Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Лечебные процедуры и препараты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.

В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций: — Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах. — Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов). Процедуры лечения: — Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика. — Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может быть поражён в несколько зон: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Использование лёгкого оружия (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлого (от 100 см) — 2 хита.

В игре применяется система зональной боевой механики, где различаются несколько зон поражения: - Корпус — 2 хита, при получении 2 хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает. - Рука — 1 хит, при получении хита рука «отсыхает» и не может использоваться. - Нога — 1 хит, при получении хита персонаж может передвигаться только с одной ногой. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, допускается парное использование. - Среднее (60-100 см) — 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, требует использования обеих рук. После получения тяжёлого ранения персонаж умирает через 10 минут, если не будет получено лечение. Во время ранения персонаж не может продолжать бой, но может взывать о помощи.

Запрет на рукопашный бой

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

В бою разрешены только удары с оружием, запрещены удары головой, рукой, ногой.

В рамках боя запрещены любые удары из арсенала рукопашного боя: не допускаются удары кулаком, ногой, головой и броски. Разрешено только применение оружейной техники. Также запрещены болевые захваты на голову и шею.

Правила проведения боя

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

Бойцы расходятся после каждого удара или падения, запрещены удары в голову, шею и пах.

Бои проходят по полу-разводной системе. Бойцы должны расходиться после того, как один из них нанес удар или произошел клинч более 3 секунд. Остановка боя возможна только по команде рефери 'СТОП'. Разрешены удары любой частью оружия в поражаемые зоны, кроме головы, шеи и паха.

Система боя: хитовая механика

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

Бойцы имеют 3 хита по умолчанию, возможно получить дополнительные хиты за броню. Дополнительные хиты: +1 за защиту корпуса, +1 за защиту рук или ног.

Каждый боец начинает с 3 хитами. Наличие антуражной брони может увеличить это количество еще на 3. Защита корпуса дает +1 хит, защита рук или ног — по +1 хиту. Чтобы получить дополнительные хиты, бойцы должны предъявить свое снаряжение рефери до начала боев.

Допуск снаряжения и бойцов

Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система

Боевка

Снаряжение должно быть безопасным и соответствовать антуражу мероприятия. Обязательная защита — кисти рук, шлем или маска для девушек и защита паха для парней.

Все снаряжение и доспехи должны быть безопасными и заантуражированными. Они не могут быть изготовлены из металла, не должны иметь острых граней, шипов или других опасных деталей. Защита повинна включать: защиту кистей обеих рук как обязательную и желательную защиту для АРБ или спортивного меча. Девушки должны носить защиту груди, парни — паховую раковину. Также допустимы защита голеней, предплечий, локтей и коленей, если они соответствуют вышеуказанным требованиям.

Хиты и доспехи

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, с возможностью увеличения до 6 с помощью доспехов. Запрещены удары в голову, пах и кисти.

Каждый игрок в начале игры получает 2 личных хита. Игрок может получить дополнительно от 1 до 4 хитов за счет ношения доспехов или других факторов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в разрешённые поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны, куда удары не засчитываются, включают голову, шею, пах, кисти рук.

Перевязка и лечение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

Перевязку может делать игрок с соответствующим навыком. Сама перевязка может продлить состояние ПД.

Перевязку может делать только игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Если игрок получил перевязку, он может находиться в состоянии ПД неопределённое время. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически, для этого нужны специальные способы или действия.

Оружие и урон

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

Оружие наносит 1 хит, стрелы 2 хита. Запрещены сильные удары и определённые приёмы.

Оружие игрока наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, которые наносят 2 хита. Все удары должны быть фиксированными и не травмоопасными. Удары ногой в щиты, кромкой щита, или другими опасными приёмами запрещены. Игровое оружие должно быть защищено специальными материалами для безопасности.

Состояние ПД и смерть

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

При потере всех хитов игрок переходит в состояние ПД на 10 минут.

