Медицинская помощь доступна только врачам с набором для первой помощи.
Лечить ранения могут только игроки с сертификатом врача и набором медицинских инструментов. Раненые игроки должны внести сведения о своих ранениях в «карту тела». Лечение проходит с использованием симуляционных материалов, и если операция не успешна, пациент может находиться в состоянии клинической смерти. В случае необходимости необходимо провести сердечно-лёгочную реанимацию с использованием модельных инструментов.
Допускается мягкое LARP-оружие, болезненные зоны исключены для ударов.
На игру допускается использование протектированного LARP-оружия, которое соответствует сеттингу. Оружие не должно иметь твердых частей или травмоопасных элементов. Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Легкое и тяжелое оружие имеют разные правила урона. Легкое оружие (до 60 см) причиняет 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Игроки, получившие ранения, должны следовать специальным правилам для оказания медицинской помощи.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимум — 7. Легкие ранения теряют 1 хит каждые 15 минут после боя без перевязки.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, возможно получение 1 дополнительного. Смерть игрока наступает при 0 хитов, и он должен оставаться на месте смерти 15 минут. Лёгкие ранения требуют перевязки. Если превратилось в тяжёлое (0 хитов), персонаж не может сражаться и должен упасть. Умирает без перевязки через 15 минут.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.
Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.
Все игровое оружие подлежит проверке и чипованию до начала игры. Нечипованные орудия не допускаются.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке и обязательной чипуется. Участники должны продемонстрировать своё оружие заранее, если есть сомнения в его допуске. Ночное оружие также рассматривается отдельно, с маркером допуска. Запрещены колющие удары клинковым оружием и несоответствующее оружие.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.
Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.
Все оружие должно проверяться мастерами и чиповаться. Древковое и клинковое оружие должны соответствовать определённым стандартам по материалу и конструкции.
Перед началом игры все оружие проверяется мастерами и должно быть чиповано. Запрещены колющие удары клинковым оружием. Основные требования: радиус закругления кромок у клинков не менее 5 мм и окончание клинка – не менее 2 см. Минимальная длина клинка для мечей составляет 40 см.
Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.
Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.
Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.
Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.
Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.
Военные имеют карты местности для планирования боевых действий; методы сбора информации включают разведку и захват пленных.
У военных обоих лагерей будут на руках подробные карты местности с отмеченными дорогами, населенными пунктами и рельефом. Перед выходом в рейд есть возможность получить актуальную информацию о перемещении объектов, таких как обозы и соединения противника, с помощью разведки, захвата местных жителей и пленников. Если информация подтверждена, боевое столкновение становится неизбежным и проводится по правилам личной боевки. Пример: персонаж выражает намерение выйти в рейд после успешной разведки, что может привести к встрече с противником.
Цель боя — накопить 20-30 очков силы, чтобы обеспечить перевес на поле боя и вынудить вражескую армию отступить.
Бой ведётся с целью первым накопить определённое количество очков силы, заданное мастером (рекомендуется от 20 до 30). Оценка силы ведётся по сумме сил всех выложенных карт и их модификаторов. Чтобы победить, необходимо, чтобы вражеская армия отступила, что достигается накоплением нужной силы.
Каждый игрок начинает с 5 карт из своей колоды, играет 1 карту отряда и 1 карту манёвра за ход.
В начале игры каждый игрок набирает 5 карт из своей колоды. Каждый ход состоит из двух этапов: сыграть 1 карту отряда и 1 карту подлянки/манёвра (в любом порядке). Некоторые карты могут позволять играть дополнительные карты в тот же ход. По завершении хода игрок добирает карты до 5 и передаёт ход противнику.
Отряды уничтожаются по принципу камень-ножницы-бумага, с условиями по мастям и силе.
Отряды в игре могут уничтожать друг друга согласно принципу камень-ножницы-бумага, где каждая масть отряда противостоит другой масти (например, с некоторыми исключениями для тыльников). Чтобы уничтожить вражеский отряд, необходимо, чтобы ваша карта имела такую же масть, как у вражеского отряда (исключение - тыльники), или мощность вашего отряда была равна или больше, чем у вражеского.
Бой проходит через вытягивание карт и отыгрыш действий, результаты оглашаются.
При начале боя противники объявляют свои действия и вытягивают карты из колоды. Бой проходит так:
- Если победитель использует оружие, проигравший получает ранения; в безоружном бою - может быть унижен или поражён.
- Избитие приводит к получению 1 ментального стресса, ранения - 2.
- В случае ничьи бой прекращается, если обе стороны согласны.
Порядок снятия хитов: за полученное поражение, за выход за пределы ристалища, за потерю оружия и другие действия.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия: 1) Получение поражения от клинка противника; 2) Потеря оружия или его поломка, если не было нанесено результативного удара; 3) Выход за пределы ристалища (если полная стопа пересекает границу); 4) Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением особых случаев; 5) Удар в кисть перекрывающую поражаемую зону. Поединок заканчивается при снятии 5 хитов с одного из бойцов, при равенстве хитов победителем становится тот, у кого больше хитов. Время поединка ограничено 2 минутами, чистого времени.
Запрещены удары в уязвимые зоны, акцентированные удары и некорректное ведение боя.
Запрещены любые удары в непоражаемую зону, а также удары по локтевым и коленным суставам; силовые броски, подсечки и болевые захваты. Разрешены захваты клинка противника незащищенной частью ладони со стороны, не заточенной. Все удары должны контролироваться ради безопасности. Судьи могут останавливать бой при подозрении на травму или неготовность бойца к продолжению.
Участие допускается с 16 лет, судья имеет право оспаривать заявку на участие и дисквалифицировать за травмоопасную технику.
В номинации «Одноручное клинковое» к участию принимаются люди с 16 лет. Судьи на турнире имеют право отклонять заявки на участие и решать об отстранении участников от поединков, если техника боя будет признана травмоопасной. Решение судьи окончательное и обжалованию не подлежит.
Игроки делают ставки фишками морали, чтобы определить победителя в бою.
После объявления о начале боя игроки должны в закрытую выложить количество фишек морали. По завершению ставки происходит подсчёт: побеждает тот, кто вложил больше. Если общее количество фишек одинаково, побеждает игрок-инициатор. Проигравший теряет все ставленные фишки, победитель получает половину своих фишек обратно. В случае нападения группой запрещается сговариваться о ставках.
Победитель может выполнить действия с побеждённым, включая получение карточек или исповедь.
После победы над соперником побеждённый должен выполнить одно из действий: взять две карточки 'контакта со средой', провести исповедь по обычным правилам, не получая фишек, или забрать информацию и фишки данных. Победитель возвращает половину своих фишек. Действия называемые так, должны быть обыграны соответственно.