Приготовление зелья требует рун, ингредиентов и выполнения техники безопасности.
Приготовление зелья начинается с получения руны в нужном количестве и правильном порядке. Необходимо также использовать только известные алхимику ингредиенты. Каждый ингредиент имеет маркировку, и запрещено использовать ингредиенты, свойства которых алхимик не знает. Обязательные средства защиты — очки и перчатки. Процесс включает: 1) подготовку, 2) реализацию опыта с использованием прочной тары, а не пластмассовых стаканов, 3) оформление зелья с наклейкой с названием и соответствующей передаче заказчику. Упаковка должна соответствовать содержимому.
Яд вводит игрока в состояние "ранен", с симптомами в течение 15 минут. Без лечения — смерть.
Яды в еде или питье идентифицируются по соленому привкусу. Принявший яд игрок испытывает сильную мигрень, дезориентацию и боли в животе, что затрудняет передвижение. Эти симптомы обязательно отыгрываются. Если в течение 15 минут игрок не принимает меры для исцеления, он умирает. Это обязательное условие для отыгрыша ядов — игрок должен продемонстрировать симптомы.
Количество зелий ограничено и обновляется раз в экономический сезон.
После успешного завершения опыта алхимик получает навык изготовления зелья и может отпускать в течение ограниченного времени количество зелий, которое определяется правилами игры. Каждое зелье отпускается в виде преформы с надписью о содержащейся жидкости и может быть использовано, даже аллергиками. Алхимики должны следить за количеством зелий на экономический сезон — оно биланжируется в конце сезона.
Нахождение и продажа трав, изображений рун и зелий в игре.
На игре можно будет найти полезные травы, которые можно продать травнику за 2 серебряных. Также можно найти изображения рун и продать их алхимикам. Одна руна стоит от 2 серебряных, стоимость одного зелья у алхимика варьируется от 3 до 7 серебряных.
Ранения обозначаются с помощью отваров и ядов, используемых для лечения и устранения эффектов.
Ранения могут происходить в ходе боёв или воровства. Игроки могут использовать следующие препараты для лечения: 1) Эликсир здоровья — полностью восстанавливает здоровье; 2) Отвар здоровья — лечит на фиксированное количество единиц. Допускается использование ядов, которые действуют сразу в бою или воровстве. Алхимики варят противоядия, которые могут вылечить от яда. Важно учитывать необходимость общения в момент смерти персонажа — игрок должен согласовать своё состояние с мастером игры.
Алхимия разрешена, включая создание базовых препаратов.
Заниматься алхимией не запрещено. Можно изучать основные принципы и создавать простые препараты. Для создания более сложных магических соединений необходима врожденная способность к магии.
Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.
Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.
Создание зелий требует специального набора ингредиентов и соблюдения рецептов.
Для создания зелий алхимик должен собрать определённые ингредиенты, которые могут варьироваться по сложности и доступности. На каждое зелье требуется использовать рецепт, который описывает, как и в каком порядке смешивать компоненты. Неправильное смешивание может привести к неэффективным или даже опасным результатам.
Алхимик обязан соблюдать технику безопасности во время создания зелий.
В процессе создания зелий существует риск получения травм или отравлений. Алхимик должен использовать защитную одежду и соблюдать предостережения, указанные в рецепте. В случае ошибки, зелье может оказаться токсичным и повредить как самого алхимика, так и персонажей вокруг.
Зелья моделируются карточками. Для применения зелья необходимо отдать карточку мастеру. Зельями могут пользоваться все персонажи.
На игре зелья представлены карточками, которые содержат полное описание их действий. Для применения зелья, как правило, карточка должна быть передана мастеру, который подтверждает использование. Зелья являются игротехнической ценностью: их можно обменивать, продавать и покупать у интендантов. Примечание: использовать зелье имеет право любой персонаж, не обязательно тот, кто его изготовил.
Для создания артефакта требуется ювелирный станок, рецепт и драгоценные камни. Артефакт получает сертификат у мастера.
Артефакт можно создать, направив токи энергии через благородные металлы. Для этого игроку нужен: 1) ювелирный станок (можно собрать из предоставляемых материалов), 2) рецепт или его копия, 3) необходимые драгоценные камни и металлы. После того, как игрок собрал артефакт согласно рецепту, он показывает готовое изделие мастеру. Если артефакт соответствует внешнему виду рецепту и качество его исполнения удовлетворяет мастера, игрок получает сертификат, который позволяет использовать артефакт или продать его.
Для создания зелья нужны рецепт и 6 алхимических формул. Персонаж должен собрать шестиугольник формул, удовлетворяющий условиям рецепта.
Чтобы изготовить зелье, персонажу необходимы: 1) рецепт, который указывает условия составления формул; 2) минимум 6 алхимических формул, которые должны быть расположены в шестиугольнике. Мастер проверяет правильность расположения формул и после оплаты стоимости персонаж получает зелье. Стоимость зелья рассчитывается по 12 стихиям, находящимся на краях шестиугольника, но если одна и та же стихия собрана в одном углу дважды, персонаж платит только за одну из них, что позволяет снизить стоимость из 12 ресурсов до 6.
Алхимик может выделить чистую субстанцию, если коэффициент в зелье превышает 5.
Если в процессе варки зелья коэффициент одной из 5 основных алхимических субстанций превышает 5, то алхимик вместо зелья получает чип чистой субстанции. Эта субстанция может быть использована в дальнейших варках как ингредиент с коэффициентом 5.
Для варки зелья алхимик использует до 4 ингредиентов, суммируя их коэффициенты для активации эффектов.
Алхимик варит зелья из ингредиентов-чипов. Каждое зелье состоит из 1–4 ингредиентов, коэфициенты которых суммируются. Если сумма превышает 7, активируется соответствующий эффект. Например, если у ингредиентов коэффициенты "обезболивающее" 8 и "защита от магии" 7, оба эффекта активны. Алхимик записывает в карточке варки зелья выбранные ингредиенты и их эффекты, после чего визирует это с мастером-алхимиком.
Алхимик может активировать сектора алхимического круга, собирая коэффициенты и проводя химический опыт.
Каждому алхимику доступен алхимический круг, разделённый на 5 секторов: Жизнь (Альбедо), Смерть (Нигредо), Магия (Эфир), Сила (Ребис) и Разум (Гидраген). Для активации сектора необходимо набрать 10 соответствующего коэффициента, а для активации уровня — сочетание эффекта и спирта. Активация происходит в присутствии мастера, после чего игрок получает уникальное зелье с постоянным эффектом.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Очаровывание может означать как использование магии, так и влияние слов на людей.
Очаровывание (S. "Lûth") имеет два основных значения: изначально оно описывало использование волшебных песен или заклинаний, однако позже приобрело значение соблазнения и влияния. Используя очарование, заклинатели могут манипулировать разумом или эмоциями, используя хитрость и лестные слова. Это также может касаться магии, направленной на воздействие на мысли и чувства других.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.
Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.
Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Волшебное исцеление сочетает в себе знание лекарственных трав и магическую силу целителя.
Волшебное исцеление (S. «Athae») охватывает различные методы лечения, использующие как естественные силы, так и магические знания. Целители могут использовать целебные травы, смешивая их с магией, позволяя себе в некоторых случаях вложить часть своей жизненной силы в процесс лечения. Это искусство требует глубоких знаний о природе и магии, а также понимания того, как использовать силу растений в исцелении.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.
Правила по заклинаниям включают следующие аспекты:
1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!"
2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения.
3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний.
4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.