Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 12 Экономика 35 Медицина 4 Социальные 23 Политика 24 Ремесло 1 Организация 2 Другое 123

Знак "Все на взводе"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Персонажи реагируют острее на тёмный триггер и не реагируют на светлый.

Если на табличке с названием локации висит знак "Все на взводе", то в пределах этой локации персонажи гораздо острее реагируют на тёмный триггер и не реагируют на светлый. Все заводятся и ведут себя более резко и эмоционально (злятся и раздувают конфликты). Это может привести к увеличению конфликтов между персонажами.

Знак "Умиротворение"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Персонажи не реагируют на тёмный триггер и успокаиваются в пределах локации.

Если на табличке с названием локации висит знак "Умиротворение", то в пределах этой локации персонажи не реагируют на тёмный триггер, все смягчаются и успокаиваются. Это создаёт атмосферу спокойствия, что влияет на взаимодействия между персонажами.

Использование наркотиков

Fallout: Онтарио · Наркотики

Медицина

Каждое использование наркотика может вызвать зависимость и имеет эффекты, такие как увеличение хит-пойнтов.

Наркотики могут оказывать значительное влияние на способности персонажа. Применение каждого наркотика, например, Психо или Баффаута, обуславливает игрока определённых действий и последствий. Персонаж может получить временные дополнительные хит-пойнты или вернуть утраченные способности. Однако, каждое применение также несёт риск зависимости, которая потом может потребовать лечения.

Ставки и выполнение заданий

Артуровка: Другой Альбион · Политическая игра

Другое

После ставок выполнение заданий должно быть завершено за 15 минут до следующего аукциона.

После того, как ставки сделаны, команды получают задания, которые должны быть выполнены не позже, чем за 15 минут до следующего аукциона. Если задание выполнено вовремя с соблюдением условий, королевство получает награду и свою ставку обратно. Если условия нарушены или задание не выполнено, ставка теряется.

Защита делегации по пути на аукцион

Артуровка: Другой Альбион · Политическая игра

Другое

Делегация, движущаяся к аукциону с поднятым знаменем, защищена от атак.

Когда делегация отправляется на аукцион, она получает 10 минут защиты: её нельзя атаковать или задерживать. Защита действует только если знамя королевства поднято. Время защиты также предоставляется после окончания аукциона.

Процесс аукциона

Артуровка: Другой Альбион · Политическая игра

Другое

Аукцион проходит каждые 3 часа, на нём участники делают ставки влиянием за выполнение заданий.

На игре будет проведено 5 аукционов: один в пятницу и четыре в субботу. Аукцион проходит по фиксированному таймингу: 10 минут на объявление заданий и 15 минут на сам аукцион. На аукционе могут присутствовать только игроки с пометкой 'Игра в политику'. Их задача — сделать ставки влиянием на выполнение боевых заданий для своего королевства.

Механика обряда

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Обряды и общественные события под эгидой церкви усиливают влияние.

Проведение обрядов, таких как утренние и вечерние проповеди, крещения и отпевания, является необходимым условием для усиления влияния на протяжении игры. Общественные события, проводимые под эгидой церкви, также способствуют увеличению влияния. Объявления о событиях: 'Как истинные католики, мы делаем то-то', например, могут значительно увеличить число прихожан и новообращенных.

Статистика и разрешения на строительство

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Священник получает разрешение от сенескала на строительство храмов.

Сенескал (высший чиновник двора) наблюдает за настроениями среди прихожан. Если количество молящихся достигает определенного количества, сенескал выдает разрешение на строительство нового храма или школы. Эти объекты также усиливают влияние священника и церкви.

Отчет священника

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Проповедь как отчет священника о выполненных обрядах и новообращенных.

Каждый священник после проведения утренней и вечерней проповеди составляет отчет, где фиксирует количество участников, делая пометки о новообращенных и отроках. Отчет фиксируется на специальном листе, предназначенном для записей о состоянии прихожан. Это позволяет отслеживать динамику прихода, а также количество новообращенных.

Воздействие церкви на общественные дела

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Церковь влияет на события в игре, сильнее всего через количество прихожан и новообращенных.

Церковь в игре имеет значительное влияние на общество. Чем больше у священника прихожан, тем больше он может повлиять на внешнеполитические задачи государства. Например, священник с большим количеством новообращенных может открыть стратегические горные проходы для армии или закрыть их от врагов. Влиятельный священник также получает право возглавить коронационную процессию и первым возложить корону на царя. Этот процесс устройства власти и открытие/закрытие проходов имеют важное значение для армии.

Оглушение

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Насильственные взаимодействия

Другое

Оглушение моделируется ударом небоевой части меча и приводит к состоянию 'оглушен' на 5 минут.

