игроков в мир игры и развитию их персонажей.
Жесткая привязка к статусу персонажа (князь/шаман/воин) с обязанностями по игре в блок.
На игре предполагается жесткая привязка к статусу персонажа, что обусловлено культурными и традиционными особенностями патриархального мира. Например, если игрок выступает как лесная ведьма, он не может бесконфликтно, без статусных потерь и лишения магической силы выйти замуж за княжича и наследника рода. Игроки, играющие роли князей или ханов, должны быть готовы взять на себя обязанности капитана команды. В первую очередь, входящих в их блок, необходимо активно развивать сюжет в группе.
Передача игровой информации будет регулироваться мастерским произволом.
Перед игрой общение и передача игровой информации между игроками будут регулироваться мастерским произволом. Игрокам следует быть готовыми к тому, что даже сыгранное или предложенное в личном общении может не быть утверждено мастером, и факты могут изменяться на усмотрение мастерской группы.
Самое время выжить: о поздней империи · Визуальные маркеры
Другое
Разные роли имеют свои визуальные маркеры: Император и его семья в алых плащах, сенаторы с красной оторочкой и др.
Визуальные маркеры нужны для идентификации персонажей по их внешнему виду. Они обозначают класс, занятие или другую важную характеристику. Примеры маркеров:
- Император: алый плащ с золотой каймой, корона.
- Семья императора: алый плащ с золотой каймой.
- Сенатор: красная оторочка одежд.
- Элита: золотые украшения.
- Жрец римского пантеона: лавровый венец зелёный.
- Жрец варварской религии: татуировка на щеке.
- Христианин: крест (может прятать под одеждой).
- Раб: ошейник (чисто символический, скорее украшение).
- Гладиатор: широкий кожаный пояс.
- Легионер (в том числе преторианец и член темного легиона): алый плащ.
- Простолюдины: запрет на ношение золота и серебра, на алые элементы в одежде.
- Митраисты: скрываются и могут прятать символ космоса (звезда).
Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.
Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности:
- Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем.
- Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре.
- Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим.
- Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.