Если игрок теряет все свои хиты, он переходит в состояние ПД (падение в безсознательное состояние), в котором находится в течение 10 минут. Если игрок не получает лечение за это время, он считается мертвым. В ПД игрок не может перемещаться, сражаться или выполнять активные игровые действия, однако может шептать и ползти. Во время ПД ему разрешено один раз прокричать нечто громко, после чего он умирает.

Пленение и пытка

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система

Боевка

Пленение возможно при оглушении, пытка подразумевает бросание кубика на правдивый ответ.

Для того чтобы взять персонажа в плен, его можно предварительно оглушить или объявить о намерении связать, после чего накинуть верёвки. Если плённик остается один на протяжении 15 минут, он считается свободным. Пытка осуществляется путем захвата и задавания вопросов с бросанием кубика. Если дознаватель выбрасывает больше или столько же, сколько жертва, он получает правильный ответ. Жертва считается тяжело раненной и нуждается в лечении, а пытку необходимо отыгрывать, не причиняя вреда.

Основы боевки: зоны и хиты

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, удары по телу наносят 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.

В боевой системе персонажи имеют изначально 2 хита, которые снимаются в зависимости от поражаемой зоны. Попадание холодным оружием снимает 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Персонаж считается тяжело раненым, когда у него сняты все хиты, он теряет возможность двигаться и сражаться, но может говорить и просить о помощи. Добивание персонажа возможно только после окончания боя, сказав “Добиваю!” и нанеся лёгкий удар по поражаемой зоне. Если персонаж получает больше урона, чем у него хитов, он все равно считается тяжело раненым до добивания или до медицинского лечения.

Ограничения и правила ударов

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в запрещенные зоны и приемы борьбы; удары должны быть фиксированы.

При ведении боя удары могут наноситься только в фиксированные поражаемые зоны — корпус и конечности. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в переходном стиле, такие как «швейная машинка», не засчитываются, только первый из последовательных ударов. Удары должны быть четкими и целенаправленными, чтобы избежать травмирования соперника.

Урон и цели

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, существуют запрещенные зоны.

Зональная боевая система подразумевает использование различных зон тела для нанесения урона. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны для поражения включают: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.

Стоимость прокачки навыков

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.

Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации: - Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1. - Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам. - Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15. - Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.

Аватары и их способности

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.

Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как: - Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности. - Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.

Общее количество хитов и правила оружия

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Базово у персонажа 2 хита. Разрешенные виды оружия должны пройти тест на гуманность. По длине: кинжал (до 40 см), одноручное (до 80 см), полуторное (до 110 см) и двуручное (от 110 см).

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Оружие в игре должно быть ларповым и находиться в нормальном состоянии. Разрешенные виды оружия: кинжал (лезвие до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторное оружие (до 110 см), двуручное оружие (от 110 см), копья, а также смягченные баклеры и мягкие щиты. Оружие должно пройти тест на гуманность мастером боёвки перед игрой; если оружие не прошло тест, оно остается у мастера и возвращается после игры.

Разрешённые и запрещённые действия

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары, а также перехват копья. Запрещены удары в пах и голову, электрички и удары неверной частью оружия.

В ходе боевых взаимодействий разрешены следующие действия: рубящие удары, которые сносят один хит, и колющие удары, которые могут наноситься только копьем. Игроки могут перехватывать/захватывать копья, при этом хватать свободной рукой или прижимать оружием. Полуторное оружие может использоваться вместе с кинжалом, а также допускается использование парных клинков. Запрещенные действия включают любые действия, карающиеся самовыносом (удары в пах или голову, колющие удары неразрешенным оружием), электричку/влёт, удары баклером, тарчем или щитом, а также удары не боевой частью оружия.

Стоимость прокачки

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.

Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.

Неуязвимость в боях

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Во время использования способности "Крик Шотландского воина" игрок становится неуязвим.

Применяя способность "Крик Шотландского воина", игрок в бою становится неуязвимым, пока издаёт клич (пока не кончится дыхание). Как только он прекращает кричать, он попадает в тяжёлое ранение. Эта механика позволяет игроку иметь возможность атаковать, не опасаясь за свои хиты на время действия способности.