Для того чтобы оглушить персонажа, необходимо произвести удар небоевой части меча по спине или плечу с произнесением слова "Оглушен". Персонажа нельзя оглушить, если он: - участвует в бою; - видит, кто его оглушает; - убегает или активно сопротивляется оглушению; - носит шлем или корпусной доспех. Если персонаж оглушен, он должен немедленно закрыть глаза, опуститься на землю, и не может передвигаться, говорить или выполнять другие игровые действия. Состояние оглушения продолжается 5 минут (счет от 1 до 300).

Пути получения Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Существует церковный и социальный пути получения очков Влияния.

Очки Влияния могут быть получены через различные механизмы: 1. **Церковный путь**: это наиболее формализованный способ — священники и учителя получают очки за услуги, предоставляемые прихожанам и учащимся, в частности за проведение служб, уроков и обрядов. 2. **Социальный путь**: владельцы земли и любые игроки, совершившие социально значимые Деяния, могут также получать Влияние, что расширяет их возможности влиять на игротехнику.

Чипы Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Влияние отыгрывается чипами, которые не могут передаваться, но можно вписаться за другого персонажа.

Очки Влияния представлены в виде чипов, сделанных из плотной бумаги на веревочке. Каждый чип представляет собой количество очков Влияния и имеет свой цвет, где: - Белый чип представляет 1 очко Влияния. - Зеленый чип — 5 очков. - Красный чип — 10 очков. Само Влияние является неотчуждаемым, то есть оно не может передаваться от одного игрока к другому. Однако, один персонаж может записаться за другую персонажа, добавляя возможность формирования альянсов и взаимодействий.

Получение очков Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Очки Влияния выдаются мастерами за действия, такие как церковные обряды или социальные мероприятия, и могут быть в виде чипов различного цвета.

Очки Влияния являются ресурсом, который моделирует уважение общества. Их получают мастера-сюжетники за выполнение значимых действий. Чипы имеют следующее значение: - Белый — 1 очко - Зеленый — 5 очков - Красный — 10 очков. Священнослужитель получает очки за проведение обрядов, размер Влияния зависит от количества участников. Например, обязательные утренние и вечерние службы с проповедью не менее 5 минут увеличивают получаемое Влияние в зависимости от присутствующих.

Способности ведьм

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Ведьмы способны колдовать, проклинать и очаровывать.

Колдовство доступно только персонажам, обозначенным как ведьмы. Они могут проводить ритуалы и использовать свои способности для насылания проклятий, соблазнения и очарования, что внушает игрокам подчиняться их воле. Колдовство не действует на невоплощённых ангелов и демонов и запрещено в зонах, отмеченных знаком 'Захвачено ангелами'.

Подчинение

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Очарование происходит через предоставление черники ведьмой.

При подчинении ведьма приближается к игроку, предлагает горсть черники и очаровывает его, теперь он обязан следовать за ней. Некоторые персонажи имеют защиту от колдовства, например, ношение крестиков и святой воды, которые защищают от искушений.

Мельпомения: Уровни и эффекты

Пир во время чумы · Мельпомения

Магия

Каждый уровень Мельпомении дает новые возможности, от кражи голоса до завораживания.

Мельпомения доступна только Дочерям Какофонии и позволяет использовать голос для создания различных эффектов. Уровень 1 (Украденный голос) позволяет вампиру забрать голос другой жертвы, пока сам вампир молчит. Уровень 2 (Путешествующий голос) заставляет жертву повторять указанные фразы. Уровень 3 (Погибель Тореадор) позволяет завораживать и парализовать окружающих, а уровень 4 (Искусство разрушения сознания) вызывает состояние безмятежности у жертвы. Эффект каждого уровня будет зависеть от навыков вампира и условий использования дисциплины.

Получение печатей

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати можно получить через состязания, праздники, подношения или через связи с влиятельными персонажами.

Получение печатей - это процесс, который требует выполнения определённых условий: - Чёрная печать: выиграть состязание в стихосложении или фехтовании. - Зеленая печать: организовать праздник или сделать щедрое подношение. - Синяя печать: попросить поддержки у чиновника. - Красная печать: получить поддержку от князя вместе с его именем. - Желтая печать: провести успешную сделку с богатым торговцем. Процедура получения печати часто включает в себя не только выполнение заданий, но и дипломатические уловки, такие как подношения или завязывание контактов с влиятельными персонажами.

Печати: назначение и виды

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.

Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение: 1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях. 2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами. 3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны. 4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната. 5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе. 6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике. Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.

Перемещение влияния и отчуждение

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.

Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение. Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.