Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Ступени и заклинания Очевидной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинания низких ступеней (1-20) доступны всем, выше 20-й требуется сертификат и мана.

Заклинания низких ступеней (с 1 по 20) доступны всем и работают без сертификатов и маны, обычно это бытовая магия. Например, можно использовать заклинания для улучшения настроения или снятия головной боли. Заклинания выше 20-й ступени требуют сертификат и затраты маны. Каждое заклинание должно иметь внутреннюю историю и символические движения, которые выполняются во время колдовства.

Оборона: щиты и железная аура

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Щиты защищают от магических и физических атак, могут быть наложены заранее.

Щит может быть предустановленным или накладываемым в бою. Ограничение на количество предустановленных щитов зависит от личного потолка магии: Послушник - 1 щит, Мл. маг. - 2 щита, и т.д. "Железная аура" защищает от физического воздействия и сама восстанавливается через ход, в отличие от щитов, которые могут быть поломаны.

Процесс колдовства и последовательность действий

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Процедура колдовства включает включение музыки, объявление заклинания и выполнение движений.

Процесс колдовства проходит следующим образом: 1) Включается музыка, 2) Объявляется название заклинания и ступень магии, 3) Выполняются символические движения, 4) Рвется чип маны, 5) Объявляется эффект заклинания и выдаётся сертификат. 6) Выключается музыка. Важно, что обыгрывание внутренней истории важно для понимания заклинания.

Магическая боевка по ходам

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магическая боевка идет по ходам, где каждый может колдовать или атаковать.

В бою все участники имеют право в каждом ходе колдовать, активировать артефакты или совершать физические действия. Если заклинания противоположны, побеждает заклинание с более высокой ступенью. Если эффект не противоположен, срабатывают оба заклинания. При этом можно использовать защитные заклинания, которые действуют в зависимости от их ступени.

Заклинания и их характеристики

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Существует единый перечень заклинаний, делящихся по ступеням и цене в мане.

На игре имеется перечень заклинаний, которые могут изучаться игроками. Каждое заклинание имеет следующие параметры: Ступень (от 10 до 230), Цена в мане, Цвет (белая или черная магия), Эффект (что делает заклинание), Цель (на себя, другого человека, площадь и т.д.). Ступень заклинания не должна превышать 'потолок' персонажа, определяемый его уровнем.

Музыка как магия

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Любая музыка на игре — это магия. Выберите трек для заклинания через приложение.

Внешний эффект заклинаний моделируется музыкой. Игроки могут подбирать треки, отражающие смысл и настроение магии, устанавливаемые в приложении. При нажатии кнопки «Сотворить» музыкант включает выбранную музыку автоматически. Для повышения громкости можно использовать USB-колонку.

Мана и ритуалы восстановления

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Максимум маны зависит от уровня персонажа, ритуалы восстановления проводятся вне боя.

Лимит маны зависит от уровня: Горожане/послушники – 1300, Младшие Магистры – 2500, Старшие Магистры – 3500, Великие Магистры – 5000. Для восстановления маны необходимо провести ритуал, который не может занимать менее 15 минут, и должен быть проведён вне боя. Количество ритуалов не ограничено. Личные ритуалы восстанавливают 50% от личного максимума.

Правила попаданий и защиты

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия

Боевка

Попаданием огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его снаряжение.

Попаданием от огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его предметы одежды/снаряжения, кроме оружия, которое находится в руках. Игрокам рекомендуется использовать защитные элементы, такие как баллистические очки, во время боевых взаимодействий.

Оружие и урон в бою

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия

Боевка

Игровое огнестрельное оружие наносит 1 урон, рукопашное – 2 урона, запрещены колющие удары.

Огнестрельное оружие, моделируемое NERF-ами, наносит 1 урон за каждое попадание. Рукопашное оружие наносит 2 урона. Максимальная длина рукопашного оружия — 200 см. Запрещено нанесение урона без замаха (менее 45 градусов) и колющие удары. Определённые зоны тела, такие как голова, пах, кисти и ступни, не являются поражаемыми зонами для холодного оружия.

Хиты и состояние персонажей

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита и выбывает из боя при падении до 0.

В боевых взаимодействиях используется система 'хитов', где у каждого персонажа есть количество 'жизней'/хитов. В случае, если количество хитов падает до нуля, персонаж выбывает из боевого взаимодействия и остается лежать или сидеть в месте получения последнего ранения, не может двигаться или атаковать. Он остается в состоянии 'тяжелого ранения' до получения помощи или восстановления.

Хиты

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Хиты делятся на нательные и доспешные: обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, максимальное количество — 7.

