Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Добивание

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Добивание возможно только с использованием словесной команды "добиваю" и особых условий.

Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Это правило не применяется в случаях казней, расстрелов, ритуальных убийств. Добивание может производить только персонаж, у которого в паспорте указана эта психологическая особенность. Если игрок преодолевает свой психотип (например, в состоянии аффекта), он должен сразу обратиться к мастеру для объяснения действий.

Поражаемая зона

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Удары считаются действующими, только если они попадают в разрешенные зоны тела.

Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Недействительными считаются удары, нанесенные плашмя или не боевой частью оружия. Только акцентированные удары в поражаемую зону и прямые попадания из стрелкового оружия считаются повреждениями. Рикошеты не засчитываются. Запрещены приемы рукопашного боя и травмоопасные действия. Удары в небоевые зоны противника также запрещаются.

Допуск оружия

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Принимается только протектированное LARP оружие, соответствующее сеттингу и роли.

На игру допускается только протектированное LARP оружие, его внешний вид должен соответствовать обоснованию выбранной роли и историей персонажа. Холодное оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и временным промежуткам. Оно не должно содержать твердых выступающих частей и травмоопасных элементов. Для огнестрельного оружия допускаются только типы от производителей «Форма» и «Edison». Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются, а каждое огнестрельное оружие должно иметь серийный номер и быть зарегистрировано в полицейском участке.

Ранения: легкие, средние и тяжелые

Осенний сон · Боевые взаимодействия

Боевка

Различные уровни ранений зависят от количества попаданий: легкое — 1 попадание, среднее — 2 попадания на конечностях или 1 в корпус, тяжелое — 2 попадания в корпус.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение — 1 попадание по конечности. Пострадавшая конечность не может использоваться в полной мере, необходимо отыграть хромоту или «однорукость». Самостоятельная помощь возможна, включает наложение повязки и обеспечение покоя для поврежденной конечности. Если повреждена рука, драться ей нельзя. Лечение длится 20 минут. Если помощь не оказана, через 20 минут ранение переходит в среднее. 2. Среднее ранение — 2 попадания по конечностям или 1 в корпус. Передвижение возможно, но медленно. Для лечения требуется помощь врача, она займет 40 минут. Если медицинская помощь не оказана, ранение через 20 минут переходит в тяжелое. 3. Тяжелое ранение — 2 попадания по конечностям и 1 в корпус или 2 попадания в корпус. После этого пострадавший не может двигаться, может только ползти и издавать слабые звуки. Обязательно необходимо оказание помощи не позже чем через 10 минут, иначе персонаж умирает.

Оружие

Осенний сон · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами, холодное оружие — ножи и сабли из безопасных материалов. Нестандартные формы оружия обсуждаются индивидуально.

Огнестрельное оружие отыгрывается с помощью нерфов, которые должны быть заантуражены в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). Каждый пистолет имеет только один заряд, на перезарядку которого требуется не менее 30 секунд. Запас зарядов не может превышать 10 на один пистоль. Холодное оружие включает ножи и кинжалы из дерева, резины, текстолита, а также шпаги, сабли и палаши. Клинки должны быть скруглены и не иметь острых или зазубренных частей. Настоятельно рекомендуется проводить взаимодействия на холодном оружии вне помещений баз.

Добивание раненых

Осенний сон · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно только беззащитного противника с формальным объявлением намерения.

Правило добивания действует с 14.00 субботы 10 августа и позволяет добить беспомощного противника. Для этого необходимо объявить свое намерение словесно (например, «Добиваю!») и произвести выстрел из нерфа в землю рядом с головой лежащего или обозначить колющим орудием удар в корпус, либо ударить дубиной рядом с головой. Важно: оглушенных персонажей добивать нельзя; это правило распространяется только на боевые взаимодействия.

Убийство

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Кулуарное убийство осуществляется при условии, что убийца стоит за спиной жертвы с ножом.

Кулуарные убийства предполагают два условия: убийца должен находиться за спиной убиваемого и иметь нож. Условие: если убиваемый вас не заметил и вы провели ножом поперек груди — он умирает. Если убиваемый вас заметил или произнес что-либо — он получает легкую рану.

Моделирование оружия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Холодное оружие - длинное и короткое, огнестрельное - нерфганы и ружья на петардах. Безопасность проверяет Мастер.

Холодное оружие бывает длинным и коротким: длинные клинки моделируются из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи и копья. Короткое — тренировочными резиновыми ножами или текстолитовыми, без покраски не пропускаются. Огнестрельное оружие моделируется нерфганами с соответствующей покраской (никаких кислотных окрасок). Все нерфганы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях принимаются, пули - пенка и войлок, без утяжелений и резины. Все требования к безопасности оружия проверяет Мастер по боевке на месте.

Оглушение

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Для оглушения мужчина обозначает удар кулаком, женщина - предметом, который подходит для оглушения.

