Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Боевые действия

New London: Beyond the Wall of Sleep · Оружие и боевые действия

Боевка

Экшен может происходить только на сюжетных эпизодах, заявленных заранее.

Экшен может происходить только на подходящих сюжетных эпизодах. Если вы сомневаетесь, можно ли осуществлять задуманное, лучше уточнить у мастеров. Убийства, взрывы или ритуалы должны быть заявлены до начала эпизода, иначе их не стоит осуществлять. Мы оставляем за собой право изменять правила по экшену в зависимости от эпизода и будем сообщать игрокам обо всех изменениях.

Боевая система: удар и урон

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.

На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более). - Удар ближнего боя: 1 хит. - Удар дальнего боя: 2 хита. Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием. Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.

Боевая система: здоровье и броня

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Броня даёт бонус к ХП: лёгкая (+1), средняя (+2), тяжёлая (+4).

Каждый персонаж на игре начинает с 2 ХП. Предоставленные брони модифицируют общее количество ХП следующим образом: 1. Лёгкая броня: +1 ХП. Должна включать 2 из следующих элементов: стегло, наручи, поножи. 2. Средняя броня: +2 ХП. Должна включать защиту корпуса и наручи, а также одну из следующих: защиту бёдер или голеней. 3. Тяжёлая броня: +4 ХП. Должна полностью покрывать корпус, руки и ноги. Броня увеличивает только ХП, физической защиты не несёт. Удары по броне также засчитываются как попадание.

Бронирование и остановка повреждений щитом

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Щит останавливает урон от всех атак и снарядов. Броня учитывается в хп.

Щит обеспечивает защиту от физических атак и дальнобойного урона. Удары, пришедшие в щит, не наносят здоровья персонажу. Между разными типами брони существует градация защиты: легкая, средняя и тяжелая. Объект игры учитывает, что каждый игрок может самостоятельно следить за хп и состоянием.

Боевая ситуация и удары

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Боевая ситуация определяется наличием оружия в руках. Запрещены уколы и удары в незащищенные зоны.

Боевая ситуация возникает, когда один из участников держит оружие наготове. Удары должны быть акцентированными и не амплитудными. Удары в голову, пах, шею, кисти и стопы не засчитываются, умышленные удары в эти зоны караются. Также карается умышленное принятие удара в запрещенные зоны. Участники должны контролировать свои удары во избежание травм. Все удары фиксируются и каждый участник сам отслеживает количество своих хитов.

Урон и хиты

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Удары делятся на ближние и дальние, показаны их значения и влияние брони.

Каждый персонаж начинает игру с 2 ХП. Ближний бой включает одноручное (1 хит, до 120 см) и двуручное (1 хит, от 120 см). Дальнобойное оружие наносит 2 хита. Броня добавляет хиты: легкая (+1 ХП), средняя (+2 ХП), тяжелая (+4 ХП), боевая ситуация и удары, засчитываемые в броню, остаются. Крупногабаритные монстры убивают сразу при попадании, если у перса было всего 1 хит.

Процесс воскрешения и смерти

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Персонажи умирают после 100 секунд тяжёлого ранения и могут воскреснуть за 3 кристалла.

Если ХП персa становится 0, он считается тяжелораненым и через 100 секунд умирает. Умершие ждут, когда с их телом закончат взаимодействие, после чего отправляются к своему алтарю и могут воскреснуть, заплатив 3 кристалла. Воскрешение происходит с 1 ХП и без ячеек.

Поражаемая зона и подсчёт хитов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.

При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.

Время боевого взаимодействия

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Боевое время: с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои с 20:00.

Боевое время для боевых взаимодействий установлено с 6:00 утра до 20:00 вечера. В этот период разрешены массовые стычки с участием более 4 человек. После 20:00 массовые бои строго запрещены; рекомендуется избегать ночных боёвок. Ночью запрещено использование луков, арбалетов и длинномерного оружия. Исключение составляют кулуарные убийства, которые могут быть осуществлены в любое время.

Фанатизм

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Может продолжать бой на грани смерти с 3 хитами и получает меньший урон от заклинаний.

Если количество хитов персонажа падает до 0, он может использовать навык Фанатизм, сорвав с себя браслет и продолжив бой с 3 хитами. После этого он получает только 1 хит урона от любых заклинаний, способности и магических снарядов. Однако, после боя, он неминуемо умирает и отправляется в Царство смерти.