5.1. Хиты делятся на «нательные» и «доспешные». Сначала снимаются «доспешные», затем «нательные». 5.2. Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, а максимальное возможное количество — 7. 5.3. Доспехи добавляют хиты: легкие — 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита, полные доспехи — 3 хита с иммунитетом к стрелам и клинковому оружию.

Разрешенные и запрещенные действия

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Допускаются рубящие удары и выстрелы в поражаемую зону, запрещены удары в защищенные зоны и преднамеренное травмирование.

3. Разрешенные действия: 3.1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допустимым контактным оружием. 3.2. Уколы допускаются только древковым оружием с четко обозначенным наконечником. 3.3. Запрещенные действия: преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны, использование щита без шлема, уколы в голову, захваты и борьба. 3.4. Сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам ведут к удалению с полигона.

Поражаемая зона

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Днем: полная зона, кроме головы, шеи, паха, лица и конечностей. Ночью: полная зона, кроме головы и незащищенных областей.

2. Поражаемая зона: 2.1. Днем — полная зона за исключением: головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2.2. Ночью — полная зона за исключением: головы, шеи, паховой области, лица, затылка, кистей рук и стоп. 2.3. Для камней, бревен, осадных снарядов - полная зона. 2.4. Стрелковое оружие — полная зона, с теми же исключениями.

Боевое время

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

День: 9:00-21:00, Ночь: 21:00-9:00, Тихий час: 2:00-9:00.

1. Боевое время делится на: 1.1. День (9:00-21:00) — действует дневное, ночное, стрелковое и осадное оружие. 1.2. Ночь (21:00-9:00) — действует только ночное оружие. 1.3. Тихий час (2:00-9:00) — внутри локаций запрещены агрессивные взаимодействия: убивать, пользоваться оружием, воровать, обыскивать и т.д. Все игроки должны проявлять уважение и не беспокоить регов, спящих во время тихого часа.

Сектора боевых действий

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Игра разделена на три сектора: красный (полная безопасность), желтый (частичный запрет) и зеленый (разрешен полный бой).

Боевая активность зависит от сектора. В красном секторе любые боевые действия запрещены. В желтом допускаются лишь холодное оружие, в зеленом разрешено использование всего арсенала. Каждое игровое взаимодействие должно быть согласовано с тем, чтобы минимизировать травмы.

Использование огнестрельного оружия

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Стрельба из укрытий и при отсутствии достаточных наблюдений запрещена.

Стрельба производится с соблюдением особых условий, допускается использование только карточки на данный тип оружия. Категорически запрещено использование огнестрельного оружия без предварительного согласования

Состояние Поражения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший урон, должен объявить о своём состоянии и покинуть место активной борьбы на 5 минут, если он достиг 0 хитов.

Игрок, чей уровень хитов достиг 0, объявляет о своём состоянии 'Поражение' и должен избегать участия в дальнейших боевых взаимодействиях. Во время 'Поражения' игроку нужно покинуть зону боя и отойти на 5 минут, чтобы восстановить себя. Если за это время игрок не получает исцеления, он считается погибшим и должен следовать правилам о посмертии. Время, проведённое в Поражении, не должно быть прервано другими игроками.

Боевые взаимодействия: правила ударов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут наносить удары друг другу на игровом поле, используя разрешённое оружие. Все удары должны быть намеренными и контролируемыми, чтобы избежать травм.

Во время боевых взаимодействий игрок должен помнить о том, что взаимодействия должны быть безопасными и контролируемыми. Удары оружием считаются действительными только если они наносятся в разрешённые зоны. Запрещено наносить удары по запретным зонам, которые могут привести к травмам или фатальным последствиям. Если удар нанесён в допустимую зону, то игрок, получивший удар, должен немедленно отреагировать в соответствии с правилом о хитов — уменьшив количество своих хитов в зависимости от типа оружия. Травма считается полученной только при условии, что удар был выполнен корректно и с достаточной силой.

Система боевки

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине

Боевка

Применяется легкое и тяжелое оружие, повреждения зависят от зоны поражения.

Система боевки включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжелое (от 100 см) – 2 хита. Персонажи, получившие 2 хита на корпусе, получают тяжелое ранение и падают. Если у персонажа отсутствуют обе ноги, он не может передвигаться.

Смерть и исцеление

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине

Боевка

Персонаж умирает через 10 минут без лечения. Обзор способов медленной и быстрой помощи.

Персонажи могут получать смертельные ранения. Если персонаж получил тяжелое ранение без лечения, он умирает через 10 минут. Исцелять персонажей можно при помощи заклинаний, зелий или поддержки других игроков. Обязательно необходимо уведомить мастеров в случае необходимости помощи.