Оглушение обозначается ударом: мужчина — кулаком по спине, женщина — предметом, который подходит для оглушения. Предмет должен быть подходящего размера — от кисти до локтя, толщина с ту же руку. Если предмет не подходит, оглушение не засчитывается. Оглушенный человек закрывает глаза и падает, не приходя в себя в течение 5 минут (это 300 секунд).

Система поражения

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Легкая рана — от холодного и револьверов, тяжелая — от ружья. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Любое поражение от холодного оружия и револьвера считается легкой раной, в то время как попадание из ружья приводит к тяжелой ране. Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и стопы. Легкие ранения могут привести к тяжелым, если игрок продолжает действовать. При получении второй легкой раны игрок получает тяжелую рану.

Система поражения и ранений

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.

Система поражения: - Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение. - Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти. - Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется. - Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.

Моделирование оружия и допуск

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Допускаются различные виды оружия: холодное, огнестрельное, для которых действуют строгие требования. Взрывчатые вещества запрещены.

Оружие делится на холодное и огнестрельное: 1. Холодное оружие: - Длинные клинки: сабли, палаши — допустимо, мечи и копья не используются. - Короткое оружие: моделируется резиновыми ножами и текстолитовыми, но без покраски — неприемлемо. 2. Огнестрельное оружие: - Короткоствольные револьверы: различные модели нерфов, не должны иметь кислотных окрасок, должны быть безопасны при стрельбе в упор. - Ружья: должны использовать пули из безопасных материалов (пенка, войлок). 3. Допуск на использование длинного клинкового оружия: разрешен только действующим и бывшим офицерам, остальные игроки могут использовать револьверы и ножи. Взрывчатые вещества в бою не используются.

Оглушение и его последствия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.

Оглушение: - Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен". - Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок). - Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается. - Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.

Маркер "готов к смерти"

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут надеть белую повязку "готов к смерти". Умирает только тот, кто в повязке.

"Готов к смерти" — это маркер, который показывает, что персонаж готов умереть. Труп обозначается красной повязкой, персонажи в белой повязке могут быть казнены. Это состояние не снимается.

Использование ценных писем

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Ценные письма - это запасные жизни (по 2 хита). Использовать можно не более двух писем за бой.

Ценные письма служат запасными жизнями для персонажа. У каждого письма по 2 хита. В одном бою можно использовать не более ДВУХ ценных писем. Если персонаж снял 2 хита, он может надорвать ценное письмо и продолжить бой, отступив на 2 шага с криком "к бою".

Правила по документам и письмам

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Письма нельзя уничтожать, их нужно хранить у себя. Записать все важные события в письме обязательно.

Документы и письма — важная часть игры. Их нельзя уничтожать, переписывать или марать, но можно передавать. Все бумаги должны храниться у персонажа. Ценные письма могут подделываться. Важно записывать важные дела и события в письмах, включая подпись и адресата.

Потеря ценных писем и состояние "изранен"

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

При потере всех писем персонаж переходит в состояние "изранен" и становится уязвимым.

Если у персонажа закончились ценные письма, он переходит в состояние "изранен". В этом состоянии он становится уязвимым для пленения, казни или других действий. Персонаж не может сражаться и должен упасть на землю.

Статусы игрока и хиты

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки с потерей хитов имеют определённые статусы, от раненого до тяжело раненого, с различными ограничениями.

Базовое число хитов зависит от уровня, расы и специальности персонажа. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, но может продолжать играть как обычно. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, игрок становится тяжело раненым и теряет возможность активно участвовать в игре, он может ползти или стонать. Максимальное количество хитов для игроков составляет 10, для монстров это число может быть выше.

Система снятия хитов

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различными правилами для разных типов оружия.

Снятие хита происходит при ударе оружием в поражаемую зону. Не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны засчитываться не будут. Все типы обычного стрелкового и ручного оружия снимают 1 хит. Оружие ближнего боя, которое снимает более 1 хита или обладает особыми свойствами, маркируется цветным чехлом. Артефактное оружие также имеет свои характеристики и требует сертификата. Убитыми считаются персонажи, у которых количество хитов достигло нуля, после чего следует ожидание помощи в течение 15 минут или добивание игроками.

Общие положения боевого взаимодействия

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие, осознавать возможные травмы и соблюдать правила безопасности. Запрещены захваты и колющие удары.

В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Игроки должны осознавать, что боевые действия могут привести к травмам; необходимо избегать чрезмерно сильных ударов, наносить удары только в поражаемые зоны (за исключением, когда противник не защищается, удар лишь обозначается). Запрещены колющие удары любым оружием, кроме длинного древкового оружия, а также захваты, спортивные приёмы и т.д. Игроки, не желающие продолжать бой, могут поднять руки и объявить «сдаюсь!».