Боевое безумие

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.

Этот навык предоставляет персонажу иммунитет к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Он делает персонажа более устойчивым к психологическим манипуляциям во время игры, позволяя ему действовать свободно в боевой ситуации.

Ярость и Живучесть

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Игнорирует урон от первого физического попадания в бою и не умирает в состоянии Тяжёлое ранение.

Навык Ярость позволяет персонажу игнорировать урон от первого физического попадания в ходе боя, что дает ему тактическое преимущество. В дополнение, навык Живучесть приносит персонажу возможность выжить даже находясь в состоянии Тяжёлое ранение, тем самым увеличивая его шансы остаться в игре в критической ситуации.

Регенерация и Телосложение

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя и добавляет 1 дополнительный хит.

Навык Регенерация позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии, что его не добили враги. Это эффективно помогает поддержать персонажа в активной борьбе. Навык Телосложение добавляет 1 дополнительный нательный хит, что увеличивает общую живучесть персонажа.

Ярость

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Игнорирует первое физическое попадание в бою.

При атаке персонажа с использованием навыка "Ярость" он игнорирует урон от первого физического попадания в бою. Это позволяет ему продолжать сражаться и не отходить от боя в момент, когда многие другие персонажи могут уже проявить слабость. Навык активируется автоматически при первом попадании.

Регенерация

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя, если персонаж не был добит.

Навык "Регенерация" позволяет персонажу восстановить все хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии что он не был добит. Это создает уникальную ситуацию, когда персонаж может временно отойти от активного боя, затем вернуться к жизни и продолжить игру, если не проявляет пассивности. После активации навыка персонаж должен воздерживаться от атак.

Фанатизм

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Может сражаться на грани смерти, игнорируя первые 3 хита.

Навык "Фанатизм" позволяет персонажу продолжать сражаться даже при падении его хитов до нуля. Вместо того, чтобы уходить в состояние Тяжёлое ранение, он может запустить этот навык, что позволяет ему сражаться в течение своего последнего боя. После исчерпания этого ресурса берсерк неминуемо умирает. Этот навык делает персонажа ценным в ситуации, когда нужно добиться победы любой ценой.

Боевое безумие

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.

Персонаж, обладающий навыком "Берсерк", получает иммунитет к эффектам Страха, Внушения и Очарования, что позволяет ему оставаться в боевом состоянии даже при наличии магических атак. Этот навык позволяет взаимодействовать с другими персонажами, что делает его ценным в условиях конфликта и сложных социально-ситуационных взаимодействий.

Принцип боевого взаимодействия

Школа ведьмаков «Монструм» · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия регулируются принципами НБМ и принятого поражения: побежденный игрок признает поражение.

Правила боевого взаимодействия основаны на принципе НБМ (не будь мудаком). Это означает, что игроки должны искренне признавать результат взаимодействия: если вас ударили, вы должны это отыграть. В случае поражения игрока (например, после успешного удара мечом) он должен упасть или подтвердить свое тяжелое ранение. Если взаимодействие с NPC или другими игроками было убедительным, это также должно быть отражено в действиях. Кроме того, бой должен быть безопасным и динамичным, чтобы избежать реальных травм, и вся ответственность за безопасность лежит на участниках, которые должны действовать согласно принципу взаимной ответственности.

Общие правила боёв

Маленькая пустошь · Правила боёв

Боевка

Бои проводятся на выбывание, временной лимит 5 минут; судьи имеют право отклонить участника.

Во всех боёх в номинациях «Бандиты» и «Рейдеры» участники сражаются до снятия 5 хитов с противника в поединке, который ограничен 5 минутами. Судьи имеют право отклонять заявки на участие и принимать решения об отстранении участников во время турнира. Судейство является окончательным и не подлежит обжалованию.

Снятие хитов

Маленькая пустошь · Правила боёв

Боевка

Хиты снимаются за поражение, потерю оружия или выход за пределы ристалища.

Участник теряет хиты за: получение поражения от оружия, потерю или слом оружия (если ранее не было результата), выход за пределы ристалища полной стопой, захват лезвия оружия противника ладонью (за исключением заранее оговоренных случаев). В случае если игрок попадает в «обоюдку», оба участника теряют по хиту.